通哥游戲庫06:魂類+銀河惡魔城,吃得苦中苦,方為人上人!?

受苦游戲千千萬,魂類惡魔城各一半!
而通哥今天要介紹的,就是銀河惡魔城和魂類兼具的終極受苦游戲……
沒錯,它就是這個月發(fā)售的獨立佳作《塵埃異變》(Grime)

《塵埃異變》是一款類銀河惡魔城風格的兼具有高完成度的魂類動作游戲,在游戲中玩家可以使用活化武器來摧毀敵人,引人注目的超現(xiàn)實視覺:探索哭泣的洞穴,面對覆蓋的沙漠,以及以美麗的3D渲染的不同文明。面對來自世界本身的敵人,吞噬他們。

《塵埃異變》的游戲畫風極具風格,整個游戲風格呈現(xiàn)詭異抑郁、宗教元素、神秘學的氛圍,是一個迷戀比例和解剖學的超現(xiàn)實世界。但隨著游戲流程進展,作為“唯一希望”的主角猶如是混沌中的星火,揭開隱藏的秘密,遇到古怪的NPC,并找到獨特的物品,不斷點亮環(huán)境,為這個無縫互聯(lián)、像是有機體集合的世界帶來新的希望。

但是在探索這個無縫互聯(lián)的有機體世界方面,《塵埃異變》就是迷路玩家的噩夢了。游戲中存檔點相對較少,而點亮地圖的信標更是會在一些不為人知的角落,需要玩家充分探索地圖,尋找隱藏的通路和洞窟才有可能發(fā)現(xiàn)到信標,要是在探索過程中不慎被擊敗,雖然沒有死亡懲罰,但是帶回到千里之外存檔點的除了復活的角色,還有玩家巨大的挫敗感。

作為一款類銀河惡魔城游戲,《塵埃異變》同樣包含等級、技能和裝備元素。游戲中雖然沒有主動技能,但是圍繞吸收和拉扯的被動技能可不少,而且可以通過技能狩獵怪物,獲得各種額外動作增益;而作為游戲核心技能的吸收,就相當于其他游戲的“格擋”:玩家需要在怪物抬手攻擊的一瞬間發(fā)動吸收,才能將怪物吸收為自己的能量值;而游戲中并沒有血瓶和藥的設定,回復的唯一手段便是消耗滿格能量值轉化為血量——這個設定給游戲大幅增加了探索難度和可玩性。

這些技能和增益在Boss戰(zhàn)中就有趣了,雖然是一個橫版動作游戲,但由于閃避與攻擊都需要消耗不少力量值,因此對于力量槽的資源管理有著比較高的要求,但吸收與拉扯不消耗力量值,因此在防御boss攻擊時,需要非常小心地把控好戰(zhàn)斗節(jié)奏,攻擊、閃避、吸收、拉扯各司其職,擊敗boss后獲得的成就感非常強大。

最后說一下,玩這種魂類游戲,通哥都非常推薦用北通宙斯游戲手柄,細膩的握持感和反饋飽滿的打擊感、司掌吸收技能、響應迅速的肩鍵都能幫助通哥用極短的時間便可以找到戰(zhàn)斗節(jié)奏,沉浸到這個詭異但令人著迷的世界中。(可惡,害通哥玩到以至于忘了下班?。?br>