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【黎明殺機】開發(fā)者日志(23.7)屠夫能力、技能改動前瞻評價

2023-07-05 11:22 作者:煩悩無量誓願斷  | 我要投稿

拉扯

這一篇文章意在簡要介紹殺雞下次更新的內(nèi)容,同時在搬運官方的改動內(nèi)容的同時進行一波腦測和銳評。關(guān)于技能改動槽點真的太多了可供大家圖一樂

目前還沒有上測試服,預計上到測試服之后還會進行更改的,正式實裝預計要一個月+,大家現(xiàn)在不用急。


正文

逃生者補位BOT

——目前的人機還是有點厲害的,修機救人都會,而且溜鬼自帶透視不吃套路和博弈,手電耍的更是無敵,這個改動會顯著提升隊友拔線時的游戲體驗,人類福利


舉報反饋

如果因為你的舉報導致目標被處罰了你會得到提示

——話句話說你的舉報無效時不會有任何波瀾,和目前情況沒什么區(qū)別。ZZZ的游戲內(nèi)舉報目前很難看出有什么效果。希望這個改動能增加對一些作弊和惡意行為的處理力度吧,舉報了ZZZ不處理那就沒意思了


貞子

改動內(nèi)容:

投射

隱身時,貞子可以將自己投射到地圖中任何一臺打開的電視。

  • 投射會使未持有錄像帶的逃生者增加?格怨咒進度(原1格,僅對附近逃生者有效)

  • 被用于投射的電視關(guān)停時間為70秒(原100秒)(可通過附加品進一步縮短)

  • 被逃生者取出錄像帶后電視關(guān)停時間為90秒(原60秒)

  • 投射有15秒冷卻時間(由于怨咒進度的增加不再受到范圍限制,因此需要限制其發(fā)生頻率)

經(jīng)過以上調(diào)整,怨咒的傳播將變得更加容易和自然。

?

詛咒錄像帶

錄像帶也將變得更加危險。雖然持有錄像帶可以在貞子傳送時不受怨咒影響,但也伴隨著風險:

  • 持有錄像帶時受到普通攻擊會增加1格怨咒進度

  • 持有錄像帶的逃生者被掛上鉤子時所有其他逃生者都會增加1格怨咒進度,同時錄像帶被摧毀

  • 持有錄像帶時不再自動積累怨咒進度

  • 錄像帶可以被插入任何一臺電視

?

是否攜帶錄像帶將變成一個戰(zhàn)略性決策。它的確能帶來暫時性的保護,但攜帶錄像帶與貞子對抗將帶來更大的懲罰。請謹慎計劃,在適當?shù)臅r候擺脫掉它。


隱身

我們還對貞子的隱身狀態(tài)做出了幾項調(diào)整:

  • 隱身時貞子無法被擊暈

  • 隱身時無法觸發(fā)追逐,這使得追蹤貞子位置變得更加困難

  • 隱身會移除殺戮欲望,與其他殺手力量類似

附加品

最后,我們對貞子的附加品進行了平衡性調(diào)整,拉近了表現(xiàn)最好和最差的附加品與其他附加品之間的差距。


——

錄像帶與詛咒能力:

目前的貞子強度堪憂,最具特色的錄像帶詛咒處決機制目前基本發(fā)揮不出來,因為只能給目標電機附近的人加層數(shù),想通過詛咒處決只能靠紅配和特定的針對來打,這個能力的存在感是很低的。

但是改動之后如果人還是和之前一樣無視錄像帶的打法的話,貞子每傳一次給全員+0.75層詛咒,算上傳送后電視的打開時間和新加的傳送CD,可能3分鐘左右就可以全員處決了,這期間盡量看住電機就可以,這么一看會很強。

↑當然上述情況是全員不拿錄像帶的“理想”情況,由于拿了錄像帶就不會被傳送疊層數(shù),建議人類沒事可以順路拿一個,拿錄像帶和把錄像帶塞到電視里是可以直接關(guān)停電視的,也是在限制貞子的傳送能力,而且按機制來說錄像帶放回去的時候照樣減一半層數(shù),因此等身上疊了幾層詛咒之后再拿也是OK的。? ? ? ? 只不過拿錄像帶被逮到了一旦倒地就意味著被疊2層詛咒(A1下1層),掛鉤又給隊友每人1層,因此如果全員都拿錄像帶的話貞子正常打擊殺也會不斷推進詛咒層數(shù)上漲,人類需要頻繁接觸錄像帶,節(jié)奏會被拖。

