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截止Upate32.0.12版本 鋼鐵殲滅高斯GAUSS配卡/源力石選擇及進(jìn)階教學(xué)

2022-09-08 05:44 作者:嚶嚶嚶萌Mei  | 我要投稿

前半為高斯輸出手法介紹,最后有個(gè)人配卡及源力石選擇方案


首先,弄清楚高斯的輸出原理,剩下的就是提升熟練度技巧了,只能靠多練,跑的越多越快,這是經(jīng)驗(yàn)之談。字可能有點(diǎn)多,但是能耐心看完的話,高斯是絕對(duì)能理解上手的。


高斯作為一個(gè)設(shè)計(jì)非常完美的戰(zhàn)甲,兼顧輸出跑圖一定程度的自保能力,3技能為核心輸出技能,配合4技能可打出無限制疊加的傷害。

以下我會(huì)簡(jiǎn)略挑重點(diǎn)來說,詳細(xì)的請(qǐng)轉(zhuǎn)灰機(jī)wiki界面https://warframe.huijiwiki.com/wiki/Gauss#%E6%8A%80%E8%83%BD%20


①被動(dòng):高斯右下角有個(gè)電池槽,分兩部分,主要是上邊的赤限槽(占總量20%)和下邊的電池槽(占總量80%),高斯的傷害爆發(fā)點(diǎn)是突破80%電池槽到赤限槽這個(gè)20%階段,赤限狀態(tài)下3技能可以根據(jù)當(dāng)前赤限數(shù)值1-100%百分比削甲紅血(具體算法是當(dāng)前赤限數(shù)值*5%削甲量,和技能強(qiáng)度無關(guān),最高就是20%赤限*5%削甲量);簡(jiǎn)單來說電池影響高斯1技能耗藍(lán)、2技能減傷、3技能的傷害和4技能射速裝填近戰(zhàn)攻速?切槍速度改版之后切槍速度改為施放速度的數(shù)值,另一部分高斯可以根據(jù)電池量加快回盾和刷盾保機(jī)制,這個(gè)開核桃暫時(shí)用不上,打中斷配合2技能保命用的。

充電技巧:1技能每使用一次+10%,3技能短按拍冰+10%,長(zhǎng)按拍火-10%,移動(dòng)1.875米+1%電池。(高斯長(zhǎng)按1充電池比不上多次按1的充電速度,我之前的視頻看起來有的地方一頓一頓的就是為了快速充電,這個(gè)自己去試試充電速度就知道了。要熟悉地形啥時(shí)候長(zhǎng)按啥時(shí)候短按1,這就是高斯跑圖轉(zhuǎn)彎原理,有的新人高斯老撞墻就是這個(gè)點(diǎn),死按1不會(huì)剎車轉(zhuǎn)彎是跑不快的.jpg)

之前群友問我最快多少秒到赤限,入門的話5-8秒,進(jìn)階的話3-4秒就能進(jìn)赤限輸出階段,具體手法就是進(jìn)圖開4,然后同時(shí)開2短按111短按兩到三次3,這時(shí)候破80%電量,右邊進(jìn)入赤限槽開始有數(shù)字一直加,這個(gè)數(shù)值就是影響削甲和3技能加傷的。如何快速到赤限階段是高斯上手核心


②1、2技能:1技能比較簡(jiǎn)單,就是一個(gè)沖刺動(dòng)畫,開4的情況下用1技能藍(lán)耗減半(1技能受隊(duì)友技能加成,電2、花媽綠花、諾娃傳送門)同時(shí)1技能受沖刺MOD加成,所以有的高斯會(huì)主堆沖刺。大嘴活化模塊一共可以移植三個(gè)加速類技能(感染敏捷性、毒媽蛻皮、哪吒風(fēng)火飛輪),其中蛻皮是最快的,哪吒1固定25%移速,不吃強(qiáng)度,pass;感染敏捷性加沖刺速度和跑酷速度,其中跑酷速度只影響翻滾距離和旋身飛躍距離,高斯1只能吃到?jīng)_刺加成;蛻皮的加速是加成總的速度,包括移動(dòng)速度和沖刺速度,可以類比成電2技能,雖然一般84強(qiáng)度蛻皮只有1.42倍加速,但是對(duì)于沖刺速度來說就是乘算和最終乘算的區(qū)別,這個(gè)說法研究傷害算式的應(yīng)該了解,實(shí)在不信,自己分別移植技能跑跑幾把核桃就知道差別了(畢竟大嘴活化系統(tǒng)剛出來我也是感染敏捷性黨)

