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43億元市場規(guī)模的韓國網(wǎng)絡漫畫,十大平臺有這些玩法

2018-03-19 10:33 作者:三文娛  | 我要投稿

據(jù)韓國文化產(chǎn)業(yè)振興院發(fā)布的報告數(shù)據(jù)顯示,韓國2017年的漫畫產(chǎn)業(yè)銷售額預計為一萬億韓元(約60億人民幣),其中網(wǎng)絡漫畫市場的規(guī)模預計為7240億韓元(約43億人民幣),到2020年,則有望達到1萬億韓元。

作者:原宵

據(jù)韓國文化產(chǎn)業(yè)振興院發(fā)布的報告數(shù)據(jù)顯示,韓國2017年的漫畫產(chǎn)業(yè)銷售額預計為一萬億韓元(約60億人民幣),出口金額與2016年相比有較大幅度增加,達到了4000萬美元(約2.5億人民幣)的規(guī)模。

在漫畫產(chǎn)業(yè)方面,韓國傳統(tǒng)的漫畫出版業(yè)在世界范圍內(nèi)并沒有很大的影響力,但webtoon(網(wǎng)絡漫畫)的發(fā)展卻非常迅猛,為韓國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展帶來強勁的推動力。根據(jù)韓國KT經(jīng)濟研究所報告顯示,2017年韓國網(wǎng)絡漫畫市場的規(guī)模預計為7240億韓元,到2020年,則有望達到1萬億韓元。而伴隨著網(wǎng)絡漫畫市場的興起和不斷成熟,包括海外出口額在內(nèi),整個漫畫市場的規(guī)模也在不斷增加。

2017年韓國網(wǎng)絡漫畫作品調查一覽 

以韓國漫畫產(chǎn)業(yè)振興院發(fā)布的2017年網(wǎng)絡漫畫市場調查結果為依據(jù),可以對韓國近幾年網(wǎng)絡漫畫市場的變化趨勢做下了解。

首先從作品數(shù)量來看,2013年的343部到2017年的1759部,在4年間實現(xiàn)了超過400%的增幅,由此可見網(wǎng)絡漫畫的影響力整體呈大幅度增加的趨勢。

2012年網(wǎng)絡漫畫的數(shù)量還不超過200部,但是隨著2013年專門網(wǎng)絡漫畫平臺的登場,對網(wǎng)絡漫畫的發(fā)展起到了極其重要的推進作用。2016年網(wǎng)絡漫畫的數(shù)量達到了一個高峰為1859部,2017年則略有減少為1759部。

從2013年到2017年,累計連載網(wǎng)絡漫畫作品共6882部,連載中2982部,連載完成3900部。2017年連載中的網(wǎng)絡漫畫作品則有1759部。

而在2017年發(fā)布的共1759部網(wǎng)絡漫畫作品中,獨家發(fā)布的有1169部,非獨家的有590部。

2017年排名前十的網(wǎng)絡漫畫平臺獨家作品數(shù)量如下

2017年排名前十的網(wǎng)絡漫畫平臺連載作品數(shù)量如下(包括非獨家連載作品)

2017年在進行作品連載的網(wǎng)絡漫畫家共2950名,將近3000名作家積極地開展了創(chuàng)作活動。就韓國人口5000萬左右來看,大約是不到2萬人中,就有一名網(wǎng)絡漫畫家的比例。此外,從2013年到2017年,只創(chuàng)作了一部作品的網(wǎng)絡漫畫家為3308名,創(chuàng)作兩部的為801名,3部以上的則為770名。

在Naver、Daum等門戶網(wǎng)站的網(wǎng)絡漫畫平臺上,非成人向作品比例占到了95.7%,成人向作品所占比例很少,而專門的網(wǎng)絡漫畫平臺上,成人向漫畫作品的比例超過了1/3,占到了36.3%。

伴隨著網(wǎng)絡漫畫市場的不斷擴張,單行本出版市場也保持著較為穩(wěn)定的發(fā)展,并在2017年實現(xiàn)了較大幅度的增長,這與網(wǎng)絡漫畫平臺為了實現(xiàn)作品的全面開發(fā)而積極促進單行本的銷售戰(zhàn)略有關。通過對2017年單行本出版的進一步調查,連續(xù)劇題材作品的占比最高為30.4%,其次分別是幻想14%,純情11.1%,動作8.6%,成人8.6%,戀愛6.3%,搞笑5.7%等。

韓國網(wǎng)絡漫畫市場的發(fā)展與本土門戶網(wǎng)站Naver和Daum對市場的開拓,以及越來越多垂直化的專門網(wǎng)絡漫畫平臺的出現(xiàn)密不可分。

從門戶網(wǎng)站W(wǎng)ebtoon平臺到垂直Webtoon平臺 

回顧韓國網(wǎng)絡漫畫的發(fā)展,先是從2000年開始,韓國的第一代網(wǎng)絡漫畫家通過門戶網(wǎng)站韓國Lycos和雅虎上發(fā)表作品,韓國本土門戶網(wǎng)站Naver和Daum則分別在2003年和2005年開展了網(wǎng)絡漫畫的事業(yè)。

Naver和Daum以現(xiàn)有的作者為中心,提供優(yōu)秀作品的同時,也積極開展對人才和優(yōu)秀作品的挖掘,設立了“漫畫挑戰(zhàn)”、“我也是漫畫家”之類的競賽機制,使整個平臺的發(fā)展處于良性循環(huán)中。此外,還積極引進具備中間用戶性質的廣告商和代理商等。中間用戶的增加,也對最終用戶(消費者)數(shù)量的積累起到了一定作用。總之,平臺運營的方式使兩家網(wǎng)站超越了單純媒介的范疇,進而發(fā)展構建了一種較為完善的產(chǎn)業(yè)體系。