總的來說:改動之后錄像帶機制得到巨大改善,人人都得拿,人人都可能被詛咒。但由于拿錄像帶本身會限制貞子傳送同時放回錄像帶可以輕松清除多層詛咒,目前來看還沒有到“碰見貞子就會被瞪眼”的地步。

隱身能力:

改動后隱身不起追逐和殺戮,無關(guān)痛癢。重點在于隱身不會被砸暈,這樣板區(qū)隱身貼身跟就行了,下板沒有損失,而且可以配合碎板(暴怒怨靈),算是增加了一點點擊殺效率。

總結(jié):

貞子的錄像帶詛咒機制存在感巨大加強,玩起來會很有意思也很有感覺。但強度只能說小有進步還不能算頂級走地強度。


鉤下抓人

逃生者解救上鉤者時不會被抓活的。

——制裁守尸屠,車隊大加強。這么改的話車隊歐鉤位(帶了善有善報的人)一個人就可以必換一個人絕對不用擔心被抓活的也不用多人掩護,像一換一那就絕對可以一換一(巴布等一刀殺屠夫除外)。? ? ? ??

路人局也方便隊友來一換一,但需要人家有這個意識而且愿意,整體來說對人是大喜訊。

*但這個改動給人一點不妙的預感,會不會以后ZZZ表示:“正在修機的逃生者被屠夫一下抓起來嚴重影響人的游戲體驗并且給人挫敗感,于是我們決定讓殺手無法抓取正在修機的逃生者,因為這樣很coooooool”


全新零件

目前紅齒輪效果是:算上打?qū)TE可以直接加25%進度。更改之后會使該臺電機的進度上限減10,也就是該臺電機只需要80秒就可以修完。這么改的區(qū)別在于會影響心驚、天災(zāi)鉤這樣百分比掉進度的控機技能,也就是電機進度總額減小了,所踢出來的部分進度的量也會變少。

——對于速搶關(guān)鍵位置的電機的速修黨來說小削,畢竟能速修的量減少了。但不一定是削弱,和老版齒輪不同新版一旦使用了之后電機的整體進度上限直接變少,這省出來的10秒進度是永久的不會被屠夫控機手段打消,也可以減少屠夫心驚天災(zāi)鉤等技能能踢的量但是蚊子腿。

*不知道多個齒輪能不能作用于同一臺電機……會很有意思


技能


殺手技能


恩賜解脫

在發(fā)電機被修好時激活意味著該技能在一場對局中只能激活5次。擴大距離的突進攻擊的確能夠帶來優(yōu)勢,但當觸發(fā)條件過于苛刻時就很難從中獲益了。

為了使技能更加頻繁的發(fā)揮作用,恩賜解脫將在發(fā)電機被修好時獲得2層印記。(原1層)

強度:★★★

——觸發(fā)條件大大放緩,開一臺2層印記,這個印記加成的蓄力刀距離可以說板區(qū)極強,一局下來能提供可觀的擊殺效率。改動實裝之后建議有這個技能的玩家可以帶著感受一下,腦測下來會真的很爽


幽閉恐懼癥

幽閉恐懼癥同樣在發(fā)電機被修好時激活。由于該技能只能封鎖相關(guān)發(fā)電機附近32米內(nèi)的翻越點,除非殺手正在追逐附近的逃生者,否則技能將無法發(fā)揮作用。

因此,我們將移除幽閉恐懼癥的范圍限制。逃生者們需要快速做出反應(yīng),尋找木板而不是窗戶。

強度:★☆☆☆

——觸發(fā)時機苛刻而且不由自己掌握,持續(xù)時間短,而且只封窗,就算運氣好追人時電機修開技能觸發(fā)也就方便自己砍一刀,看看上面的開一臺機給2層印記的恩賜解脫,這個技能就是純搞笑的。

*改成板和窗都封還是有一定強度的,但即便那樣也只是等于開一臺機多拿一刀或者2刀,而且還存在開了電機但是沒找到人的情況……總之目前只封窗的設(shè)計真的很小丑


劊子手的把戲

劊子手的把戲目前的處境比較尷尬。由于鉤子到處都是,所以該技能的有效范圍很小,但如果擴大有效范圍,技能的效果將覆蓋整張地圖。?

