為什么這個縫合怪成為了我今年夏天最期待的游戲
「當然,是最受期待的游戲之一,期待它也絕不只是因為制作小組POCKET PAIR敢承認自己確實在“縫起來”的勇氣。」

這兩天,由日本獨立游戲制作小組POCKET PAIR制作的獨立游戲《創(chuàng)世理想鄉(xiāng)》的宣傳片確實刷了一大波的關(guān)注,即使大部分看完宣傳片的玩家主要還是想知道—到底什么樣的神仙游戲,才能取出《拯救了海拉魯大陸后來到了星露谷開起了異星工廠同時身負傳火使命又兼職怪物獵人還夢想成為寶可夢訓練大師的我考慮怎樣才能拿到飛行執(zhí)照同時把火箭送上天》這樣的外號。

本來這個名為《創(chuàng)世理想鄉(xiāng)》的游戲是預計在明天(6月4日)就開啟EA測試的,我也準備在游戲發(fā)售后的第一時間,和你們分享一下這個縫合怪的體驗如何,但我這里也有一個好消息和壞消息。
好消息是本來《創(chuàng)世理想鄉(xiāng)》是沒有中文的,但就在今天steam商城頁面顯示了中文支持;壞消息則是它延期了,現(xiàn)在的EA測試開啟時間是2020年7月,但安利心切的我還是想談談只靠短短2分鐘的宣傳片,《創(chuàng)世理想鄉(xiāng)》是為什么就能讓我加入心愿單的。
別看這個宣傳片只有120秒,但里面基本沒有想宣傳游戲氛圍或者主基調(diào)的寫意畫面,從LOGO結(jié)束,到讓大家知道這是一個有著開放世界的動畫渲染3D游戲后,就用了10秒鐘,之后就徹底是關(guān)于《創(chuàng)世理想鄉(xiāng)》到底能玩什么的走馬燈了。

或許《創(chuàng)世理想鄉(xiāng)》給你的第一眼印象很像是《塞爾達傳說》,實際上制作者似乎也并沒有避諱展示自己對于《塞爾達傳說》的學習,神廟、雪山和叢林身處的小村莊,鹿、狐貍、穿著“英杰服”的性轉(zhuǎn)主角真·塞爾達,游戲的場景環(huán)境設計和生物生態(tài)都非常有那味兒。

這還不夠,從高處落下時張開的滑翔傘,主角拉弓蓄力時短暫的時間停頓特寫,這些設計就像是直接從《塞爾達傳說》中拷貝走的一樣。

但這只是看著像而已,《創(chuàng)世理想鄉(xiāng)》的宣傳片中,也能讓人看到更多區(qū)別于《塞爾達傳說》的,自己的東西,或者說....從更多的其他地方搬來的設計。
至少你應該可以在《創(chuàng)世理想鄉(xiāng)》中當一個無憂無慮的農(nóng)夫,從掌控管理自己的第一塊地開始,開坑田地,埋下種子,澆水施肥,最終收獲,順帶養(yǎng)點牲畜或者在一個休閑的午后一邊釣魚一邊享受專屬的摸魚時光,看似簡單輕松,卻也齊全的種田元素肯定能讓不少玩家喊出“還是種田適合老子!”的。

而對于那些討厭種田到希望任何“牧場游戲”中都能有一鍵收獲的玩家來說,《創(chuàng)世理想鄉(xiāng)》選擇了將“發(fā)展自動化和流水線”的農(nóng)業(yè)模式也帶入游戲中,驅(qū)動電力和機械,在搭建起一條條自動化的傳送帶后,每一個玩家應該都能寫出譬如“從接生到入鍋,畢業(yè)三年的我是如何在畜牧業(yè)里做到年產(chǎn)8萬8?”的心得和體會。

其實在《創(chuàng)世理想鄉(xiāng)》對于自己的游戲定位中,它覺得自己應該是一個帶有動作冒險元素的角色扮演游戲。
那它的動作冒險體驗就更加充滿既視感,哦不對,是直球明示了。
野外遇到怪物可以丟出一個名為“怪物棱鏡”的道具,然后在一段無比熟悉的“捕獲”效果后,這些怪物就成為了能和你并肩作戰(zhàn)的朋友,而且游戲中大部分怪物都是可以捕獲的,制作組在這段捕獲系統(tǒng)的介紹后面加了一個GET DAZE!生怕玩家們不會想歪。

在迷宮里探險也會遇到BOSS級怪物的火龍,或許上一秒你作為一個曾被火龍虐大的蒼藍星,看到熟悉的老朋友,緊張和激動讓握武器的手都開始冒汗,那《創(chuàng)世理想鄉(xiāng)》會讓你和火龍知道,它“異星工廠”式的自動化機械可不只是能用在種田上而已。

在這些一眼就能讓人分辨取材自哪兒的設計之外,《創(chuàng)世理想鄉(xiāng)》也幾乎將現(xiàn)在游戲中你能見到的大部分通用設計也搬了過來,動作游戲都喜歡加的“盾反”肯定要有,開放世界讓玩家快速轉(zhuǎn)場的載具系統(tǒng)肯定不能少,而且不止是滑板和滑翔傘,山地四驅(qū)車必須也得安排上,現(xiàn)在的玩家越來越多了,也不能讓人獨樂,多人聯(lián)機模式也要有。
他們甚至在對于《創(chuàng)世理想鄉(xiāng)》的游戲介紹中,也玩了一把“熱門冷門各種?!?/strong>的大融合,要知道這可是由7個土生土長的日本人組成的日本獨立游戲制作小組啊。

就和POCKET PAIR這個7個人的小工作室就敢給自己定下“從日本到世界都是第一的獨立游戲”的目標一樣,他們確實在朝著世界第一努力著,當然我指得是在“縫合”的領域上。

POCKET PAIR的縫合才能,其實早就在他們的前一個作品《超載地牢》就有體現(xiàn),這個融合了“殺戮尖塔+皇室戰(zhàn)爭”里幾乎所有玩法的游戲,因為玩法融合的不出戲和靠手速就能大量丟牌的爽,現(xiàn)在它在steam上好評率是87%。

而POCKET PAIR這次想要挑戰(zhàn)的,可是最少有《塞爾達傳說》《星露谷》《異星工廠》《黑暗之魂》《怪物獵人》《寶可夢》這6大游戲的“完美融合”,它行嗎?
宣傳片中展示的并不多,但也不是沒有,就比如“異星工廠式”的自動化機械,可以幫助玩家在從事農(nóng)耕畜牧的勞動中解放雙手,也能創(chuàng)造自走武器來幫助玩家攻略迷宮,甚至可以在一個有著濃濃的劍和魔法味兒的世界里,給你一輛履帶驅(qū)動,全副武裝的重型坦克。

至少“沙盒創(chuàng)造”“模擬養(yǎng)成”“合作戰(zhàn)斗”“駕駛競速”這四個玩法的融合,看上去并不算出戲,所以就算《創(chuàng)世理想鄉(xiāng)》一眼就能讓人看出是一個“縫合怪”,我也愿意稱之為絕活式的融合。
只要POCKET PAIR能保證自己縫進去的元素沒有涉及到其他廠商的專利,不會在上架后被告到破產(chǎn),敢出敢買好嗎?!
