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DICE MEN·GW最初的故事(中)

2023-01-13 12:00 作者:燒餅帝騎士  | 我要投稿


第一次Game Day

Games Day

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在70年代,桌面游戲的聚會上,還是以兵棋為主角,并沒有很多魔幻題材的游戲,在那時朗和史蒂夫經(jīng)常用周末開著小貨車在英國到處跑,在各個游戲展會上宣傳自己公司的產(chǎn)品。因?yàn)樗麄兡菚r候沒錢租攤位也沒錢住旅店,只能自己扛著游戲進(jìn)去,展會結(jié)束了就睡著貨車?yán)?,他們給這輛貨車起了個外號叫“范·莫里森”(Van Morrison,一位英國老歌手)。很快GW就開始策劃舉辦自己的游戲展會,這也就是一直持續(xù)到現(xiàn)在的“Games Day”,玩家可以玩錘也可以買到一些只在那里限定發(fā)售的模型和書。GW在1975年5月份在《貓頭鷹與黃鼠狼》上發(fā)表了這個想法,得到了很多人熱情的支持,于是他們在1975年12月20日周六的倫敦塞莫大廈(Seymour Hall,在貝克街附近,現(xiàn)在是一家體育場館)舉辦了第一次Games Day,這其實(shí)對他們來說也是一次冒險,因?yàn)樽鈭龅鼗怂麄兒芏噱X。

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當(dāng)時的GW希望在這一次展會上弄個開門紅,他們將門票價格定為成人30便士,兒童15便士,還為此進(jìn)口了不少美國的新桌游,但有些倒霉的是它們?nèi)缓jP(guān)扣了下來,最后約翰只能自己跑到海關(guān)去交了一筆附加稅才把那些游戲帶了回來。

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在展會當(dāng)天,來的人非常多,三個人手忙腳亂的忙活了一整天,令他們有些意外的是《龍與地下城》成為了展會上絕對的主角,那些從海關(guān)弄回來的毫無知名度的游戲一份也沒賣出去,TSR的產(chǎn)品都賣出去了很多很多,所有的玩家都因?yàn)樗鴼夥諢崃遥@令年輕的GW意識到《龍與地下城》的特殊,也對自己的未來開始有了新的想法。

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第一次Game Day的宣傳頁

當(dāng)時的GW因?yàn)樽陨項(xiàng)l件所限,直到1976年11月才宣布要舉辦下一屆Games Day,也就是1977年的2月12日,地點(diǎn)方面則因?yàn)闆]預(yù)定上上一個展會的會館而換為切爾西城鎮(zhèn)大廳,與此同時他們還宣布在3月12日的富勒姆城鎮(zhèn)大廳舉辦龍與地下城主題展會,但因?yàn)椤洱埮c地下城》太過火爆,可以容納250人的會場足足來了上千人,這也令龍與地下城的專題成為了日后GW額另一個主要活動,并將其命名為“Dragonmeet”。

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到了第三個Games Day舉辦時,《貓頭鷹與黃鼠狼》已經(jīng)???,被《白矮人》取而代之,舉辦的日期是1977年12月17日,地點(diǎn)又改回了第一次的塞莫大廈,這次的來客超過了1500人,其中有200人報名要參加了當(dāng)天的龍與地下城比賽,因?yàn)槿藬?shù)太多GW只好先給他們做一張卷子,題目也很難,可以及格的玩家都十有八九是《龍與地下城》的老學(xué)究了。

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1978年10月28日,第四次Games Day還是在老地方塞莫大廈舉辦,這一次足足來了2500多人,GW當(dāng)時已經(jīng)在代理《高級龍與地下城》(AD&D)了,他們在展會上出售了4.5英鎊一本的簡裝版,這比平常的硬殼版便宜了2.45英鎊,另外他們還在展會上結(jié)識了很多美國的游戲廠商,這其中包括《克蘇魯?shù)暮魡尽罚–OC)的制作商混沌元素(Chaosium),很快《克蘇魯?shù)暮魡尽芬渤蔀榱薌W繼續(xù)在英國桌游界披荊斬棘的又一柄利器。

