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【通關(guān)133】《戰(zhàn)神3重制版》:極致的暴力美學(xué)

2023-08-16 20:19 作者:此魚非魚而魚  | 我要投稿

? 133通關(guān)游戲,10小時通關(guān),9.3/10

簡評:一款極致暴力美學(xué)的動作游戲,畫面表現(xiàn)力和演出放到今天也不算過時。爽快的動作戰(zhàn)斗體驗無愧于四大act之一,而固定視角是入坑這個游戲最大的勸退點。

+極致的暴力美學(xué)

+爽快的戰(zhàn)斗,流暢的動作

+演出效果非常棒

-固定視角不太適應(yīng)

-非戰(zhàn)斗部分有點影響節(jié)奏

流暢爽快的動作

不是動作游戲天尊,只是淺淺的游玩發(fā)表見解,如果理解有錯誤希望能指出。

武器隨流程推進可以獲得四把武器并且解鎖道具的使用。武器每個都有自己獨特的連段以及技能,而道具使用則是一個可以自動迅速恢復(fù)的黃條。

然后這游戲的戰(zhàn)斗動作除了和l1聯(lián)動的技能外都可以進行取消,即按下一個按鍵后動作沒有完成又重新按另一個按鍵,人物動作就會迅速轉(zhuǎn)換到最后一個按鍵釋放中去。幾乎所有按鍵都可以取消的這個特性讓整個戰(zhàn)斗體驗非常爽。

基礎(chǔ)操作

游戲的動作戰(zhàn)斗系統(tǒng)非常棒,基礎(chǔ)的便是攻擊重攻擊組成的小連段,以及r2起手的道具輔助。

提升武器等級可以解鎖更多武器的連段傷害。而作為主要的反制手段防御和閃避優(yōu)先級很高,可以打斷正在攻擊的連招并且直接取消后搖進行反制,當然防御鍵自身組合出來的連招無法打斷自身。還有就是防御有一個彈反的判定,如果彈反成功再按攻擊鍵就能造成一次傷害。不過這個彈反對一些大型敵人不是那么通用。

另外需要值得講的就是跳躍和滑翔,游戲中按跳躍后滯空期間就可以釋放滑翔了,也就是說按一下跳躍鍵位后回彈再長按跳躍就可以釋放二段跳加上滑翔了,連續(xù)快速按多次跳躍的方法不可取。

游戲流程

哪怕作為一款純正的動作游戲游戲流程也不能全都是戰(zhàn)斗,這樣會讓玩家一直處于緊繃狀態(tài)。所以在流程中加入了不少平臺跳躍、跑酷、解密、探索等等要素來進行整體中和。

這些要素的體驗可以稱的上制作精良,像是給我印象最深的就是赫拉花園的解密:利用多個不同圖層樓梯通道組成在正面觀看是可以走的,而激活機關(guān)后可以把這多個圖層給合并到一個圖層中去。這樣利用視覺誤差進行解密很有趣,而且底層解密設(shè)計也做的可以。

而游戲中采用了固定視角,這就是游戲的可探索的地方。利用固定視角帶來的一些遮蔽效果造成視覺死角,可以在一些角落里藏一些收集品。這個設(shè)計也讓線性關(guān)卡多了一絲探索收集的樂趣。

除開這些設(shè)計不錯的解密探索內(nèi)容外,游戲中還夾雜著很多跑酷跳躍的要素。這就是惡心人的地方了,因為固定視角進行平臺跳躍和跑酷是真的很容易失誤,而游戲中在跳躍跑酷過程中失誤基本就死了。這也是我整個游戲中死亡的來源,戰(zhàn)斗沒死一次因為這部分死亡了這么多次,挺讓人難受的

視角固定

游戲操作的方法是左搖桿移動,右搖桿則是多個方向閃避的。而視角則是游戲自動調(diào)整,也就是說他是一個固定視角隨著位置不同游戲自動給你移動視角。

有利有弊吧,整體上我是認為弊大于利。優(yōu)點就是制作組自己給你修正的視角移動,有些地方的運鏡確實很棒。由近及遠的拉動鏡頭觀賞這個雄偉的場景,旋轉(zhuǎn)樓梯拍攝移動鏡頭等等。

而弊端則就是限制太死了,給玩家一種很拘束的感覺,也可能是我從現(xiàn)代游戲的目光看待這款游戲?qū)е?。而且這個優(yōu)點運鏡也可以通過過場動畫來實現(xiàn),放開視角也能讓玩家從多個方向去觀賞這個奎爺弒神的路線。

qte戰(zhàn)神

該說不說這游戲的qte部分確實是增強演出效果和打擊感的,并且做的相當不錯。但是這個qte是真的太多了,小怪可以qte、精英怪可以qte、boss也可以qte、開門也可以qte等等。

這個qte要素整個流程顯的太多了,雖然小怪出現(xiàn)處決標志后可以選擇無視直接打死,但是無視這個標志去進行單純攻擊又會特別不甘。

過猶不及,哪怕做的再棒整個流程整一堆,誰也頂不住啊!

總結(jié)

作為一款ps4重制作品,戰(zhàn)神3重制版放到2023年仍然有很不錯的畫面表現(xiàn)力這令我挺驚訝的。而游戲中的r18要素更是讓我震驚了,尺度不管從那個方面都是巨大毫無掩飾的。是我玩過ps游戲中尺度最大的一款。

而戰(zhàn)斗部分無愧與暴力美學(xué),不僅戰(zhàn)斗打的爽視覺效果更是絕佳??上Ч潭ㄒ暯呛头菓?zhàn)斗部分體驗略有遺憾,讓這個本應(yīng)爽到極致的動作游戲,莫名多了一陣平緩感。


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