[反校暴國人AU]《傳說之下》同人Revertlittle部分人物支線及零碎設(shè)定介紹
Revertlittle是《傳說之下》和《三角符文》的一部世界觀改變類同人。注意:此處會顯示整部游戲主線劇情之外的完整人物形象和設(shè)定。
背景設(shè)定
時(shí)間線梳理如下:
若玩家不干預(yù)劇情走向,則劇情中所有大事件發(fā)生的相對順序如下:
*“史上最嚴(yán)”的反校園暴力措施出臺,使校園暴力的實(shí)施者能夠被逐出學(xué)校并遭受嚴(yán)厲懲罰。該措施受到群眾的強(qiáng)烈支持。
*校園附近的回音花園這一段路程被廢棄。
……
*Gaster因受到以“擊倒惡魔”為名的校園暴力而變得臭名昭著。
*Gaster找到了秘密花園入口處的兩個(gè)作為鑰匙的掛墜盒,自此之后就經(jīng)常進(jìn)入那里。
*“秘密”花園一事敗露,Gaster成為全校首個(gè)被反校暴法規(guī)懲罰的學(xué)生。
*Gaster離奇失蹤,掛墜盒被遺棄在秘密花園入口?;匾艋▓@出現(xiàn)鬧鬼傳聞,最終成為禁地。
……
*Sans聯(lián)合了Chaos?King、Undyne等人,同時(shí)聯(lián)絡(luò)起Chara的家人,為“審判”做準(zhǔn)備工作。
*Jevil的妄想癥使他感知到這一切,并誤以為Sans的行動對象是他自己。Jevil對Sans宣戰(zhàn),Sans對其施加威脅,但雙方都沒有進(jìn)一步的舉措。
*班級發(fā)生巨大變故,“審判”的準(zhǔn)備工作受到干擾。
*Sans聲稱其“受到正義的召喚”,決心懲惡揚(yáng)善,恢復(fù)班級的秩序。
*第一次審判開始。
*Chara發(fā)現(xiàn)秘密花園的存在,并得到了入口處的兩個(gè)掛墜盒。
*Asriel發(fā)現(xiàn)Chara經(jīng)常進(jìn)入秘密花園一事,并在一番艱難的交涉之后與Chara“建立友誼”。
*Jevil通過“告老師”的下三濫手段阻礙了Sans的行動,第一次審判中止。
*Sans將Jevil納入精神控制的對象之一,并著手對他采取某些針對性的措施。
……
*Sans發(fā)現(xiàn)了Asriel和Chara間的秘密,并逼迫Asriel背叛Chara。后者被迫同意了。
*第二次審判開始。很短時(shí)間之后,形勢就更甚于Jevil干預(yù)前的水準(zhǔn)。
*Asriel的背刺使第二次審判到達(dá)高潮。
*主角Frisk轉(zhuǎn)入學(xué)校,第二次審判中止。
……
*Chara幼稚地宣布自己要和其他人“建立友誼”,這一幻想遭到群嘲。
*Sans據(jù)此對Chara發(fā)動“第三次審判”,使得Chara喪失希望,徹底墮落。
*主角Frisk因家庭原因轉(zhuǎn)離學(xué)校,全劇終。
隱藏的游戲機(jī)制
FUN值彩蛋
?????????運(yùn)作機(jī)制與原版相同。
?????????注意:雖然很大一部分FUN值彩蛋有關(guān)于Gaster,但這并不是全部。
●FUN=66、67、68、69
???????各自與原版對應(yīng)的FUN值彩蛋相同。其中,Gaster出現(xiàn)的灰色門開在回音花園上鎖門的旁邊;三位追隨者對應(yīng)的角色則為學(xué)校某個(gè)已畢業(yè)年級的的學(xué)生。
●FUN=64
????????身上有多處傷痕的Goner?Monster?Kid在校園某處出現(xiàn),冷靜但顛三倒四地詢問主角是否得知“虛空”“死后的世界”,并對其描述為“充滿虛無和絕望”。在談話最后,他會對你感嘆道:“這又有什么關(guān)系呢?反正這世界沒了我也會照常運(yùn)行……在我消失那天,你們也會把我忘掉,就像忘掉他一樣……對吧?”。
●FUN=60-70