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第四次Game Day

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新的開始

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在第一個Games Day大獲成功之后,朗和史蒂夫決定辭掉自己原本的工作,將所有精力放在GW的經(jīng)營上,但約翰對于這個建議并不感興趣,他喜歡那些傳統(tǒng)的木制游戲,也喜歡制作它們,但他是一個完完全全對RPG不感冒的人——而RPG是當(dāng)時GW的命脈。在幾番爭論之后,約翰還是不同意為了GW辭掉自己的工作,最后他決定退出GW,這令朗和史蒂夫都十分遺憾,并在1976年1月的《貓頭鷹與黃鼠狼》上公開了這個消息。

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隨后兩個人接受了加里·蓋加克斯的邀請,在1976年7月前往美國TSR公司并參加在威斯康星州日內(nèi)瓦湖畔舉行的第九屆GenCon桌游大會(加里·蓋加克斯在1968年創(chuàng)立的桌游聚會),在那里結(jié)識了一群當(dāng)時美國桌游界的著名人物。朗和史蒂夫回到英國時已經(jīng)是9月份了,他們搬出了GW誕生的公寓,開始尋找新的辦公場所。

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因?yàn)殂y行沒借給他們錢,GW的第一間正式的辦公室只不過是一個位于圣斯蒂芬大街上(St Stephen's Avenue,位于倫敦牧羊區(qū)Shepherd's Bush)每星期租金10英鎊的小破屋,朗和史蒂夫給這里也取了個諢名——“面包箱”(Breadbin)。當(dāng)時他們就在這個小破屋和那輛名叫“范·莫里森”的貨車?yán)锩娑冗^了三個月,因?yàn)楦舯谟幸粋€壁球俱樂部,那里的衛(wèi)生間就成了兩個人別無選擇的刮胡子、洗澡和上廁所的地方,白天他們在小破屋里處理游戲的郵購事宜,忙活到半夜三更就爬進(jìn)貨車?yán)锊[一覺。

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史蒂夫和他的老車——“范·莫里森”

這種吃苦受罪的日子持續(xù)了三個月,到了12月的時候他們以每周6英鎊的價格在一個樓頂租到了一個房間,雖然依舊非常破舊,廁所是公用的而且屋頂還漏水,但就房東的說法有200多個人都在搶這個房間,最后租給他們的原因是房東的小女兒很喜歡那個GW的狗頭商標(biāo)。

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朗和史蒂夫窮得連三明治里都夾不起肉,廁紙都要偷隔壁一對老頭老太太家的用,弄得老兩口只好在廁紙上做記號。一直到1976年底,英國的桌游市場其實(shí)規(guī)模也不算很大,所有游戲公司幾乎都是萌芽狀態(tài),朗和史蒂夫遇到的最大困難就是沒有流動資金,利潤都投入到了擴(kuò)大進(jìn)貨量上。史蒂夫不得不出去幫工,希望獲得一些小額的資助,因此在那個時代GW真的是窮得連褲子都穿不上,兩個人有一年多時間沒得到任何利潤,只是將所有獲得的錢全部貼給了GW。

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“面包箱”

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白矮人

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1977年4月份,GW意識到如果想繼續(xù)《龍與地下城》的好勢頭,像《貓頭鷹與黃鼠狼》這種小刊物已經(jīng)無法勝任“官方雜志”的角色了,于是他們停止發(fā)售了這個雜志,取而代之的則是一直持續(xù)到現(xiàn)在的《白矮人》(White Dwarf)。

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GW當(dāng)時做的很多決定都帶有風(fēng)險性,第一期《白矮人》的出版就是其中之一,在不確定客戶反響情況之前就印刷了數(shù)千份。1977年6月,雜志被送進(jìn)了各個游戲商店,比起只有200發(fā)行量的《貓頭鷹與黃鼠狼》,《白矮人》第一期印刷了4000份,如果賣得不好GW甚至有可能因此破產(chǎn)。雜志被定價為50便士,發(fā)售情況可謂火爆,4000份《白矮人》被搶購一空,大喜過望的GW立即又加印了1000本,然后又賣個精光,時至今日,這本《白矮人》的創(chuàng)刊號在收藏者圈子里價格已經(jīng)超過了400英鎊。

