原神:這一次,原神在全球默默地反超了
看了國內(nèi)媒體報(bào)道的一篇:騰訊不想錯(cuò)過下一個(gè)《原神》。
運(yùn)營編輯是這樣說的:“短短十個(gè)月,騰訊投資了62家游戲公司,平均每4.6天就投資一家,這不僅是一種“錯(cuò)過《原神》”的應(yīng)激反應(yīng),也是騰訊在適應(yīng)游戲行業(yè)創(chuàng)意逐漸大于渠道、應(yīng)對趨嚴(yán)的監(jiān)管以及對沖內(nèi)部研發(fā)不確定性的一種穩(wěn)妥選擇?!?/span>

我們想,是玩家,都應(yīng)該知道編輯背后說這些話的隱寓與行徑,因?yàn)檫@也意味著熱度與關(guān)-注度。
至于分析的正誤與否,我們就暫且不談。
其實(shí),這里側(cè)面的點(diǎn)提一下,只是為了側(cè)面引出原神的一組數(shù)據(jù),前幾天的數(shù)據(jù)吧。
10月8號(hào),數(shù)據(jù)調(diào)查機(jī)構(gòu)Sensor Tower2021 年 9 月全球手機(jī)游戲營收排行。
也就兩三句話。

更細(xì)致的,全文如下:
最高的是mhy推出的《原神》占據(jù)第一,玩家消費(fèi)約3.417億美刀,約有31.6%的營收來自中國,其次則是美國(21.7%)以及日本(21%)。
而中國成為當(dāng)之無愧的游戲之王《王者榮耀》,則是2021年9月全球營收第二高。
怎么說呢?

報(bào)道的只是數(shù)字,但玩家卻劃了重點(diǎn)了。
《原神》,玩家消費(fèi)約 3.417 億美刀,約有 31.6% 的營收來自中國,68%左右來自國外,《王者榮耀》約有 95% 營收來自中國。
什么叫文化輸出啊,這就叫文化輸出。
因?yàn)榉闯呛币娏耍彩遣糠志W(wǎng)友樂見的。

只是大多沒想到,這個(gè)原神 IP 真是在全球炙手可熱,太強(qiáng)了。
所以,兩天后才會(huì)有了媒體那篇“錯(cuò)過”的報(bào)道。
間接表示了,國內(nèi)網(wǎng)民增量見頂,其影響是多方面的。