2技能是高斯唯一保命技能,根據(jù)電量和技能強(qiáng)度最高獲得100%減傷;2技能同時(shí)是小加強(qiáng)版的頂天立地P,免疫大部分擊倒失衡和落地硬直,具體細(xì)看wiki。2技能雖然是神技,但是對(duì)于跑核桃來說用不太上。

AOE流高斯可以帶頂天立地P、2技能替換毒媽蛻皮。如果是軍需炸比流高斯留2技能、替換3技能即可?。


③3技能:核心輸出技能,短按為冰元素,長(zhǎng)按為火元素,冰+火觸發(fā)爆炸(有人會(huì)問先冰后火還是先火后冰,這個(gè)問題有人認(rèn)為火削甲會(huì)影響后續(xù)傷害,其實(shí)并不會(huì),同電量的情況下兩種輸出手法傷害都是一樣的。但是由于火會(huì)-10%電量,先火的話就會(huì)影響一丟丟傷害,我個(gè)人是推薦過赤限槽后先火后冰,沒到赤限槽之前80%電量時(shí)先冰后火,畢竟過赤限100%之后先火不會(huì)減電量了)?

同時(shí)冰火先后順序會(huì)影響傷害結(jié)算效果,例如先火后冰的話,前邊疊的火層數(shù)會(huì)立刻結(jié)算傷害,怪身上只剩下爆炸和冰異常;先冰后火的話,怪身上剩下爆炸和火異常,火后面拍的傷害不會(huì)立刻結(jié)算,而是會(huì)疊加火層數(shù)。所以多次拍火的情況下推薦是保證電量過赤限槽的情況下先火后冰,這樣可以打出立刻結(jié)算的爆發(fā)傷害??梢岳斫鉃橹眰蚫ot的區(qū)別吧hhh

如果是1冰1火的話無關(guān)先后順序了,需要多次拍火的情況下先火后冰??紤]到殲滅裂縫殺怪效率問題,普通古紀(jì)到中紀(jì)怪1火1冰傷害完全溢出,后紀(jì)安魂和鋼鐵的怪才要2火甚至3火1冰。技能強(qiáng)度越高需要拍火的次數(shù)越少,這也就是我為什么推薦要有強(qiáng)度活化才去打鋼鐵GCO系圖,雖然高斯傷害能無限疊火引爆,但是裂縫··殺怪效率是第一的,有強(qiáng)度活化的情況下2火1冰打后紀(jì)鋼鐵都算輕松(沒卓越者和遠(yuǎn)古爹技能減傷的情況下)

火爆炸傷害受技能強(qiáng)度和當(dāng)前電量加傷

0-80電量階段,冰為減速,火為正常元素狀態(tài)、無上限疊加持續(xù)燃燒dot,爆炸為正常爆炸擊倒異常無削甲效果

赤限狀態(tài)下3技能得到加強(qiáng),冰為必定觸發(fā)凍結(jié)效果,火為傷害增強(qiáng),爆炸為附加赤限數(shù)值*5%削甲


④4技能:在前邊被動(dòng)那里說了,4技能除了和123技能聯(lián)動(dòng),同時(shí)還有獨(dú)立的射速、裝填速度、近戰(zhàn)攻速加成、切槍速度改版之后切槍速度改為施放速度,手感神技,這也是炮架子高斯的亮點(diǎn)。4技能最好讓他到赤限槽數(shù)值70 80以上再關(guān)閉,因?yàn)殛P(guān)4時(shí)候的數(shù)值對(duì)應(yīng)下邊電池槽80%,例如你50赤限值關(guān)4,下邊電池槽電量為50%,在80%以上關(guān)閉或者等4自動(dòng)關(guān)閉的話下次直接開4就到赤限槽狀態(tài)了


總結(jié):弄懂赤限階段,會(huì)長(zhǎng)短按1,會(huì)移植蛻皮,會(huì)控電池拍冰火爆炸,會(huì)關(guān)閉4技能的時(shí)機(jī)。

高斯就大成辣,任意殲滅都能1分鐘內(nèi)割草了(鋼鐵殲滅倒是要強(qiáng)度活化嗚嗚嗚)



