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關(guān)于下一代怪獵,操蟲棍的改動(dòng)想法

2023-02-27 02:10 作者:夢里覺蟲接降龍  | 我要投稿

我是一名從世界到崛起主玩蟲棍的蟲棍仔,這篇專欄是我個(gè)人對于下一代蟲棍的改動(dòng)想法。

注:默認(rèn)不再有切書和翔蟲,而且我不太會(huì)創(chuàng)造新技能,所以雖然文中有提到過“空地結(jié)合,人蟲協(xié)同”的字眼,但基本上是通過現(xiàn)有的招式和系統(tǒng)來改進(jìn)。

另外我使用的是ps5的手柄,所以提到的鍵位是按照ps5來的,xbox手柄和鍵鼠鍵位還請自行對照,實(shí)在抱歉。


一. 關(guān)于精華(蟲燈)的改動(dòng):

蟲燈有紅(1),白(2)黃(3)三種,各自對應(yīng)不同的屬性增幅方向。紅燈是攻擊,白燈是敏捷,黃燈是防御。

1.移除紅燈強(qiáng)化招式。

我一直都覺得“不點(diǎn)紅燈不能打”的機(jī)制很奇怪。蟲燈應(yīng)該是一個(gè)偏向于點(diǎn)到燈后給獎(jiǎng)勵(lì)的機(jī)制,而不是點(diǎn)不到燈給懲罰的機(jī)制。沒有燈也應(yīng)該是強(qiáng)化后的招式才合理。或者可以設(shè)計(jì)成不點(diǎn)紅燈部分招式無法使用,例如飛圓斬,四連印斬,操蟲穿刺這些。而操蟲斬和操蟲穿刺已經(jīng)已經(jīng)做到了這一點(diǎn),這也是我認(rèn)為操蟲斬設(shè)計(jì)優(yōu)秀的原因之一。

例子:

太刀不開紅刃并不影響它打架,只是有了刃之后可以打出更高傷害與登龍劍(獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制)。

盾斧開了紅盾后可以使用超解(獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制),而不是沒了紅盾一點(diǎn)都打不了。


2.增加三燈計(jì)時(shí)條。

像是太刀的氣刃槽一樣,buff已經(jīng)過了的時(shí)間顏色變淡,剩余的時(shí)間用原來的顏色,時(shí)間快到時(shí)三燈閃爍。


3.關(guān)于雙燈的buff。(這一點(diǎn)改動(dòng)可加可不加,因?yàn)榭赡懿缓侠恚?/span>

①紅白燈:對比黃白燈(加防御,耳塞,出招不被打斷),黃白燈除去加防御力的數(shù)值強(qiáng)化以外還有功能性的強(qiáng)化。為了對稱紅白燈除了加攻擊力也應(yīng)該擁有一些功能性的強(qiáng)化。例如加快招式行進(jìn)速度,或者減小招式前后搖。(這一點(diǎn)在后面也有提到)

②紅黃燈:紅白燈,黃白燈都有額外的buff,但是唯獨(dú)紅黃燈沒有特殊buff。我覺得可以從屬性/狀態(tài)異常著手,添加略微增加攻擊的屬性/狀態(tài)異常值的buff,或者增加屬性/狀態(tài)異常耐性的buff也可以。


二. 關(guān)于棍子招式的改動(dòng):

1.同時(shí)保留飛圓斬和四連印斬。

飛圓斬與四連印斬都是很好的招式,并且各有優(yōu)劣,可以在不同的情況選擇不同的派生。

飛圓斬:收招快,動(dòng)作靈活,小位移有利有弊,打點(diǎn)略有難度。

四連印斬:打點(diǎn)穩(wěn),傷害高,能上印,但招式時(shí)間長,容易罰站被打。

飛圓斬將會(huì)被移到三角按鍵招式的最后,也就是二連斬的后面(如果紅燈強(qiáng)化招式的效果廢除了的話這招應(yīng)該會(huì)改名叫三連斬)。

自己畫了個(gè)簡單的示意圖:(不包含需要推左搖桿的招式)

招式派生圖(簡)


2.關(guān)于降龍和覺蟲擊。

我希望降龍和覺蟲擊都保留,而且可以在同一套連招中使用,但是需要一些改進(jìn)。

①降龍:

? ? 舞踏疊層的設(shè)計(jì)我覺得挺好的,但是在人均傷害超模的大環(huán)境下,即使是滿層舞踏的降龍傷害依然不夠看。同樣作為落地招式的操蟲穿刺,操蟲穿刺只需要疊一層,傷害不比降龍低多少,后搖短靈活性高,打點(diǎn)難度也不高。并不排斥難度高上限高的招式,可以打點(diǎn)難,可以需要疊層,但是它最后帶來的收益屬實(shí)是一言難盡。所以我覺得可以突出蟲棍作為靈活立回武器的特點(diǎn),增加降龍的靈活性,即縮短后搖。(這一點(diǎn)也可以呼應(yīng)前面對于紅白燈的改動(dòng)想法)當(dāng)然加傷害讓這招更偏向于重型攻擊也不錯(cuò)。

? ? 另外我希望降龍可以改成多段傷害(這一點(diǎn)是看了mod之后的啟發(fā))。經(jīng)常會(huì)有這樣的情況:怪物在倒地掙扎的時(shí)候,會(huì)搖晃翅膀,然后你疊了三層舞踏準(zhǔn)備對著頭降龍的時(shí)候,啪!打到翅膀了,血壓飆升,然后打完還罰站半天。段數(shù)也不需要太多,2-3段我覺得應(yīng)該差不多了。就類似長槍的沖天突刺一樣,這樣對屬性棍灌屬性也有好處(也呼應(yīng)了前面說的紅黃燈效果)。

②覺蟲擊:

? ? 前搖太長。(可以配合上面說的新紅白燈)而且扔的距離略短(個(gè)人認(rèn)為)。

? ? 如果能和降龍一起用,飛過去并無大礙,但問題是崛起不能一起用你飛過去干嘛呢?

? ? 永遠(yuǎn)固定的傷害導(dǎo)致下限不低,上限不高??梢愿某?span id="s0sssss00s" class="color-pink-03">隨獵蟲力量上升傷害變高,且僅僅受你的獵蟲力量和精華燈數(shù)影響(獵蟲力量成長后面會(huì)說)。

? ? 這樣的話蟲的成長(覺蟲擊)和人的成長(降龍)也都能體現(xiàn)出來了。


3.其他招式的優(yōu)化。

①前進(jìn)過程中按三角加圓可以直接釋放上撈斬。(mod的啟發(fā))

②突進(jìn)回旋斬本身是好招式,可以說是對于空地結(jié)合的初次嘗試。但是崛起人均即時(shí)gp的大環(huán)境導(dǎo)致了這招的收益極其雞肋。如果下一代仍然是這樣的大環(huán)境(雖然我覺得這樣的大環(huán)境很沙口),建議改成蓄力前搖和沖刺全程gp判定(mod的啟發(fā))。如果不是的話保持這樣就好。


三. 獵蟲方面的改動(dòng)。

1.共斗特性改為全蟲通用,并且共斗招式增加。

? ? 如果蟲棍想往人蟲協(xié)同的方向走,共斗是一個(gè)很好的嘗試。原本只有帶了共斗蟲的二連斬,飛圓斬,四連印斬,突進(jìn)回旋斬,降龍有共斗,現(xiàn)在可以改成全蟲全招式共斗(小部分特殊招式可以沒有)。如果覺得打擊蟲擊暈值過高,或者斬?fù)粝x破部位太快,可以略微調(diào)低數(shù)值。另外,共斗的傷害也會(huì)隨著獵蟲力量的提升而上升(下面會(huì)提到)。

2.世界的獵蟲培養(yǎng)應(yīng)該回歸。

? ? 我一向認(rèn)為對于蟲棍仔而言獵蟲是我們共同戰(zhàn)斗的戰(zhàn)友,應(yīng)該共同成長。培養(yǎng)素材可以是一些比較廉價(jià)的素材(參考世界)。但是進(jìn)化的分支不再僅僅是粉塵的種類不同。有點(diǎn)像寶可夢(笑)。

? ? 畫了個(gè)示意圖:


獵蟲培養(yǎng)示意圖

注:在特化前沒有特殊能力。例如:我想要玩粉塵流,但是在獵蟲進(jìn)化到粉塵特化型之前并不能打出粉塵。

? ??隨著獵蟲稀有度的提高,獵蟲的力量會(huì)提高,覺蟲擊與共斗傷害也會(huì)提高。

? ? 粉塵特化蟲在咬蟲印的時(shí)候不會(huì)參與共斗,包括操蟲斬不會(huì)召回獵蟲。

? ? 粉塵特化蟲的覺蟲擊段數(shù)會(huì)變多,每段傷害變低。(因?yàn)橐啻蚍蹓m)

? ??三圍的成長值個(gè)人認(rèn)為應(yīng)該是這樣:

? ? 粉塵:回復(fù)>速度>力量(粉塵蟲需要放出去咬粉塵,所以應(yīng)該在耐力方面優(yōu)先變強(qiáng)。主要靠粉爆打傷害所以對力量的需求比較低)

? ? 精華:速度>力量>回復(fù)(因?yàn)樾枰奖闳羲运俣群苤匾??;貜?fù)不怎么需要因?yàn)榇蟛糠謺r(shí)間都在手上)

? ? 共斗:力量>回復(fù)=速度(為了戰(zhàn)斗而生的獵蟲只需要最純粹的力量)

? ? 另外還有一點(diǎn)粉塵當(dāng)初從世界設(shè)計(jì)出來為了讓蟲棍走輔助路線,現(xiàn)在的粉爆明顯是想走回變成輸出路線,那么粉塵會(huì)被隊(duì)友打爆顯得很不合理,粉塵應(yīng)該只能由自己或同為蟲棍的隊(duì)友打爆


四. 總結(jié)與感想。

? ??從世界入坑蟲棍可以說真的是碰上了蟲棍最低迷的時(shí)刻,在曙光增加了不少新玩法的時(shí)候真的超級開心,但是開心的同時(shí)也覺得這把武器的改進(jìn)空間仍然很大,很多招式明顯感覺都還只是半成品。我很希望蟲棍能到它應(yīng)該到的水平,那天看到那個(gè)mod之后就突然感覺有了很多想法,就寫出來了。希望熱愛操蟲棍的大家也能多在評論區(qū)提提建議和意見。

? 文中提到的mod的原視頻:BV13R4y1v7V7?

? 靈音sf的mod實(shí)戰(zhàn)視頻:BV1Q24y1n7KF?


2023/2/26

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