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《漫威蜘蛛俠:重制版》PC版簡評:小蜘蛛歸來【游俠網(wǎng)】

2022-08-31 18:16 作者:Boneya  | 我要投稿


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【評測前言】

? ? ? 索尼的又一款獨占大作《漫威蜘蛛俠:重制版》將于本月登錄PC平臺。和之前的幾款索尼移植作品類似,《漫威蜘蛛俠:重制版》PC版提供了額外的畫面設置選項,包括NVIDIA DLSS性能提升,幀率解鎖,更多的畫面設置以及光線追蹤反射選項,并適配了鼠標及手柄設備。此外,PC版也包含了“不夜城”DLC的所有內容。接下來就為大家?guī)怼堵┲雮b:重制版》PC版的游玩體驗。

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【暢快的戰(zhàn)斗體驗】

? ? 《漫威蜘蛛俠:重制版》的游戲舞臺設定在了2018年的紐約曼哈頓,彼得·帕克已經(jīng)成為了蜘蛛俠有8年之久,從號角日報離職后,帕克在奧托博士的實驗室從事助手工作。同時作為蜘蛛俠的他也不忘在警察好友渡邊由里的指引下,進行打擊犯罪的行動。

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▲對比當年的原版,重制版中彼得·帕克的臉模采用了Ben?Jordan的形象

? ? ? 這次我們采用了3080+i5 10600K的配置來體驗游戲,在未開啟光追、畫質選項拉滿的情況下,游戲在2K分辨率下幀數(shù)基本能保持在90~100多幀左右。而將光追效果開到最高的話,幀數(shù)則保持在40多幀左右,同時游戲出現(xiàn)過幾次崩潰的情況。光追效果對于畫面表現(xiàn)的提升還是相當明顯的,不過部分場景以及物體的材質細節(jié)表現(xiàn),看起來有些粗糙。

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? ? ? ?與其他超級英雄相比,蜘蛛俠的最大特點就是依靠蛛絲靈活地穿梭于高樓之間,那種類似于秋千般的大幅度擺蕩,在慣性的引導下充滿了視覺沖擊力和心跳加速的快感。

? ? ? ?游戲中的蛛絲擺蕩非常容易操作,通過簡單的按鍵配合就能做出極具力道感和表演效果的姿勢動作。同時各類建筑表面有大量的錨點設計,借助這些錨點進行沖刺并銜接擺蕩動作,體驗是非常暢快的。

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  本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)接近于“蝙蝠俠阿卡姆”系列。小蜘蛛的戰(zhàn)斗風格相當靈活,通過蛛網(wǎng)射擊可以快速地纏住敵人;連段攻擊中穿插了穿襠繞后、浮空升龍及完美回避等一系列操作,還可以借助墻壁、箱子等場景元素控場、迂回,打起來既爽快又具觀賞性。

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▲不想正面進攻的話,也可以將沒有防備地敵人悄悄地掛到桿子上

  專注值是游戲中非常重要的一項戰(zhàn)斗資源,玩家要通過不斷的攻擊連招來積累。消耗專注值可以用來回復血量,當蓄滿時則能釋放具有特寫畫面的終結技,終結技能立即擊倒一名敵人,對于那些攜帶武器會進行防御的難纏對手,使用終結技秒掉他們是不錯的選擇。而如何快速積蓄專注值,以及是用來處決或是回復都取決于玩家的經(jīng)驗和判斷了。

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  除了拳腳體術外,蜘蛛俠同樣配備了大量的戰(zhàn)斗裝置,像蛛網(wǎng)發(fā)射器、沖擊蛛網(wǎng)、蜘蛛無人機等。玩家可以根據(jù)自己的需求及使用習慣來搭配。這些風格迥異的戰(zhàn)斗裝置讓戰(zhàn)斗風格變得更為自由多變。

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▲重制版中電影《蜘蛛俠:英雄無歸》的聯(lián)動戰(zhàn)衣

  游戲里提供了大概20多套蜘蛛戰(zhàn)衣,外觀樣式基本取材自此前的蜘蛛俠電影和漫畫中。大部分戰(zhàn)衣解鎖時都會附帶獨特的戰(zhàn)衣能力,像朋克戰(zhàn)衣的盡情搖滾是大范圍的AOE招式能震倒周圍的所有敵人。MK Ⅱ戰(zhàn)衣則能解鎖防彈能力,開啟后可以抵御所有的子彈攻擊扽等...加上可共享的戰(zhàn)衣改裝部件,戰(zhàn)衣的搭配組合比較多變的。

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  小蜘蛛擁有三套技能樹,通過加點玩家能解鎖新的招式和被動效果。三套技能樹各有特點,[創(chuàng)新者]主打奪取武器、空中攻擊等相關的招式及衍生,[捍衛(wèi)者]主打回避動作,[蛛絲射手]則多為強化蛛網(wǎng)纏繞等元素。技能樹的設計思路和其他游戲沒有太大的區(qū)別,并且后期技能點基本能夠點滿,玩家也無需為了走哪條路線而犯愁。

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? ? ?此外,《漫威蜘蛛俠:重制版》PC版同樣支持 DUALSHOCK4(ps4) 、 DUALSENSE(ps5)以及其他各類手柄。使用DUALSENSE手柄來體驗游戲依然是最佳的選擇,例如使用蛛網(wǎng)發(fā)射器等裝置時,手柄會有特殊的聲響和震動。蛛絲黏住錨點牽引時,扳機也會有阻尼感...至于鍵鼠操作的話,鍵位排布還算合理,不過進行擺蕩、跑酷體驗時還是用手柄更為爽快。

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【公式化的開放世界設計】

 ? ?本作的地圖范圍主要為曼哈頓區(qū)域。地圖中呈現(xiàn)了諸如帝國大廈、中央公園等地標建筑;更有復仇者大樓、奧氏集團大樓等漫威作品中的特殊建筑出現(xiàn)。良好的視野范圍加上林立的高樓建筑排布,玩家游弋于城市上空、眺望遠景相信都會被這繁華、逼真的曼哈頓區(qū)所震撼。

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  但是游戲華麗的城市外表下缺少了一些生氣和活力。城市中的建筑大多是沒有室內場景和探索內容的,玩家大部分時候只能在“城市表面”穿梭。路上的行人只會做出機械重復式的反應和對話,大街上除了能夠掀起的窨井蓋和垃圾桶外也沒有太多互動元素。

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  游戲的探索設計類似于《刺客信條》、《聲名狼藉:次子》等系列。通過修復塔臺來解鎖周邊的地圖信息。像紅色嘆號代表犯罪事件,綠色背包點則能收集到關于帕克過往經(jīng)歷的收藏品。收集完成這些物品、事件的同時能獲得用于制作戰(zhàn)衣、改造裝置的代幣獎勵。不過,游戲的開放世界設計比較公式化,中后期的探索收集體驗難免讓人感覺有些重復單調。

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【總結】

  《漫威蜘蛛俠:重制版》PC版在畫面、操作方面都依據(jù)PC做了對應的適配。游戲內容方面,PS5重制版也僅僅是更改了彼得·帕克的臉模形象以及增加了電影版聯(lián)動戰(zhàn)衣。PC版基本也照搬PS5重制版并未做任何的添加。

? ? ? ?對于此前沒有在主機平臺嘗試過本作的玩家,游戲還是值得一試的。行運流水的打斗體驗,配上手感絕佳的擺蕩、跑酷系統(tǒng)相信能夠經(jīng)值回票價。


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