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《西行紀(jì)燃魂》這手游就屬于是矮子里面拔將軍,同ip下確實有亮點

2023-07-24 00:04 作者:新游噴噴  | 我要投稿

都說ip改編的手游是一坨shit,這游戲倒也不至于那么拉拉垮,但還是跟我想象中的有挺大差距。之前試玩時候的那10分鐘里我確實覺得這游戲不錯,氛圍渲染的也不錯,果然很多手游還是不能往后玩,我這一棍子下去就知道深淺很容易對其快速失去興趣。

那么我們今天就來聊聊《西行紀(jì)燃魂》這款手游。聊游戲前慣例廢話,朋友們,我終于來更新了,上一期晶核視頻不是說了離職換城市要停更幾天。昨天就有個二椅子問我是不是*了,你去問問你*五天沒給你做飯是不是*了?催更啥的我都能理解,那有的人*嘴要是不會說話就給我夾緊,別整天跟我這犯*。

廢話聊完說游戲。

這游戲我之前算是有一些期待在的,眾所周知,漫改ip基本上都是換皮卡牌來圈錢的,所以當(dāng)初這游戲爆出一段實機(jī)畫面時候我還挺驚艷的,這個驚艷的程度的不亞于我當(dāng)時玩一拳超人世界,我本以為這游戲應(yīng)該和世界差不多,雖然我也能猜到后續(xù)應(yīng)該會有抽卡,角色培養(yǎng)等一系列的養(yǎng)成設(shè)計,沒想到玩到后面發(fā)現(xiàn)還是有差距的。但這游戲我覺得還是能給個及格分往上的分?jǐn)?shù)吧,至少漫改ip終于***不再是換皮卡牌了,西行紀(jì)這個ip的手游之前我不也罵過一款叫啥龍神八部西行紀(jì)的,那個垃圾中的戰(zhàn)斗機(jī),咱們先不說它游戲怎么樣,30幀的換皮卡牌ppt手游玩半個小時手機(jī)就開始發(fā)燙,你做你*個游戲?上線公測還搞直播,你搞你,哎,我是出了名的高素質(zhì),真都不想罵你!

還那句話沒有對比沒有傷害,同樣ip下這么一比較燃魂可不就屬于是能玩的類型了嗎?當(dāng)然僅僅只是能玩的程度。所以還是一樣,游戲的優(yōu)缺點我一一羅列,你們覺得能玩的就玩,不能玩的看個視頻樂呵一下完事。

老生常談的開頭話題,滾服游戲不一定都是垃圾游戲,但一定是氪金游戲。這游戲的滾服倒是沒有那么嚴(yán)重,第一天上線我登錄了一下雖然肯定是明著想要做滾服的,不過先開始就開了4個區(qū),這兩天我也空閑玩了玩,今天是第三天開了27個區(qū),還行吧,至少比那些第一天上線就開幾十個區(qū)的強(qiáng)點。

游戲類型屬于arpg,有角色抽卡,角色養(yǎng)成,副本資源等也是手游里很常見的套路了,說白了就是把卡牌放置玩法的底層邏輯換成了arpg,也就是動作角色扮演手游的玩法。說句不愛聽的,就這個玩法放在國內(nèi)手游里已經(jīng)算是超過了百分之80,再加上一個動漫ip改編,那肯定是超過了百分之90的手游。這也是為什么幾乎在這種3D動作手游里我不會罵的特別狠的原因,雖然說該吐槽的地方我也吐槽,但同時也希望這樣的游戲可以多一點,無論是那個鎮(zhèn)魂街天生為王還是前幾天的晶核,以及今天這個西行紀(jì)燃魂。

但該說不說,作為一款arpg,這個戰(zhàn)斗是真的爛,打擊感也是真的臭,就以前那些手游我說打擊感爛的像屎有夸張的成分,但今天這個是***的稀碎!因為它的美術(shù)戰(zhàn)斗特效做的挺弱的,不知道是不是為了能看清花瓣從而打出無我連招,敵人的受擊反饋基本上都是后撤,震動和浮空,再加上比較軟綿的打擊音效更顯得沒啥打擊感。但是無我連招算是這個游戲的一個亮點吧,基本上戰(zhàn)斗也都使用無我連招來打出更高的傷害,普攻的傷害很低,但技能的cd又較長,這個空檔基本上就屬于你需要更換角色來打出更多的傷害。一場戰(zhàn)斗可以上三個角色,當(dāng)角色參悟了心訣也會解鎖入場技。總體來說還行,有亮點但是這個亮點蓋不住戰(zhàn)斗部分的很多缺點。

角色的養(yǎng)成算是整個游戲占比較重的部分,也是最多氪金點所在。首先角色得靠抽卡吧,80抽一保底s,我這s角色也是新手20抽給的,要沒有新手抽就我這個運氣都不知道哪輩子才能出一個s。角色的養(yǎng)成倒也沒有特繁瑣,角色升級,重復(fù)碎片升星,還有一個資源的心訣參悟,至少我現(xiàn)在看到就這三個養(yǎng)成,后續(xù)還有沒有更多就不知道了。

主要是這游戲太*摳門了。宣傳上線送100抽,這種虛假廣告詞咱們先暫且不提。你們就看看它這個7日登錄送福利給了點啥勾八東西,第一天一個抽卡券,第二天一個A級角色,后面兩天各100鉆石,緊接著又是一個抽卡券,別個游戲要留存數(shù)據(jù)基本都會在第二天登錄送極品道具和s角色,你們這倒好送的*是蚊子腿上的毛!我反正空閑時間玩了玩,兩三天就攢出來個20抽,外加用了一次鉆石抽卡,一共也就抽了30次,能讓這游戲還能玩下的無非就是ip和游戲本身還湊活吧。

游戲美術(shù)建模還行,畫質(zhì)也還可以,剛開局猴子戰(zhàn)斗時候那個場景也挺好,氛圍感確實是有的,這也是為啥我當(dāng)初試玩的時候會覺得還不錯的原因。UI就很垃圾了,很常見的塞滿主界面的各種UI按鈕,看的頭大。

重點表揚(yáng)一下優(yōu)化,這是我近期玩過的里面優(yōu)化算不錯的了。畫質(zhì)拉滿,開高幀率充著電手機(jī)也僅僅只是會發(fā)熱,而不是發(fā)燙掉幀,也算是一個能讓我玩下去的理由。

氪金不多說了,有貼臉禮包,但很少,偶爾彈出來一個限時禮包,每次進(jìn)入游戲會彈出首充。以及商城里的各種特惠活動,各種禮包,月卡,基金等,算是該有的都有,不會少的。肝也挺肝的,我是這幾天空閑時間玩了玩,現(xiàn)在24級,后續(xù)還有一堆東西沒解鎖。關(guān)鍵是你們要知道這是arpg,沒有掛機(jī)純手打,更嚴(yán)重的地方就是他這個資源本啊,沒有掛機(jī)沒有掃蕩就算了,每次獲得獎勵最大也就只能是四次,這個就有點太勾八惡心人了,為了打點資源得不停的刷本刷本刷本。


總之,游戲本身我倒是覺得沒啥太大問題,之前也都說了,能做arpg,尤其還是動漫ip下的arpg已經(jīng)算是有突破了,矮子里面拔將軍這游戲也算是有的玩,雖然我沒充錢的情況下現(xiàn)在推主線已經(jīng)有點吃力了。

好了,我是新游噴噴,下期再見。





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