狐神封銀錄:大雷作!這什么玩意???!

講道理,我本來期待了一波,畢竟這作4個G,畫風(fēng)還比較獨(dú)特(雖然看著有點(diǎn)簡陋),但成品怎么能這么答辯?
反正大雷作警告,要么就直接開修改器玩,要么看個全回走人,真心推薦別玩這逆天游戲。
說實(shí)話這作回想很不錯,一共45個回想,畫面獨(dú)特,質(zhì)量極高,花樣出彩,劇情也不錯(雖然還沒通關(guān),但現(xiàn)有劇情挺花活的),問題在于玩法,這游戲玩法爛到能倒扣5分!

玩法上一共三個大毛?。ㄆ溆噙€有很多小毛病,但懶得聊了),一個個說
首先,逆天級別的戰(zhàn)斗設(shè)計
正常讀條式回合制RPG都玩過吧?就是你和怪物在一個進(jìn)度條上,讀條到誰誰攻擊,我已知的所有正常游戲都會在輪到你的回合時暫停對方讀條,讓你安心操作,這作者一拍腦門把這個機(jī)制刪了,還讓怪物攻擊速度隨機(jī)化,實(shí)戰(zhàn)中會出現(xiàn)你擱那選技能,對面后發(fā)先至上來給你兩巴掌,順便把你準(zhǔn)備用的技能吞掉無效化,真的謝謝這哈批作者啊,我終于體驗(yàn)到被主角打的怪物視角是什么感受了!
其次,逆天級別的怪物設(shè)計
這游戲主要玩法是戰(zhàn)斗中束縛,我已知的所有正常游戲都會設(shè)計束縛限制(就是掙扎成功后給兩回合霸體不會再束縛,或者給怪物加限制),這作者又一拍腦門決定不設(shè)置限制,配合上一條,就會出現(xiàn)束縛-掙扎-掙扎-束縛-掙扎-掙扎-束縛-掙扎-掙扎-束縛-掙扎-掙扎-束縛-掙扎-掙扎-束縛-掙扎-掙扎-束縛-掙扎-掙扎-束縛-掙扎-掙扎-束縛-掙扎-掙扎-戰(zhàn)敗
你以為我在水字?jǐn)?shù)?我他喵的在描述我實(shí)戰(zhàn)!打個雜兵能打出20回合以上,運(yùn)氣不好還能滿狀態(tài)打輸,作者你做個機(jī)制連基本的邏輯都不思考的么?
最后,逆天級別的數(shù)值設(shè)計
其實(shí)上面這個我都忍了,但這游戲數(shù)值系統(tǒng)也是個逆天的,開局給的錢全花掉,點(diǎn)在藍(lán)條和法強(qiáng)上(還能點(diǎn)血條和攻速,但那樣更難打),也就勉強(qiáng)一管藍(lán)打死一雜兵,然后就得回家補(bǔ)給再來,然后一雜兵給100點(diǎn),一個+10法強(qiáng)要850點(diǎn)(提升還很微弱),我打了一個小時,成果是終于可以打完三雜兵回家補(bǔ)給...所以作者你預(yù)期是讓玩家第一關(guān)卡個五小時爽一下是吧?擱這KFC我呢?
其實(shí)這作底子和面子都還不錯,但就這三個莫名其妙的體系導(dǎo)致游玩體驗(yàn)爛完了,這么說吧,這游戲不開修改器我個人推薦指數(shù)直接1/5,純純的浪費(fèi)人生,開了修改器反而能到3-4/5,起碼值得一玩,說不定劇情好點(diǎn)還能算精品...真的惡心。
emmm,煩躁!

其實(shí)是有個搞法的,就是開局去戰(zhàn)敗,然后按鍵精靈無限Ctrl掛機(jī)刷個半小時點(diǎn)數(shù),但說實(shí)話這和開修改器有啥區(qū)別???
查了下發(fā)現(xiàn)原來是疊層圖導(dǎo)致游戲大小過大,實(shí)際算下來這作應(yīng)該在1G左右,這個內(nèi)容量+配音,1G也對的上。
其實(shí)玩法上創(chuàng)意還行(雖然是個老花樣),這游戲可以一直永久提升屬性,怪物也會掉大量永久加屬性藥,所以理論上來說你只要蹲完前五個小時大牢(開修改器和按鍵精靈同理),后續(xù)流程體驗(yàn)還不錯,有種無限變強(qiáng)的快樂。。。