因此,劊子手的把戲?qū)⒏臑樘鞛?zāi)鉤子:劊子手的把戲。當有逃生者被搬運時,該技能將顯示天災(zāi)鉤子附近8/9/10米以內(nèi)的逃生者氣場。

強度:★☆☆☆

——用處只有,你抱人了可以看看天災(zāi)鉤附近有沒有人拆鉤擋刀。但是如果人在附近的鉤子旁白你肉眼多數(shù)情況下是可以看見的,遠了那你也不一定會選擇掛遠處的鉤,仍然是雞肋技能



領(lǐng)地意識

領(lǐng)地意識的氣場顯示時間十分短暫,很容易錯過,再加上相當嚴格的距離要求,使得該技能效果大打折扣。?

因此,我們將延長氣場的可見時間至4/5/6秒(原3秒)。并縮短殺手距離地下室入口的距離要求至24米(原32米)。為了給予逃生者潛入地下室實施救援的機會,技能的冷卻時間將被延長至45秒。

強度:★☆☆☆

——如果沒人掛地下室,為什么人要沒事跑到地下室呢?如果這局有人逛街到處摸寶那對屠來說那倒是好事,這個技能也只能針對這樣的印度選手。當然也可以找出去地下室躲貓貓的小機靈鬼。

“為了給予逃生者潛入地下室實施救援的機會”,如果屠守針地下室,那不可能跑出24m開外吧?如果屠夫不守針那干嘛帶這個技能??

*印度技能很難救,可能移除屠夫距離地下室的距離限制和CD會好一點。


記憶猶新

該技能本可以在比賽結(jié)束前扭轉(zhuǎn)局面,但它目前并不如我們所期待的那樣有效。

因此,我們將延長每層印記增加的大門開啟時間至6秒,最多增加12/18/24秒(原增加4秒,最多增加8/12/16秒)。

強度:★☆☆☆

——可以打封門流派,但這個數(shù)值真的不太強,救不了


厄咒:群體控制

該技能可使逃生者翻越的窗戶被封鎖,這偶爾能派上用場。但在大多數(shù)情況下,逃生者能夠比封窗堅持更久的時間。對逃生者來說,尋找并凈化厄咒圖騰并不是迫在眉睫的壓力。

因此,我們將延長厄咒:群體控制引起的惡靈封鎖時間至40/50/60秒(原10/12/14秒)。逃生者需要積極尋找并凈化厄咒圖騰,以免為時已晚。

強度:★☆☆

——封一分鐘窗就是逼人轉(zhuǎn)點,有一定擊殺效率但圖騰技能很難救


折磨路徑

折磨路徑可使殺手隱藏恐懼范圍,悄悄接近逃生者。由于逃生者失去一層健康狀態(tài)后該技能即失效,對逃生者來說,沒必要去冒險阻止發(fā)電機回退。

因此,為了讓該技能更具威脅性,失去一層健康狀態(tài)不再能夠使該技能失效,只有在相關(guān)發(fā)電機停止回退時該技能才會失效。

強度:★☆☆

——踢機獲得無法偵測,有人補電機會使效果結(jié)束。沒人補電機的情況下可以偷襲,無法偵測帶來的無紅光也對擊殺有幫助。

但還是會被補機破掉。而且這個技能會把電機標記成黃色,但凡有人過去瞅一眼就破掉了,無法偵測帶來的擊殺效率也不穩(wěn)定,不太建議帶。


逃生者技能

證明自己

該技能為小范圍內(nèi)的逃生者增加修理發(fā)電機速度,以抵消同時修理一臺發(fā)電機帶來的懲罰。雖然這與分散修理發(fā)電機的效率相同,但多人合作快速完成一臺特定發(fā)電機的價值不容小覷。

為了保證該技能與其它選擇的強度一致,附近逃生者的修理速度加成將減少至6/8/10%(原15%),同時移除合作修理的血點獎勵。

強度:★★★

——很簡單的削數(shù)值,削的很聰明。但仍然是速修神技。

移除血點加成才是大削,,綜合下來如果似曾相識和證明自己2選1的話我肯定選似曾相識了。


爆炸地雷

沒有什么比在發(fā)電機上安裝地雷卻炸不到殺手、只能眼睜睜看著它失效更挫敗的事情了。

因此,爆炸地雷有效時間將延長至100/110/120秒(原35/40/45秒)。

強度:★

——提供超久的信息,告知所有人這兒有人修機而且有地雷,炸到屠夫了所有人也都會知曉這個事情。大幅增加持續(xù)時間使得這個技能大加強。

但和后續(xù)會提到的別的版本強勢技能相比他的優(yōu)先級并不是頂級。


竊聽器

竊聽器和爆炸地雷有異曲同工之妙,我們希望能統(tǒng)一此類技能的作用方式。

因此,竊聽器的有效時間也將延長至100/110/120秒(原60/70/80秒)。我們對爆炸地雷和竊聽器的激活要求和文字描述也進行了統(tǒng)一:發(fā)電機進度達到50%(原33%)后技能生效。

