王者:瀾勝率只有可憐的47%,為何還有玩家要策劃求對(duì)其削弱?
王者榮耀進(jìn)入S30賽季之后,由于策劃對(duì)野區(qū)進(jìn)行了加強(qiáng),導(dǎo)致打野位英雄整體強(qiáng)度確實(shí)提升不少,而打野一直都是隊(duì)伍中的核心輸出位,隊(duì)伍的前期節(jié)奏基本上都是由打野帶起來(lái)的,所以在比賽中如果遇到一名會(huì)玩打野的隊(duì)友,會(huì)大大提升隊(duì)伍的勝率,瀾作為一名刺客型打野,自上線以來(lái)就受到很多玩家的喜歡,但是該英雄本賽季勝率只有47%,從勝率數(shù)據(jù)來(lái)看,這位英雄的強(qiáng)度是偏弱的,可是為何還有玩家要策劃求對(duì)其進(jìn)行削弱呢?
我們先看一下瀾的技能屬性,瀾對(duì)殘血的敵人可以造成真實(shí)傷害,具有很強(qiáng)的收割能力,并且一技能可以在河道區(qū)域進(jìn)行快速游走,攻擊敵人還能造成減速下效果,二技能可以對(duì)敵人造成高額的物理傷害,并且會(huì)回復(fù)自身血量,可以極大的提升瀾的續(xù)航能力,大招可以對(duì)敵人造成控制效果,該技能具有很強(qiáng)的打先手和留人能力。
從勝率來(lái)看,瀾的表現(xiàn)確實(shí)一般,那么為何還有玩家建議對(duì)其進(jìn)行削弱呢?其實(shí)原因很簡(jiǎn)單,因?yàn)闉懙臋C(jī)動(dòng)性非常高,同時(shí)大招還有霸體和控制,最主要是被動(dòng)的真實(shí)傷害,可以讓瀾在團(tuán)戰(zhàn)中拿五殺,因?yàn)樽陨聿蝗眰?,所以瀾是可以半肉出裝,利用自身的防御屬性和回血技能,團(tuán)戰(zhàn)中瀾可以多次釋放技能對(duì)敵人造成多次傷害。
即使本賽季是“坦克榮耀”,如果是殘血越到瀾基本上沒有生還的機(jī)會(huì),所以不少喜歡玩坦克的玩家建議對(duì)瀾進(jìn)行削弱,其實(shí)瀾并沒有想象中的那么強(qiáng)勢(shì),雖然瀾有真實(shí)傷害,但是僅限于殘血的英雄,如果對(duì)進(jìn)場(chǎng)時(shí)機(jī)把握的不是很好,瀾能打出的有效傷害并不是很多。
所以不要認(rèn)為被某一位英雄擊殺多次就認(rèn)為這位英雄的強(qiáng)度超標(biāo),其實(shí)峽谷中不管多弱勢(shì)的英雄,依然有國(guó)服玩家,同樣可以打出成噸的傷害,因?yàn)楹芏嘤⑿鄣膹?qiáng)度是靠操作提升上限的,反之,再?gòu)?qiáng)勢(shì)的英雄如果你不會(huì)玩,依然是“下水道”英雄,而瀾這位英雄的強(qiáng)度本賽季并沒有超標(biāo),自然也就沒有削弱的必要了。
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