僅靠一款三消游戲,僅次于騰訊和米哈游,三七互娛是怎么做到的?
2023年1月11日,data.ai公布了2022年12月中國游戲廠商出海收入排行榜的數(shù)據(jù)。

可以看見,排名前兩名的依舊是雷打不動的騰訊和米哈游,畢竟手握《絕地求生》和《原神》兩款王牌游戲,而三七互娛,IM30、莉莉絲分別位列第三名至第五名。
提到三七互娛,可能很多人不知道這個公司,不知道它究竟有什么能耐,能夠緊緊咬住騰訊和米哈游,牢牢占據(jù)第三名的位置呢?

不知道這家公司沒關(guān)系,但是,大家肯定都刷到過這種游戲廣告,類似神廟逃亡的過關(guān)小游戲,通過不停的前進升級,最終到達終點打倒BOSS即為勝利,但是,在刷到的廣告中,卻不會輕易的讓你過關(guān),一定會故意錯過升級的寶物,導致最后失敗,從而引起用戶的興趣,最后再來一句“不用下載,點擊即玩”。
等玩家們真的點進去之后,就會發(fā)現(xiàn)只是一款披著闖關(guān)游戲的外殼,實際上是頁游風滿滿的仙俠類游戲,大翅膀加大武器以及滿地的金幣。

自然,光靠這種小游戲的收入,肯定坐不穩(wěn)榜單的第三名,那三七互娛是憑借什么坐穩(wěn)游戲廠商第三名的呢?那就是——末日喧囂(puzzles&Survival)。
末日喧囂是一款喪尸題材的三消類游戲,像大家熟悉的三消游戲有《開心消消樂》《寶石迷陣》《祖瑪》等等。這種游戲的核心邏輯就是該如何排列組合,能夠更快的消除更多的方塊,拿到分數(shù)。

往往大家對三消游戲的第一印象便是不需要費腦,無聊的時候打發(fā)時間,比如等車或者上廁所的時候。
其實也不盡然,根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,自2018年開始,三消類游戲占據(jù)了中國App Store? TOP前500榜單的33%,差不多150款游戲都是三消類型的。
龐大的用戶市場,就連騰訊這樣的游戲大廠都忍不住進場分一杯羹。去年,騰訊推出了一款名叫《指尖領(lǐng)主》的三消游戲,游戲里面不同顏色的棋子代表不同的屬性,玩家需要根據(jù)消除棋子來打出傷害。
游戲市場看似是主流游戲占據(jù)了市場,但是有一類用戶,對市面上的游戲完全不了解,但是像遇見《王者榮耀》這種競技類游戲一點興趣也沒有,如果是休閑輕松的游戲,他們則愿意一試,并且一旦入坑便不會輕易放棄。

這一類用戶往往是最容易被各大游戲廠商忽視的,基本上大部分人群是老人,小孩,白領(lǐng)以及女性用戶。
由這一類人作為基礎(chǔ)用戶進行推廣,一個打王者的玩家,偶爾閑暇之時或許也會玩幾關(guān)消消樂,但是玩三消的玩家基本上是不會碰《王者榮耀》或者《絕地求生》這類游戲的。
而且三消游戲能夠快速的吸引玩家上手,基本上第一關(guān)都非常簡單,讓用戶輕松入手,繼而喜歡上這款游戲。根據(jù)調(diào)查研究顯示,三消游戲的次日用戶留存率能達到70%,七日用戶留存率40%,這已經(jīng)是相當高的數(shù)據(jù)了。

而靠著《末日喧囂》上榜的三七互娛還遠不止于此。
《末日喧囂》采用的與傳統(tǒng)三消一樣的豎屏畫面,玩家需要在末日環(huán)境下,通過戰(zhàn)斗,建造建筑,基礎(chǔ)設(shè)施,招募英雄,強化屬性等一系列玩法來對抗怪物。
每局三個關(guān)卡,每個關(guān)卡三個怪物,玩家需要通過合成和消除方塊,來使人物發(fā)動攻擊,擊敗怪物即為獲勝??雌饋砗唵纹匠5耐娣ǎ瑸楹文軌蛲怀鲋貒?,占領(lǐng)海外的三消游戲市場?

最重要的原因便是游戲題材——末日喪尸題材。
按理來說,休閑娛樂的三消游戲和緊張刺激的喪尸題材游戲根本毫不相關(guān),但是,三七互娛卻能將它們很好的結(jié)合起來。
“喪尸”是西方驚悚科幻電影中經(jīng)常出現(xiàn)的怪物,一般是因為病毒或者變異死去的人又活過來,變成了行尸走肉,身上通常帶著病毒,被喪尸攻擊之后也會變成喪尸。
生化危機系列游戲由日本游戲公司CAPCOM在1996年首次推出,到現(xiàn)在為止,一共出了九部游戲作品,最暢銷的《生化危機7》已經(jīng)達到了850萬,而總銷量也過億。

不僅游戲市場火熱,電影市場也同樣開花,全球最出名的喪尸片自然是大家都熟知的《生化危機》電影,一共拍了6部,總票房達到了12億美元。
還有2016年韓國電影大火的《釜山行》,電影在韓國上映19天就突破了千萬觀影人次,要知道韓國的總?cè)丝跀?shù)才5000多萬,相當于每五個人中就有一個人看過《釜山行》,其火爆程度可想而知。
還有經(jīng)典塔防游戲《植物大戰(zhàn)僵尸》,十幾年過去了,依舊是塔防玩家的首選。從2009年到2010年,僅僅一年的時間,《植物大戰(zhàn)僵尸》就為寶開帶來超過1億美元的創(chuàng)收,2012年上架的圖書,八個月銷量就超過了五百萬,到現(xiàn)在更是已經(jīng)高達7000萬了。

大量的數(shù)據(jù)證明了喪尸題材受到普羅大眾的喜歡,而這也是《末日喧囂》和三七互娛成功的關(guān)鍵,能夠把握住市場,看透用戶的喜好,再投其所好進行研發(fā),它不賺錢誰賺錢呢?
雖然三消游戲讓人上頭,《末日喧囂》也融入新題材,如果市場上出現(xiàn)過多換湯不換藥的三消游戲,很容易讓游戲產(chǎn)品變得單一化,進一步導致玩家審美疲勞,希望各大游戲廠商不要過度依賴它,用心做出更多帶給玩家快樂的游戲。