???????在某個(gè)特定地點(diǎn)出現(xiàn)一張舊報(bào)紙,大致內(nèi)容如下:“為了應(yīng)對愈發(fā)嚴(yán)重的校園暴力問題,新的反校暴規(guī)定將于近日出臺。規(guī)定出臺后,校園暴力的實(shí)施者可以被驅(qū)逐出學(xué)校,并███████(此處內(nèi)容污損)。群眾對這項(xiàng)規(guī)定十分支持,認(rèn)為那些施暴者早就應(yīng)該遭此懲治……”
戰(zhàn)斗系統(tǒng)的隱藏機(jī)制
???????某一個(gè)角色的ATK過低時(shí),其按下FIGHT鍵之后會彈出一個(gè)彈窗,上面寫著“你不能使用它,它的力量強(qiáng)于你”。然而,因?yàn)橥婕覍?yīng)的角色具有足夠的初始EXP,玩家永遠(yuǎn)不會在正常游戲流程中碰到這一情況,只能通過修改游戲數(shù)據(jù),或是在某段隱藏劇情中得知這些。
隱藏的重要變量
戰(zhàn)績(play?rank)和戰(zhàn)后結(jié)算系統(tǒng)
???????和其他游戲的戰(zhàn)后結(jié)算別無二致,包含連勝連敗加成等常用機(jī)制。但戰(zhàn)績評分對玩家不可見,該變量也不會在劇情中被提及。
EQ
???????不是一個(gè)可視變量,劇情中亦不會被提及。
???????該變量反映的是你在游戲中的行為使其他角色對你產(chǎn)生尊重或厭惡感情的程度。你在游戲中的很多語言和行為都會使自己的EQ數(shù)值做出改變。例如,與LV小于零者的接近和與LV大于零者的排斥都會讓你的EQ有不同程度的降低。這些改變通常十分微小,但注意:積跬步以致千里。
???????然而,由于游戲的某些引導(dǎo)機(jī)制,任何一個(gè)玩家都可以輕易地將自己的EQ提升至一個(gè)很高的水準(zhǔn)。并且,因?yàn)橛蠧hara墊底,只要你不在EQ、LV和戰(zhàn)績?nèi)?xiàng)數(shù)值都很低的同時(shí)做出某些出格行為,其他角色對你的反應(yīng)也不會有什么大的改變。
????????退一步講,即使你真的滿足了以上全部條件,過低的LV也會阻止你改變Chara或Jevil的處境,這讓你在游戲流程中不可能取代Chara等角色的地位,受到實(shí)質(zhì)性的欺凌。然而,這些嘗試已經(jīng)足以讓你以多數(shù)人從未想過的視角,見識到這個(gè)班級和其中角色的另一面。
人物設(shè)定&人物支線劇情
人物設(shè)定概述
???????不同于原版《傳說之下》偏重于對立場和處境相似的角色性格上的對比,Reverlittle中更加偏重于展現(xiàn)形象偏差極大的兩者的共同點(diǎn)。游戲中有多對立場和地位處于對立面卻在觀念、行為上十分相似的角色,如Sans和Jevil、Chaos King和Chara等。
???????與人們的印象相悖的是,這里的角色,無論披著多么“成熟”的外表,他們本質(zhì)上都是青春期的小孩子。他們也會有一些幼稚的想法和需求,只不過這些常常被“成熟”的理由巧妙掩蓋了。(也正因?yàn)槿绱?,其他AU中的角色對該AU的蔑稱為“一群玩過家家的小孩”。)
人物支線介紹
???????人物支線,顧名思義,就是能夠體現(xiàn)某個(gè)特定人物的形象或經(jīng)歷的支線劇情。然而,并不是游戲中出現(xiàn)的每個(gè)角色或班級中的每個(gè)同學(xué)都具有人物支線。例如,像Sans和Chara這樣的角色,他們的經(jīng)歷早已和“審判”緊密聯(lián)系在一起,所以他們的形象在主線劇情中就能夠得以體現(xiàn),無需以其他方式突出表現(xiàn)。只有那些有明顯的性格特征,又將其深藏的角色,才值得玩家用整整一個(gè)周目去探索。