個(gè)人配卡參考,配卡這東西因人而異,自己微調(diào)就行。

但是偵敵雷達(dá),有備而來,川流不息是必備卡;偵敵雷達(dá)看小地圖紅點(diǎn)哪里多就往哪里拱,撤離點(diǎn)必定在那邊;有備+川流省井蓋和Z回藍(lán)時(shí)間,鋼鐵殲滅還會(huì)有1分鐘井蓋CD

(新版本高斯四技能加入了施放速度,但是只有開4之后的3技能吃到加成,開4本身的動(dòng)畫時(shí)間還是很長(zhǎng),所以配卡攜帶天賦或者2黃石頭還是必要的)

這幾張卡位我認(rèn)為是固定卡位,四維數(shù)值為84/95/160/190(有兩顆紅石頭)

源力石方案:

最后一個(gè)卡位選擇(源力石按普通版計(jì)算):

①瞬時(shí)堅(jiān)毅+(50施放速度30持續(xù))? ? ? ? ? ??面板139強(qiáng)度/97.5持續(xù)/160效率? ?帶效能

②百折不撓+(50施放速度30強(qiáng)度)? ? ? ? ? ??面板114強(qiáng)度/123持續(xù)/160效率? ? 帶升騰

③四級(jí)彈指簡(jiǎn)化+(50施放速度30強(qiáng)度)? ? ?面板114強(qiáng)度/105持續(xù)/175效率? ? 帶升騰

④天賦+(50強(qiáng)度) 被方案一碾壓?? ? ? ? ? ? ? 面板134強(qiáng)度/95持續(xù)/160效率? ? ??帶效能

蛻化效能有36持續(xù),蛻化升騰擊殺100怪有24強(qiáng)度(一般鋼鐵殲滅圖基本很難疊更高升騰層數(shù))可以再按個(gè)人喜歡微調(diào)? ? ?如果有tau源力石那會(huì)更舒服


并合膛線、清剛、雙雄自帶25%/30%/20%沖刺速度,所以舍棄了戰(zhàn)甲配卡的沖刺。如果是低級(jí)圖戰(zhàn)甲配卡可以舍棄傷害卡位攜帶沖刺mod

主武帶任意輔助清怪武器,并合膛線+25%沖刺速度

清剛選擇30%沖刺速度加成,全堆攻速。

近戰(zhàn)武器主要是高低差的地方砸地快速落地用的,這里只推薦清剛、雙雄、提佩多P:分別優(yōu)勢(shì)是30%沖刺、20%沖刺20%滑行、砸地動(dòng)畫后搖最短近戰(zhàn)



同時(shí)虛空裂縫撿完十個(gè)光體會(huì)提供三個(gè)隨機(jī)buff:

1、戰(zhàn)甲強(qiáng)度范圍翻倍,這個(gè)是最終乘算*2,例如200強(qiáng)度范圍會(huì)直接變成400強(qiáng)度范圍

2、加對(duì)應(yīng)主副武器傷害并且不消耗彈藥(鋼鐵裂縫顯示的加成)

3、近戰(zhàn)重?fù)粜侍岣邽?0%,就是重?fù)舨幌倪B擊數(shù)

墮落buff持續(xù)時(shí)長(zhǎng)為30秒×階級(jí)(古前中后為1-4)即30 60 90 120秒


這個(gè)反應(yīng)物增益buff觸發(fā)概率會(huì)平均給當(dāng)前戰(zhàn)甲攜帶武器

戰(zhàn)甲帶主副近戰(zhàn)的情況下只有25%概率觸發(fā)強(qiáng)度范圍

帶主武近戰(zhàn)的情況下有33%概率觸發(fā)強(qiáng)度范圍

只帶主武器的情況下有50%概率觸發(fā)強(qiáng)度范圍

蝶妹開4的情況下為100%觸發(fā)強(qiáng)度范圍(但是貓不會(huì)叫),這個(gè)情況我認(rèn)為是蝶妹開4的情況下顯赫武器不計(jì)入武器計(jì)算概率,即單獨(dú)計(jì)算一個(gè)戰(zhàn)甲的概率


如果覺得有用的話請(qǐng)點(diǎn)個(gè)贊。新版本炸比削弱勸退了好多人,就跟之前近戰(zhàn)3.0改版也走一批人一樣,能留下來玩的都是緣分了,希望各位倉(cāng)鼠能夠開心游戲快樂生活

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