地平線小鬼是怎樣煉成的?
????16年時微軟應(yīng)用商店吹來的澳洲風(fēng)(在那時FH3的震撼程度不容小覷,14年以后的XBOX one和PG將達巔峰)可以說是地平線最單純,最高冷最讓人敬仰的時期。18年的地平線4打出了更響亮的一炮,見證著T10,PG走過巔峰(極限競速7除外)走向成熟。
????*值得一提的是很多東西在FH4時代出現(xiàn)了:更完善的XBOX電腦應(yīng)用;XBOX更廣泛的宣傳;XGP和XGPU的出現(xiàn);更成熟的應(yīng)用商店;更便捷的游戲模式和聯(lián)機系統(tǒng)
????但FH4中已經(jīng)可見,F(xiàn)H系列已經(jīng)在宣傳自己的高貴與獨特,將地平線作為了一種更抽象代表最好的畫質(zhì)、自由駕駛、美麗景觀、汽車文化的符號。(眾所周知,一旦作為了符號抽象出來,下場一般不會太好)
????當然,在FH5初現(xiàn)時,大家都認為FH5仍保持著4、3的水準。地平線的符號卻已發(fā)生變化,玩家們不再因為汽車文化等地平線的真正內(nèi)核(PG也沒深耕啊)而為擁有地平線驕傲,而是因為擁有地平線而為擁有地平線驕傲(有地平線象征著有錢,設(shè)備強大等等)
????充分的宣傳引來了關(guān)注,不過也帶來大量跟風(fēng)而至的玩家(玩家多并沒什么不好,因為畢竟會有一些優(yōu)秀的玩家因為廣泛的宣傳而成為地平線的骨干)但似乎,一部分玩家來到地平線不僅對汽車文化缺乏了解,對別的游戲缺乏尊重,才會出現(xiàn)大量刷"地平線"的玩家。我始終相信,這些“地平線小鬼”們也只是在表達自己對這個游戲的喜愛和向往.
????但我們也許反思,當我們冷嘲熱諷地平線小鬼時,我們有沒有自私的一面?我們是不是因為自己原本安靜的樂園被迫與別人共享而不再高大上,無法滿足虛榮心而惱羞成怒?地平線是如今最大的開放世界競速游戲之一,我們應(yīng)該與地平線小鬼們共同抵制如今無故奢靡浮躁之風(fēng),玩好自己的游戲會使廠商們不斷進步(部分除外)