???????一般來說,很少有玩家能在前幾個(gè)階段發(fā)現(xiàn)并達(dá)成人物支線,因?yàn)槿宋镏Ь€的達(dá)成一般都需要長時(shí)間的劇情,而偏愛快節(jié)奏地打這個(gè)無聊的游戲的玩家們很難浪費(fèi)那么長時(shí)間完成一個(gè)劇情而不往下進(jìn)行游戲。(這一點(diǎn)游戲自身也會對玩家們給予暗示。當(dāng)你總是急迫地完成劇情時(shí),游戲中的角色們會說你“就像被趕著一樣著急做事”。)
? ? ?需要注意的是:所謂“主線劇情什么階段”和“人物支線”,不是游戲硬性劃分,而是我人為規(guī)定的。在數(shù)據(jù)層面上,你的每一次重置都會導(dǎo)致幾乎所有游戲數(shù)據(jù)的全盤格式化。
????????還有一點(diǎn):人物支線的達(dá)成和成就系統(tǒng)幾乎無關(guān)。一方面,盡管存在一些諸如“打開回音花園的暗門”的成就,這里的成就不會直接引導(dǎo)你去完成任何人物支線;另一方面,人物支線的達(dá)成也幾乎不會使你完成什么成就。
部分人物設(shè)定如下:
Asriel
人物經(jīng)歷:第一次審判中期時(shí),Asriel閑逛進(jìn)了人跡稀少的回音花園的最深處,意外發(fā)現(xiàn)了里面常年關(guān)閉的暗門竟然被打開了,里面回音花的聲音顯示著有個(gè)深陷于孤獨(dú)之中的同學(xué)來到這里。出于同情,他對著回音花說起了安慰的話語……就這樣重復(fù)幾次之后,Asriel終于見到了那一個(gè)人——竟是他的同班同學(xué),作為審判對象的Chara。經(jīng)過一番艱難的交涉后,Asriel最終與Chara成為了朋友。并且Chara還把兩個(gè)掛墜盒——也就是暗門的鑰匙——其中的一個(gè)給了Asriel。于是,在接下來的一段時(shí)間里,Asriel就一直秘密地安慰Chara,成為了Chara唯一且“最好的朋友”??珊镁安婚L,第二次審判前期,Sans發(fā)現(xiàn)了這一切,并要求Asriel在審判的最高潮時(shí)背叛Chara。最終,Asriel在審判的最高潮時(shí)利用Chara對他的信任,給Chara造成了致命的打擊。從此,他成為了Chara最堅(jiān)定的反對者,不斷地當(dāng)眾羞辱Chara。在這之后,Asriel扔掉了通往秘密花園的掛墜盒,而Chara則是把它藏進(jìn)了柜子深處,從此再也沒拿出來過。
????????雖然說,為了強(qiáng)化對Chara造成的精神打擊,Asriel在當(dāng)眾背叛Chara時(shí)對TA表示,自己對Chara這個(gè)“不配得到友誼之人”的接近從一開始就以騙取其信任為目的?。然而,他和Chara曾經(jīng)的友情是完全真實(shí)的。甚至可以說,Asriel是除Sans之外唯一真正關(guān)注過Chara情感的角色。
????????事實(shí)上,他對“殺與被殺”的世界觀的信奉程度還沒有Sans和Jevil高,更不用提Monster?Kid了。他對這世界觀表現(xiàn)出的信奉實(shí)際上只是為了緩解內(nèi)心的負(fù)罪感。
????????在二階段和平線流程中,如果你在自身勢力足夠強(qiáng)大的條件下對Asriel做出關(guān)注,就有機(jī)會“拯救”Asriel,帶他和Chara重返秘密花園(那里的回音花還在重復(fù)二人最后一次到那里時(shí)的對話),并讓二人重歸于好。當(dāng)Asriel和Chara在秘密花園對你共同講述他們從前的友誼時(shí),這條人物支線即算作達(dá)成。但如果你在此之前用Chara藏起來的掛墜盒打開了暗門,并用從Sans那里借來的屁墊讓里面充滿放屁聲……那就是另一個(gè)故事了。
Chara
??????雖然Chara這一角色沒有單獨(dú)的人物支線,但仍然存在一些關(guān)于TA的進(jìn)一步描述:
??????你永遠(yuǎn)不會知道Chara那極端惡劣的性格中,有幾分是生來如此,有幾分是“審判”造成的。當(dāng)你詢問其他任何同學(xué)關(guān)于“審判”之前Chara的性格時(shí),他們都會給予相同的回答:“我忘了”——他們是真的不記得。
???????另外,你是無法從游戲流程中套出“審判”的具體經(jīng)過,以及Chara經(jīng)受的欺凌的強(qiáng)度的。唯一會把Chara的先前經(jīng)歷告訴你的Jevil,也只會翻來覆去地說“Chara真是太慘了”,而不會告訴過你Chara具體經(jīng)歷過什么——理由很簡單:他忘了。不過,當(dāng)你不干預(yù)審判進(jìn)程時(shí),Chara會在第二次審判結(jié)束一段時(shí)間后幼稚地對大家宣布自己希望與大家建立“友誼”——這與其說是友誼,不如說“你把我當(dāng)人看,我就給你做牛做馬”。這一愚蠢的行為也是第三次審判的誘因。當(dāng)這一幻想遭到群嘲而最終破滅后,Chara就會徹底放棄希望。此時(shí),他的Determination就會掉落到一個(gè)接近0的水平。
????????還有一點(diǎn):除傳統(tǒng)的暴力行動之外,Sans等人還會再采取一些輔助措施以方便自己的行動或增強(qiáng)對Chara的精神傷害。比如說,為了使Chara與其身邊的人隔絕,Sans安排了Asriel的背叛以使其不再相信友誼,又搶在Chara之前與其家庭聯(lián)系,讓TA的家庭將其在學(xué)校經(jīng)歷的事視為理所應(yīng)當(dāng)?shù)膽土P(在Chara本身具有的不良性格、TA過低的心理年齡和不善于表達(dá)的缺點(diǎn)等因素的共同作用下,這樣做其實(shí)十分容易)。和普通的暴力行為相比,這些行動的思考和行動成本都不高,卻十分有效。就是像第三次審判這樣的暴力行為,其強(qiáng)度也比人們想象中的要低得多。這是因?yàn)?,在進(jìn)行第三次審判時(shí),Chara的DT已經(jīng)很低了。TA在被恐懼和絕望籠罩久了之后,已經(jīng)變得十分麻木。這時(shí),再來一次大規(guī)模的暴力行動對TA造成的效果,與幾次巧妙的威脅和暗示對TA造成的效果已別無二致。當(dāng)然,Sans選擇了后者。
Jevil
? ? ? ? 雖說都是“審判”及其帶來的精神傷害的受害者,但在和二人具體接觸后,玩家也能輕易發(fā)現(xiàn)二人受到“審判”侵害的類型與程度也存在差異??梢赃@么解釋:Chara根本沒有對“審判”的具體了解,TA情感的每一次變化事實(shí)上都是Sans設(shè)計(jì)的。可以說,如果你不干預(yù)審判進(jìn)程,TA的情感從未離開過Sans的掌控。而Jevil卻能夠脫離這些,看透“審判”的性質(zhì)。這使得他相比于Chara更加清醒,他的DT下降至0的概率也更小。
????????諷刺的是,他能看穿這些,從而做出Sans意料之外的行動的原因,正是他的妄想癥。換句話講,正是他的瘋狂阻止著他邁入更深一層的瘋狂。
????????從另一個(gè)方面來講,作為除Chara外唯一一個(gè)按不動FIGHT鍵的角色,Jevil極低的EXP和EQ讓他的舉止和戰(zhàn)斗都像跳梁小丑一般可笑。旁人只要對他稍加關(guān)注就能感受到這些,雖然說玩家們常常把這些誤會成Jevil有意演出的蹩腳滑稽戲。
???????如果說玩家在近和平的中立線接近Jevil,并且保證自身的LV、EQ和戰(zhàn)績必須維持在一個(gè)很低的范圍內(nèi),Jevil就有可能在即將崩潰之時(shí)主動找玩家談話。從與他的談話中,玩家可以得知“審判”開始前發(fā)生的一系列事件,并了解到Sans使用過類似于《燕奴說》的手段讓他的家人對他不再信任。接著,Jevil會向你講述他為了抵擋Sans做出的最不堪的事——不堪到見識到這一切的所有玩家都會對此嫌惡至極。談話的最后,他會對你說,Sans一直在讓他覺得他自己是個(gè)瘋狂的廢物,并懇求地向你詢問真相到底是如何。此時(shí)玩家可以選擇告知他真相——他確實(shí)是Sans一直迫使他認(rèn)為的那樣,或是用虛假的謊言安慰他。談話結(jié)束后,這條人物支線即算作達(dá)成。