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《白矮人》創(chuàng)刊號

也是因?yàn)殡s志銷售的喜人業(yè)績,GW終于有能力雇傭第一個員工——崔佛·格雷夫(Trevor Graver),他們的小辦公室已經(jīng)容納不下三個人和堆積的貨物,崔佛有大半時間都在后面的院子里工作。

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當(dāng)時依舊沒有電腦,《白矮人》所有的美術(shù)設(shè)計和排版都是朗一個人完成的,他還是在簡陋的拷貝臺上使用剪下來的美術(shù)字和各種自己畫的圖片去拼接,編輯出新的雜志,就在那個漏雨的小破屋里,《白矮人》就這樣被他一期期親手做出來。

朗在制作《白矮人》

《白矮人》的成功最大原因就是它確實(shí)非常專業(yè),也擴(kuò)大了GW的知名度,令更多的玩家來買他們的產(chǎn)品,也令更多的美國游戲公司來尋求合作,還有一個新元素,但當(dāng)時GW還沒有意識到,這個新元素將徹底改變GW,還有世界桌游市場。

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到了1978年初,初露鋒芒的GW搬到了倫敦西部的達(dá)靈路(Dalling Road,位于雷文史格公園 Ravenscourt Park),《白矮人》的制作光靠朗一個人也無法承擔(dān)下來,于是GW聘請了阿爾比·菲奧雷(Albie Fiore,1984年之前GW的主力編輯,2009年去世,享年63)、安迪·斯萊克(Andy Slack,《異形》作者之一)、羅伯特·歐文斯(Robert Owens,加入GW僅9個月后就死于車禍)和瑪麗·科門(Mary Common)來擔(dān)任雜志編輯和美術(shù)。在之后的幾年里,《白矮人》的編輯有離開GW的,也有留下了很長時間的,但他們大多都認(rèn)為那段時光很充實(shí),很快樂。

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城堡模型

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在GW的第二個Game Day上,他們遇到了一個人——布萊恩·安塞爾(Bryan Ansell),他是一名雕刻家,也是阿斯加德模型廠(Asgard)的老板。當(dāng)時阿斯加德模型位于諾丁漢,布萊恩1976年創(chuàng)立的這家公司也是剛剛起步。1978年1月,布萊恩再次造訪倫敦的GW,當(dāng)時阿斯加德生產(chǎn)了一種體型碩大的老鼠模型(斯卡文鼠人的前身),而GW從他那里進(jìn)了很多貨,將這些老鼠全都賣給了《龍與地下城》的玩家并且非常受歡迎,這給布萊恩造成了很深的印象。

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布萊恩·安塞爾,戰(zhàn)錘之父

布萊恩希望可以和GW進(jìn)行長期的合作,由自己來提供跑團(tuán)的模型給GW,而當(dāng)時GW售賣的模型大部分都是美國進(jìn)口的,又花時間又浪費(fèi)錢,因此兩邊一拍即合,GW也立即在1978年10月發(fā)售的《白矮人》第九期上公布了這個消息。

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一開始兩邊合作的很愉快,GW便有了擁有屬于自己的模型廠的想法,于是他們又把布萊恩找來,布萊恩表示自己確實(shí)也有興趣。于是朗、史蒂夫和布萊恩簽了一個三方協(xié)議,成立了現(xiàn)今的“城堡”模型公司(Citadel),朗和史蒂夫是董事會成員,而布萊恩則是董事長,而布萊恩也在和GW談妥之后從阿斯加德模型退出(阿斯加德模型公司于1986年破產(chǎn))。

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1978年12月28日,城堡模型廠正式成立,布萊恩在諾丁漢的紐瓦克博物館(Newark Folk Museum,現(xiàn)已廢棄)租了一個車間,而《白矮人》第11期宣布GW擁有了屬于自己的模型公司。

