英雄無敵3:上限恐怖的搖獎營地——難民營
大家好,諸位上班愉快!本期我們來聊一聊游戲中的一個強大的特殊建筑——難民營(Refugee Camp),如喜歡相關(guān)文章,還請關(guān)注冰鳥!><

眾所周知,作為一個依靠部隊滾雪球的戰(zhàn)略游戲,軍隊的數(shù)量至關(guān)重要,而英雄無敵中,軍隊的獲得則并不是像星際魔獸一樣點擊就造的,而大多只能依靠每周城市里巢穴的自然增長,這意味著,在最為重要的前兩周,玩家每到周一能夠獲得的部隊極其有限。
以強大的城堡為例,即使是第一周就出到了獅鷲籠,第一周撐死了能獲得7只獅鷲,4個劍士,9個弓箭手,14個槍兵的新增兵力,而對于困難的塔樓,可能16只丟丟和9只石像鬼就是全部了,軍隊在前期的增長被設(shè)定的格外克制,除非是金幣遍地的富圖,一開始就可以攀到高級部隊,否則在大多數(shù)情況下,第一周招募副將帶來的兵力增長都還要更為顯著。

畢竟雪球一旦滾起來,游戲進(jìn)程會大大加速,前期對兵力的克制投放,也能更好的延長探索和開荒的時間,并且,這也是冰鳥認(rèn)為英雄無敵3最吸引人的時間點,畢竟,中后期很容易就變成公式化掃圖了。
也為了避免發(fā)展路徑一成不變和缺乏驚喜,在大多數(shù)隨機圖的模板中,會存在“野生巢穴”這種極為重要的戰(zhàn)略建筑,一般而言,主城周圍的野生巢穴都是本族的,一級巢穴甚至還能免費補充消耗用的炮灰,對發(fā)展有不小的助力,以及城堡的射手塔樓,壁壘的人馬廄和木屋,塔樓的鐘樓,要塞的蜥蜴巢,也能大大加速前期的擴(kuò)張速度。但總體來看,也只能算作是錦上添花的玩意,即使一個都沒有,也絲毫不影響本族的大致發(fā)展方向。

因此,除開地下城由于擁有召喚之門的黑科技,而讓野外巢穴成為至關(guān)重要的戰(zhàn)略建筑,并指導(dǎo)開局方向以外,其它種族都是“隨緣”,低級巢穴還能補充兵力,高級巢穴不僅要面對較為強大的野怪,三周數(shù)量的巢穴守衛(wèi)同樣是一個較高的門檻,對據(jù)點量產(chǎn)大雕至關(guān)重要的壁巢,或是要塞第一周的飛龍巢,往往都還有額外的守衛(wèi),第一周經(jīng)常都無法成功打下來,這也進(jìn)一步對玩家的準(zhǔn)確判斷和微操提出了要求。
在這種環(huán)境下,神奇的難民營就凸顯出其優(yōu)勢了,這個建筑在英雄無敵3中的效果是:“每周隨機出現(xiàn)一支部隊可以花錢招募,數(shù)量為基礎(chǔ)產(chǎn)量”,看起來平淡無奇,但實際上比起一般的野外巢穴有完全不同的特點。

1. 全兵種隨機:難民營里的部隊是在138支部隊(沒有四大中立巨龍)中完全隨機挑選的,無論你是低級部隊還是高級部隊,無論是泰坦還是農(nóng)民,都被一視同仁扔進(jìn)獎池里,從概率上來講,抽到每個等級的部隊的幾率幾乎都是一樣的(七級和四級部隊幾率略低,因為同等級的中立部隊少),這就意味著,抽到4-7級高級怪物的幾率高達(dá)55%左右,從期望的角度來看,尤其在前期,抽到遠(yuǎn)高于當(dāng)前部隊最高等級的雇傭兵的可能性還是很大的,即使僅有一周的周產(chǎn),2只獨眼王或者是2個騎士,在游戲早期,越級打擊的效果也會立竿見影。
2.守衛(wèi)薄弱:游戲中六七級怪物的巢穴是重要的高價值建筑,往往本身都會有高等級怪物的守衛(wèi),甚至天使來守衛(wèi)惡魔殿的事情也時有發(fā)生,再加上自身的三周衛(wèi)兵,兵種價值越高,就越是不怎么好拿下。但難民營則不一樣,由于隨機性帶來的低溢價,守衛(wèi)幾乎是白送一般,一些強者甚至第一周就能拿下,門檻低到令人發(fā)指。

