云藝社教育:新手不得不看的動漫人物軀干畫法!
隨著游戲產業(yè)的發(fā)展,數字藝術創(chuàng)作發(fā)展迅速,現在很多的游戲人物的初識形象多用板繪的形式去創(chuàng)作,由于很多新手小伙伴有繪畫基礎,所以會想要加入漫畫或者是原畫的創(chuàng)作當中來,希望通過自己的畫筆來創(chuàng)作出出色的游戲人物。
那么,對于這種情況應該如何進行創(chuàng)作呢?新手到底應該如何入手呢?接下來,云藝社教育就來給大家具體講解一下關于新手不得不看的動漫人物軀干畫法吧!
軀干的基本形態(tài)人體軀干由脊柱支撐,脊柱貫穿整個軀干,從頭部到腰部,再到骨盆。這個脊椎通過身體的中線支撐角色,為各種動作奠定基礎。以脊柱為中心去進行創(chuàng)作,可以讓我們更容易表現人物的動作。
我們用簡單的形狀來標記軀干的骨骼,這樣更便于我們理解和掌握軀干的運動。軀干的運動變化主要是通過脊柱的彎曲和扭轉來實現的。從不同角度展示軀干中心線,對我們畫出人體的正確姿勢非常重要。只有中心線畫對了,人體的姿勢才不會畫錯。
同時我們在漫畫中見到的男生和女生的外形幾乎都是完美的,但在描述男女身體的時候,其特征上的差異還是要表現出來的。掌握男女的身體差異有助于我們準確把握人體的特征,對于身體動力學的表現也是非常重要的。男女身體差異主要表現在肩寬、胯部、四肢。
所以大家在表現男性和女性的角色的時候,一定要在特定的地方將插畫明顯化,這樣才能讓觀眾一目了然。
云藝社教育怎么樣?云藝社原畫課程質量如何?云藝社原畫課靠譜嗎?
以上就是云藝社教育給大家分享的關于新手不得不看的動漫人物軀干畫法。想要了解更多的相關知識點,請持續(xù)關注云藝社教育!
?
標簽: