【爐石傳說】酒館戰(zhàn)棋盲身份4v4的戰(zhàn)術(shù)選擇
最近比賽中出現(xiàn)了這種模式,其實(shí)挺有意思的,因?yàn)檫@種模式中要打戰(zhàn)術(shù)比較困難,必須在游戲前制定好,不過戰(zhàn)術(shù)的收益不會比運(yùn)氣的收益大,所以一個戰(zhàn)術(shù)的好壞很難驗(yàn)證,只能靠經(jīng)驗(yàn)判斷和大量實(shí)戰(zhàn)檢驗(yàn)。
首先要說明一點(diǎn),就是某種戰(zhàn)術(shù)對個體有利未必對團(tuán)體有利,不確定情況有很多,不能太過于死板。
全員一本流,這種打法真的好嗎。如果是部分英雄,特定發(fā)牌,選了這種打法能前四,那么無疑是好打法。但是全員都用這種打法明顯是有問題的。一本沒有提升碰不出來的英雄大概率速8,后續(xù)沒有特別胡的也很難吃雞,因?yàn)橐槐救肴瞬惶?,保的不?個人的血,而是8個人的血。但是am和cn的最后一場比賽中,am就用了這種打法,連波羅都一本玩(最后速8)。這是為什么?很簡單,這一場am的目的不是拿到更多分,而是保證穩(wěn)定的34.因?yàn)榍懊娣謹(jǐn)?shù)領(lǐng)先太多了,所以選擇這種虧分的戰(zhàn)術(shù),能夠穩(wěn)定贏下。所以很多人認(rèn)為重賽對cn有利,這種想法是不正確的。已經(jīng)有優(yōu)勢的情況下,戰(zhàn)術(shù)上也能做出更多選擇,最后一把cn的得分其實(shí)是對方戰(zhàn)術(shù)的選擇,而不是重賽帶來的優(yōu)勢,重賽就是單純的讓cn少了3分。當(dāng)然,重賽的原因是對手掉線,所以重賽本身是沒問題的。
與全一本流相反,全速升本反而可能是一種更好選擇。全員第二回合升,第三回合賣怪升??雌饋硌苛觿荩怯锌赡艹鲆粋€1。而且這種打法認(rèn)出身份后可以不上怪,這樣的話優(yōu)勢會非常大。當(dāng)然,這種打法也是有一定的問題。如果說全一本打法能保證輸?shù)纳俚脑?。這種打法就是能贏但不穩(wěn)定。
全體選擇一樣的打法,好處是有可能認(rèn)身份,壞處則是這種打法對個體未必有利,所以各自按照英雄選擇打法也許更好。這種情況下的一本流就好多了,能這么玩的對個4,有血量的情況下拿個核心或者復(fù)仇怪會很穩(wěn)。不能這么玩的也不刻意停留,該升就升,能保證自身的排名才是最好的選擇。對身份沒有想的那么重要,而且可以靠其他方式對。比如全員剩10s的時候升本,這樣不在這個時候升本的就不是隊(duì)友。認(rèn)出隊(duì)友也只能稍微照顧一下,有些時候認(rèn)出了隊(duì)友也沒太多幫助,提升自身才是最重要的。
另外,團(tuán)體賽中不能全用個人賽的思路打。穩(wěn)定的前4比不穩(wěn)定的第1要更好。刮痧這種英雄比許多追夢英雄都好,有隊(duì)友的情況下只要前4就是成功。隊(duì)友的第1就是自己的第1,所以越穩(wěn)定越好,這也可能是一本流這種打法am使用多的原因。