3. 可以直接招募高級部隊:非本族的野外巢穴帶來的問題是,只能招募到低級部隊,一旦高山堡壘被慣例禁掉,則很難搞到高級部隊。眾所周知,不少部隊低級和高級的效用是云泥之別,例如神怪主和神怪,泰坦和巨人,吸血鬼王和吸血鬼,難民營的一視同仁的抽獎意味著招到有價值的部隊獎池大大擴(kuò)充,前期搞到一個大天使啥的,完全就能直接殺死比賽了!
4. 無法積攢數(shù)量:這里的意思是,99%的情況下(確實有不到1%的可能),難民營里的部隊僅能獲得一周的基礎(chǔ)數(shù)量,那些依靠數(shù)量才能發(fā)揮威力的部隊,則完全無法考慮在內(nèi),例如蠻牛,即使招到3只昂貴的蠻牛,指望這玩意干掉堵路口的幾個黑龍也毫不現(xiàn)實,因此,難民營的部隊需要在考慮外族部隊帶來士氣影響后,單周兵種能夠產(chǎn)生足夠的強度,例如魔幻法師,恐怖騎士,法師之類,才有較高的吸引力。

因此,難民營是一個門檻較低,但上限極高的建筑,通常來講,這種隨機性極強的玩意在需要運營的戰(zhàn)略游戲中是一種能產(chǎn)生毀滅性破壞力的元素,因此大多數(shù)時候,難民營并不如一般的野外巢穴那樣常見,更多的可能刷新在中立區(qū)域或者地下寶藏區(qū),在最需要這玩意的第一第二周的主城區(qū)周圍,可能并不能如人所愿。
但也確實有不小的概率在主城區(qū)周圍發(fā)現(xiàn)這個外貌酷似增加攻擊力的雇傭兵營帳的建筑,那一旦發(fā)現(xiàn)這玩意,確實值得在周一之前籌備兵力將其拿下,畢竟,前兩周甚至第三周的難民營都是極強的抽獎機器,由于兵力可以以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn),其戰(zhàn)略價值在前期遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于提供寶物的勇士之墓,最起碼,即使不能提供遠(yuǎn)程輸出或者核心兵種,也能提供一周基礎(chǔ)周產(chǎn)的炮灰,更有28%的幾率抽到6-7級帶頭大哥,就沖著這直接過關(guān)的可能性,也值得一試。

也許是制作組也感受到,這玩意過強的隨機性實在是破壞平衡性,于是似乎在底層代碼中增加了一些限制,我們稱之為“槍兵BUG”,一般出現(xiàn)在難民營的守衛(wèi)第一次被擊敗的時候,如果是第一個訪問難民營的英雄,則只能看到有槍兵用于招募,而且數(shù)量并不是槍兵的基礎(chǔ)周產(chǎn)14,而是僅僅8個!雖然下周一開始大概率會恢復(fù)正常,但無疑就浪費了一次寶貴的抽獎機會,對于高價值的前幾周而言,也屬于一種致命的削弱。
盡管如此,基于這容易失控的隨機性,難民營完全值得讓副將常駐或每周檢查,另外,對于無節(jié)操的玩家而言,大可以在每周一反復(fù)讀檔來進(jìn)行難民營抽獎,不搖到泰坦不罷休,當(dāng)然,這樣的操作和作弊也沒什么區(qū)別了,對于一個比較克制提供意外驚喜的機制,冰鳥還是相當(dāng)歡迎的,但后繼作品中似乎找不到類似的建筑了,不得不說是一個遺憾,畢竟,游戲不就是用來提供快樂的么?
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