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在檢查產(chǎn)品的布萊恩

GW并沒有限制城堡模型的運(yùn)營,布萊恩自己設(shè)計和制造各種各樣的模型棋子,而在GW的宣傳攻勢之下,城堡模型很快就在市場上站穩(wěn)了腳跟,不僅是因?yàn)橘|(zhì)量的確過硬,還因?yàn)椴既R恩發(fā)明了“掛卡”這種極為適合微縮模型銷售的手段,當(dāng)時絕大多數(shù)模型公司的產(chǎn)品都是裝在紙盒里的,而城堡模型的產(chǎn)品都裝在透明的小塑料袋里,加上一塊硬紙板掛起來,玩家找起來很方便,也對產(chǎn)品一目了然,這種包裝形式顯著提高了銷量。

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1981年時,GW和城堡模型因?yàn)橘Y金分配問題起了分歧,布萊恩希望可以投更多錢在模型上,而朗和史蒂夫希望在雜志和背景故事上下功夫,兩邊不歡而散,布萊恩很快就提出辭職離開了城堡模型,GW沒有辦法,只好以10500英鎊的價格購買了布萊恩全部的股份,城堡模型也正式成為GW的全資子公司。

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布萊恩離開后,艾倫·邁雷特(Alan Merrett)和鄧肯·麥克法蘭(Duncan Macfarlane)成為了他的繼任者,但僅僅一年之后布萊恩就又被GW請了回來,這令鄧肯非常不滿而離開了GW。布萊恩回歸之后又過了一年,1983年3月時他再次向GW提出,希望把城堡模型重新收歸自己名下,GW和他討價還價了兩個多月,最終沒同意他的想法。布萊恩很不高興打算再次辭職,但這一次GW給他加了很多獎金還有一份長達(dá)四年的合同,才把這位財神爺留住。

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模型制作

1982年,鮑勃·奈史密斯(Bob Naissmith)加入了城堡模型,他對于在那里工作的時光十分懷念,而就在五年之后,他雕刻出了第一個星際戰(zhàn)士的模型。

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鮑勃·奈史密斯,星際戰(zhàn)士的創(chuàng)造者

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戰(zhàn)錘

按照布萊恩的想法,如果可以設(shè)計出一套戰(zhàn)爭游戲的規(guī)則,讓玩家使用微縮模型來組成軍隊互相對抗,一定可以大大提高模型的銷量。當(dāng)時的模型基本都是用于跑團(tuán)或者走格子游戲,而布萊恩的想法無疑是在鼓勵玩家不停地購入新的模型,因?yàn)檫@個想法十分新奇,GW同意了,并且讓布萊恩和理查德·哈利威爾(Richard Halliwell)負(fù)責(zé)規(guī)則編寫。一開始GW打算免費(fèi)發(fā)放這個規(guī)則,但因?yàn)樘馁M(fèi)人力,布萊恩又找了瑞克·普雷斯特雷(Rick Priestley)來幫忙才完成,最終改為售賣。

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一開始GW給這個新游戲的暫定名字是《符文錘》(Fune Hammer),一直到這個項(xiàng)目快結(jié)束了都是這個名字,但在生產(chǎn)之前他們發(fā)現(xiàn)混沌元素有個游戲叫《符文任務(wù)》(Rune Quest),已經(jīng)在英國生產(chǎn)發(fā)售,再加上當(dāng)時代理《克蘇魯?shù)暮魡尽返年P(guān)系,GW不想和混沌元素撕破臉,于是便將名字改成了《戰(zhàn)錘》(Warhammer),至于是誰提出來的,所有人都沒有個確切的印象,似乎就是隨口一說決定了的。

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約翰·布蘭切(John Blanche)設(shè)計了一個叫做“大錘哈利”的角色,將他作為標(biāo)志性人物印在盒子上,標(biāo)題上寫上“大型幻想RPG戰(zhàn)爭游戲”的字樣,并于1983年5月發(fā)行,當(dāng)時的《白矮人》也大肆宣傳了這個消息。

《戰(zhàn)錘》第一版


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