【中文字幕】Blender與Substance Painter游戲資產(chǎn)模型與紋理制作視頻教程

本教程是關(guān)于【中文字幕】Blender與Substance Painter游戲資產(chǎn)模型與紋理制作視頻教程,時長:3小時03分,大?。?.2 GB,MP4高清視頻格式,附工程源文件,教程使用軟件:Blender,Substance Painter,作者:Aniket Rawat,共16個章節(jié),語言:中英雙語字幕。人人素材分享
你將會學(xué)到的:
學(xué)習(xí)在Blender中創(chuàng)建硬表面模型
學(xué)習(xí)使用布爾修改器和相關(guān)的技術(shù)
學(xué)習(xí)在Substance Painter中對資產(chǎn)進(jìn)行紋理處理
掌握從開始到結(jié)束創(chuàng)建一個道具的方法
要求:
對Blender和Substance Painter有一個基本的了解。
說明:
大家好,我的名字是Aniket Rawat,我是一個3D藝術(shù)家,喜歡創(chuàng)造逼真和高品質(zhì)的3D道具和資產(chǎn)。在這個課程中,我將帶你了解從開始到結(jié)束創(chuàng)建Pokedex的整個過程。
我們將從在Blender中為Pokedex建模開始,我們將利用硬表面技術(shù),并學(xué)習(xí)很多關(guān)于布爾和斜面修改器以及一般多邊形建模。我們將學(xué)習(xí)如何解決使用布爾運(yùn)算時出現(xiàn)的各種故障和陰影問題。
之后,我們將把我們的模型導(dǎo)出到Substance Painter,并開始為我們的模型烘烤網(wǎng)格貼圖,之后我們將開始為我們的模型貼圖。我們將學(xué)習(xí)如何利用Substance的不同功能為我們的模型創(chuàng)建逼真的紋理,如智能面罩,智能材料等。RRCG
在Substance Painter中完成貼圖后,我們將把我們的模型帶回Blender并進(jìn)行渲染。我們將設(shè)置材料、燈光和攝像機(jī)。我們還將學(xué)習(xí)如何使用HDRIs。我將使用Cycles渲染這個場景。
本課程適用于所有想提升自己技能并對Blender和Substance Painter有基本了解的人。
此課程面向哪些人:
任何希望提高技能水平的Blender/Substance用戶。
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