以Naver和Daum為代表的門戶網(wǎng)站始終在推進自身網(wǎng)絡漫畫服務體系的建立,發(fā)展勢頭十分高漲。

Naver除了韓國本土的Naver 網(wǎng)絡漫畫平臺之外,在2014年7月發(fā)布了專門面向海外市場的國際漫畫平臺Line webtoon,建立了兩套網(wǎng)絡漫畫平臺。目前,Naver網(wǎng)絡平臺的用戶已經(jīng)超過了4000萬名,其中超過2200萬名是海外用戶。

韓國最大的門戶網(wǎng)站之一Daum和主打產(chǎn)品為移動聊天工具KakaoTalk的Kakao在2014年5月宣布合并,于同年10月14日在韓國股市上市并掛牌交易,旗下的KaKaoPage和Duam Webtoon由Podotree進行運營,在韓國國內(nèi)的月活超過1000萬。KaKaoPage通過“等待就免費”的服務增加了想要免費閱讀的用戶數(shù)量,同時鼓勵對下一話感興趣不想等待的用戶進行購買,其平臺上累計銷售額超過1億韓元(約60萬人民幣)的作品就達到了614部。

而自Daum開展漫畫事業(yè)的10年后,也就是2013年,市場上又迎來了新的變化,越來越多垂直化的專門網(wǎng)絡漫畫平臺開始出現(xiàn)。

SK旗下的Tstore(現(xiàn)名One Store)于2013年4月推出了網(wǎng)絡漫畫服務;同一時期,以KaKao Talk軟件立足手機智能領域的KaKao公司推出了以創(chuàng)作者為中心的KaKao Page,2017年發(fā)布作品數(shù)量排名第一的Lezhin也在同年登場。

2013年6月開始運營的Lezhin Comics,起初因為更新周期的緣故,對作品質量的管理方面有些困難,對此,做出了增加日常內(nèi)容漫畫以及提供免費閱讀等方面的調整。現(xiàn)在Lezhin堅持較為普遍的周更模式,以17歲以上年齡層的受眾為中心,根據(jù)他們的特征和取向量身打造漫畫作品,此外,會和作者按比例分配用戶瀏覽收費內(nèi)容所產(chǎn)生的盈利。Lezhin憑借類似的策略擴展了網(wǎng)絡漫畫的題材,也把作品的質量水準提升了一個層次。

 Webtoon平臺商業(yè)模式和盈利模式的主要特征

按企業(yè)性質區(qū)分目前的網(wǎng)絡漫畫平臺,可分為門戶平臺和垂直平臺。此外,以各平臺的商業(yè)模式(以及運營模式)為標準,還可以分為直接充當供應者(作者)和需求者(讀者和用戶)媒介的媒體型,以及發(fā)揮多渠道供應,多要素創(chuàng)收作用的平臺型,從廣泛意義上來看,二者是相通的,不過核心價值則完全不同。媒體型更偏重以內(nèi)容信息為中心展開的商業(yè)及盈利模式,而平臺型具有比較復雜的商業(yè)模式和盈利模式。

以搜索和社區(qū)服務為中心的門戶網(wǎng)站(Daum、Naver),在初期采用的是通過網(wǎng)絡漫畫的內(nèi)容引起用戶關注,并以訪問流量為基礎,使廣告商參與其中,從而帶來盈利的“廣告型模式”,大量用戶在免費閱讀網(wǎng)絡漫畫的同時也接收到了廣告信息。

相反,擁有穩(wěn)定用戶市場和收費體系的通信公司旗下的網(wǎng)絡漫畫平臺,如One Store等,采用的是確保眾多內(nèi)容供應商參與,并向用戶收取手續(xù)費的“中介型模式”,這樣看來,重點是要通過和值得信賴的企業(yè)合作,提供內(nèi)容產(chǎn)品。

Lezhin、Toptoon等平臺的情況又有所不同。不像門戶網(wǎng)站一樣擁有大量的用戶基礎,也不像通信公司那樣有穩(wěn)定的客戶層,他們必須以自然的內(nèi)容信息為中心,來吸引讀者。通過販賣內(nèi)容信息來獲得盈利,這種方式也可稱為”信息中介型模式”。

以門戶網(wǎng)站為基礎的網(wǎng)絡漫畫平臺型服務,是以廣告型模式為基礎,再通過“社區(qū)模式”、“聯(lián)合模式”等實現(xiàn)盈利來源的多元化;而網(wǎng)絡漫畫媒體型服務則以信息中介型模式為基礎,再通過“參與模式”、“聯(lián)合模式”等實現(xiàn)盈利來源的多元化。

網(wǎng)絡漫畫服務的盈利模式主要包含廣告費和信息使用費兩種。人氣流量較高的門戶網(wǎng)站的網(wǎng)絡漫畫服務會優(yōu)先考慮廣告費收入,以及專注于用戶的積累;而垂直化網(wǎng)絡漫畫服務會優(yōu)先考慮信息使用費的盈利。由此可見產(chǎn)品運營策略中存在的明顯差異。

這種現(xiàn)象通過網(wǎng)站的欄目分類也有所體現(xiàn)。 類似漫畫挑戰(zhàn)(Naver)、挑戰(zhàn)聯(lián)賽(Daum)、挑戰(zhàn)( Foxtoon)、自由漫畫( Battle Comics)等開放的UGC頻道,使用戶能夠自由參與網(wǎng)絡漫畫的內(nèi)容創(chuàng)造,不僅可以引來更多的關注,也利于提高廣告費的盈利收入。相反,中小型規(guī)模的垂直化網(wǎng)絡漫畫服務,更多針對的是有付費習慣的用戶,并設立了付費小說,付費動畫欄目,引導用戶的追加付費。

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