強度:★

——和爆炸地雷一樣耐力持久,提供信息,但都會被踢機破掉。

很強,有一定戰(zhàn)術(shù)效果但優(yōu)先級并不是頂級。


破壞手

拆鉤英雄都知道,拆鉤成功還是命喪黃泉就在瞬息之間,施救過程中,一定要盡可能快的完成動作。

因此,空手拆鉤所需時間將縮短至2.3秒(原2.5秒)。技能的冷卻時間將調(diào)整為70/65/60秒(原90/75/60秒),以便1級和2級破壞手被更頻繁地使用。

強度:★☆☆

——小加強,車隊配合或者整活技能。單純以拆鉤為目的的話帶工具箱即可不用這個占技能位。


千里眼

氣場感知能力很有用,但圖騰數(shù)量很少。

因此,除了凈化圖騰以外,千里眼還將可以通過祝福圖騰來激活。

強度:★☆☆

——早該這么改了,魔仙主打的就是祝福圖騰,但這個傳承技能之前竟然要通過拆圖騰來觸發(fā)……最實用的場合是看地道位置,但不一定比末日殘兵方便,不推薦帶。


掙脫激勵

掙脫激勵通過將自己置于危險之中換來隊友逃脫的可能,但鉤子之間的距離導致逃生者難以及時扭動逃脫。該技能通常無法發(fā)揮作用,這與我們的預期不符。

因此,扭動速度將從+20%改為+25%。同時,為了增加技能風險性,掙脫激勵的有效范圍將縮小至5米以內(nèi)(原6米)。

強度:★

——數(shù)值略微提升,但對車隊想硬換掛來說是很好的消息


未雨綢繆

你無法保證殺手總會把瀕死逃生者留在原地,我們希望游戲中像未雨綢繆這樣的技能有用武之地,因此我們將重制這一技能,賦予它新的作用。

你將逃生者從瀕死狀態(tài)治療至受傷狀態(tài)時,被治療的逃生者和你會獲得堅忍狀態(tài)6/8/10秒。

強度:★

——盲猜很多人都不清楚這技能原效果是啥,是哪個DLC里的。出自阿什的DLC,原技能名好像是扣上?效果是通過氣場顏色判斷倒地的人恢復進度,然后摸起來可以看到屠夫氣場。在這個顯示人類交互狀態(tài)欄的版本里確實廢了。

改動之后可以針對多趴的局面方便大家摸倒地的人,是一個可供選擇的戰(zhàn)術(shù)技能


轟動演出

轟動演出在疲勞類技能中并不算受歡迎,因為用木板擊暈殺手說起來容易,做起來難。

為了提高轟動演出的吸引力,我們將縮短疲勞狀態(tài)持續(xù)時間至30/25/20秒(原60/50/40秒)。

強度:★

——仍然是印度系疲勞技能,原因?官方自己說了“因為用木板擊暈殺手說起來容易,做起來難?!?/strong>


毛骨悚然

在可視化恐懼范圍推出之前,毛骨悚然經(jīng)常被聽障玩家用作殺手恐懼范圍的提示。在重做毛骨悚然這項技能時,我們確保在合適的輔助功能推出之前一直為玩家保留其可視化的功能。

現(xiàn)在既然已經(jīng)有了可視化恐懼范圍輔助功能,我們將移除該技能的可視化恐懼范圍功能。

強度:★

——棄子。不過可以看看官方的發(fā)言再看看普遍開了心跳范圍視覺提示的玩家們(我自己也開了哈哈哈):“毛骨悚然經(jīng)常被聽障玩家用作殺手恐懼范圍的提示


殺手調(diào)整

處刑者

處刑者自帶有一項"防守尸機制",當他處于贖罪牢籠5米范圍內(nèi)時,贖罪牢籠會消失并出現(xiàn)在地圖的另一個地方。這個距離限制很小,使得殺手可以在附近等待前來解救同伴的逃生者。為了讓這個"防守尸機制"更加有效,我們決定將這個距離擴大到10米。