創(chuàng)意設(shè)定:該游戲中的Jevil有著與原版Disbelief流程相同的特殊劇情類同人,名為Disgrace。
Monster?Kid
人物經(jīng)歷:因?yàn)槿鄙匐p手被認(rèn)為是“畸形兒”,并因此長期受家暴虐待(盡管近來有所緩和)。因此,他極度信奉“殺與被殺”的格言,且對審判持極端支持態(tài)度。“審判”中的很多手段都就出自他的主意——或者說,出自他本身的經(jīng)歷。然而,除了他對審判和甜食的狂熱之外,一般人幾乎不能從他的表現(xiàn)中看出什么,因?yàn)樗诿靼鬃约旱慕?jīng)歷不會取得任何同情后,一直竭力隱藏著這一切。
????????Monster?Kid的人物支線極難被完成。想要親口聽到他的遭遇,需要在表露出對“審判”的中立態(tài)度的條件下與Monster?Kid保持若即若離的關(guān)系,并且在不被其發(fā)覺的情況下給他制造大量困難,最后在他情緒波動極大時(shí)主動找他談話。談話時(shí),他會近乎失控地把自己面臨的絕望講述給你。在對這些做出恰當(dāng)?shù)幕貜?fù)過后,你就會從他口中得知他先前的遭遇,這也標(biāo)志著他人物支線的達(dá)成。不過,在達(dá)成其人物支線后,Monster?Kid不會講你視為至交,而是會把你最危險(xiǎn)的敵人,對你欲除之而后快。
????????此外,如果你在和平線阻止了Sans對Chara的暴力行為,Monster?Kid就會對你表現(xiàn)出強(qiáng)烈的恨意。他的Determination會減少到原來的五分之一,而他的情緒也會變得不太穩(wěn)定。
Gaster
???????注意:Gaster是沒有一條完整的人物支線的。我們只能從游戲中的某些線索和FUN值彩蛋來盡可能拼湊出他的遭遇。
人物經(jīng)歷:一起神秘的事故使得Gaster被冠以“惡魔”的稱號。在那之后無數(shù)個(gè)日夜里,Gaster都遭受著以“擊倒惡魔”為名義的校園暴力。在當(dāng)時(shí)的校園里,即使是最不聞世事的老師和學(xué)生也聽說過“惡魔Gaster”的名字。某一天,他在回音花園閑逛時(shí),找到了暗門和兩個(gè)作為鑰匙的掛墜盒,于是他就像之后的Chara一樣,把秘密花園當(dāng)做自己的慰藉之地……然而,紙里包不住火,Gaster的秘密終究被人發(fā)現(xiàn)了。沒人能忘掉那一天,半個(gè)學(xué)校的人相互串通好沖進(jìn)“秘密”花園,揪出Gaster的盛況。人們也借助這一件事,給LV已是最低的Gaster送上了“最后一擊”。于是,Gaster帶著污點(diǎn)離開了學(xué)校。一部分人們歡慶著這件事,而另一部分人則擔(dān)心沒人再給他們帶來快感。然而,就在此時(shí),突如其來的消息傳來——Gaster離奇失蹤了。從此,再沒人見過他。由于Gaster家庭對其的漠視,他們并未追究此事,這件事的風(fēng)波也很快就平息了。人們的生活很快就恢復(fù)了往常,只是回音花園平添了鬧鬼(指FUN=66時(shí)出現(xiàn)的暗門)的傳聞,最終成了人跡罕至之地。知情的人們一直在抹去Gaster存在的痕跡,從那個(gè)寫滿“666”的課桌到專門用于對付Gaster而設(shè)計(jì)的“Gaster?Blaster”的名字,再到關(guān)于秘密花園的記憶,都成了人們銷毀的對象。在主角的那個(gè)班級里,除了Sans等極少數(shù)人,沒人知道這一切,就像沒人知道他在回音花園門口留下了兩個(gè)那兩個(gè)掛墜盒一樣。只有回音花園鬧鬼的傳聞在不停流傳,使其最終成為了人跡罕至之地。