——一直被詬病的三角頭的強到bug的守尸能力這下沒了,算是削弱


怨靈

我們對怨靈的多項附加品進行了調(diào)整:

  • 母女戒:該附加品可提升怨靈在使用山岡作祟時的移動速度——目前其強度遠超我們的預期。為了縮小該附加品與其他附加品之間的差距,移動速度加成將從+40%改為+25%。

——+25%這個數(shù)值對比白黃配的數(shù)值可以說正好符合紅配的品級?!悄隳菬o法看到劃痕的debuff怎么不干脆一起去了呢?純削弱,沒什么好說的

  • 干櫻花:當怨靈使用山岡作祟時,該附加品可使怨靈4米內(nèi)的逃生者暴露氣場。對于怨靈來說任何關(guān)于逃生者位置的信息都至關(guān)重要,而原效果的范圍較大,導致該附加品強度過高。因此有效范圍將縮小至3米。

——凜妹靠這個配件而不靠聲音我個人覺得很影響手感,而對此官方表示“強度過高”需要削弱

  • 厄除御守,幸福御守,開運御守:這些附加品可以延長山岡作祟的持續(xù)時間。然而山岡作祟的恢復時間是固定的,與其持續(xù)時間無關(guān),所以這些附加品其實還有著隱藏的副作用,那就是讓山岡作祟的恢復速度變快。更新后這些附加品將不再能夠加快山岡作祟的恢復速度,但其原有效果保持不變。

  • 千紙鶴:既然上述附加品不再能夠加快山岡作祟的恢復速度,我們希望當玩家想要快速恢復力量時有可用選項。因此,千紙鶴將使山岡作祟的恢復速度加快20%(原10%)。

  • 生銹長笛:同理,生銹長笛將使山岡作祟的恢復速度加快40%(原25%)。

——按這個說明影響了各御守的潛在的加技能恢復速度的效果但是也加強了恢復系配件,在只帶御守不帶恢復速度配件的情況下可能是小削


妖巫

我們對妖巫的多項附加品進行了調(diào)整:

  • 浸水的鞋子:該附加品禁用妖巫傳送至鬼靈陷阱的能力,但能夠減慢附近逃生者的移動速度并加快妖巫的移動速度。該附加品表現(xiàn)不及預期,因此移動速度加成將從+4.5%改為+7.5%。

——4.73移速,你來真的?頭一次看見配件可以讓屠夫移速常駐超過4.6的配件,不如改名叫“為殺而殺”,預計成為幻神級配件

  • 嶄新的布塊:該附加品可使妖巫傳送至任意鬼靈陷阱,即使它們未被觸發(fā),但伴有15秒的冷卻時間。該附加品可以增加有趣的心理戰(zhàn),但如果在錯誤的時機使用,較長的冷卻時間會帶來嚴重的負面影響。因此,冷卻時間將縮短至10秒。

  • 半個蛋殼,碎裂龜?shù)埃哼@些附加品可以延長被觸發(fā)鬼靈陷阱的有效時間,讓妖巫有更多的時間到達傳送范圍和更長的時間窗口進行傳送。但兩項附加品的效果均不及預期。因此,半個蛋殼將使鬼靈陷阱觸發(fā)后的持續(xù)時間延長45%(原30%),碎裂龜?shù)皩⑹构盱`陷阱觸發(fā)后的持續(xù)時間延長55%(原35%)。

——都是對配件的小加強,但李奶奶本身不好救,目前只有紅配有點意思


總結(jié)

目前放出的技能改動只有一小部分會造成大影響,特別是目前還沒有對強勢技能(比如屠夫的豬頭恐懼使者)動刀的消息,大家可以安心了。但正因如此目前的改動無法影響當前版本強勢技能的地位,這里還是列一下屠夫人類方當前版本推薦帶的前幾名技能。

屠夫:

恐懼使者

豬頭

腐爛干預

死鎖

擦刀

心驚肉跳

天災(zāi)鉤:痛苦禮物

天災(zāi)鉤:痛苦共鳴

電能震蕩

爆發(fā)

厄咒:余痕

厄咒:玩物

厄咒:毀滅

可供加入:恩賜解脫


人類:

似曾相識

為生而生

百折不撓

證明自己

沖刺爆發(fā)

輕盈敏捷

機遇之窗

非正式調(diào)查

果斷反擊

定心丸

自摸

精研百草

攜手合作 或? 心靈共鳴

同族


具體當前版本實用技能推薦可以看下這一篇

人屠全部實用技能推薦和評價


那么,下期見~





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