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求生之路地圖史#2

2023-07-31 21:00 作者:野鶴穿竹林_  | 我要投稿

求生之路曾有過一段狂熱的制圖比賽時期,下面我簡單總結(jié)一下。


上古時期

中國風(fēng)競賽(China Contest)

規(guī)則:沒找到

參賽作品:

萬里(Wan Li)冠軍

真道/方氏(True FangShi)?

留在中國(Left in China)

死路(Blight Path)

死亡終點(Dead Destination)

香港(Hong Kong)

自然災(zāi)害(Natural Disasters)

規(guī)則:沒找到

參賽作品:

只此一路(There is only one way)冠軍

交通大擁堵(Gridlock)

召喚地獄(Invoked Inferno)

余震(Aftershock)

BOSS競賽(Boss Contest)

規(guī)則:沒找到

參賽作品:

歸來的騎師(The Return of the Jockeys)冠軍

水瓶座(Aquarius)

失落的島嶼(The Lost Island)

Void: Preview Mission

運動競賽(Movement?Contest)

規(guī)則:沒找到

參賽作品:

痛苦列車(Pain Train)冠軍

扭曲核心(Warp Core)

五英里(Five Miles)

讓我們建造競賽(Let's Build Contest)

規(guī)則:沒找到

鼻祖:讓我們建造火箭(Let's Build a Rocket)

參賽作品:

讓我們建造地下墓穴(Let's Build: Catacombs)

讓我們建造宇宙飛船(Let's Build A Spaceship)

建造車隊(The Convoy)

13號設(shè)施(Facility 13)

讓我們建造肌肉車(Let's Build:Deconstruction)

讓我們建造自己的救援(Let's Build the Finale REDUX)

金錢生存建造游戲(Money-Survival Building Game)

火箭逃離(Rocket Escape)


中古時期

沼澤(swampcon)

規(guī)則(機(jī)翻):

沼澤競賽宣布!

2015年(9月12日):03:42 - roflmahwafflz

沼澤繪圖比賽:

比賽時間:2個月

截止日期:2015年11月11日

投票將于2015年11月12日開始,投票將于2015年11月19日結(jié)束

獎勵:炫耀的權(quán)利和前三名的特色。

描述/規(guī)則:

制圖師必須設(shè)計一個戰(zhàn)役(至少一張地圖),主要使用沼澤或沼澤為主題。

不可能只有生存地圖!一定要支持競選!

所有作品必須是原創(chuàng)的,由參賽者設(shè)計。您不得使用其他制圖者的部分或全部地圖。不得使用閥門圖或預(yù)制件。

你可以使用不是你設(shè)計的資源(道具,聲音,紋理),只要你給出了完整和適當(dāng)?shù)男庞谩?br>

每個人一個條目,如果你覺得你做了一個比最初上傳的更好的作品,你可以取下一個條目并替換它。

參賽作品必須首先提交給gamemaps。

參賽作品必須有某種形式的海報(沒有紫色加載屏幕)

媒體必須提供截圖或視頻(包括預(yù)告片)

3/4的活動必須是沼澤、沼澤風(fēng)格或沼澤靈感。

為了使某些東西具有沼澤風(fēng)格,它必須與沼澤相關(guān),沼澤的定義是:“低洼,未開墾的土地,積水的區(qū)域;沼澤或沼澤。”

為了使某樣?xùn)|西具有沼澤靈感,它必須從沼澤或與沼澤明顯相關(guān)的東西中獲得靈感。一個例子就是穿過雜草叢生的林地的腐朽木板路。

沼澤的經(jīng)典例子:

L4D2里的沼澤熱

《指環(huán)王》里的“死沼澤”

《黑暗之魂》中的Blighttown

美國佛羅里達(dá)州的大沼澤地

史瑞克的沼澤

《魔獸世界》里的"悲傷沼澤

《瞭望臺》《輻射3》

《顫抖的小島》

《奈德博士的僵尸島》無主之地1

《合金裝備3》中的“Chyornyj Prud”

《最后生還者》中破敗的沼澤般的城市……

Disqualifiers:

不支持戰(zhàn)役/合作模式(是否支持其他模式取決于你)

丟失加載屏幕海報

崩潰

加載失敗

無效的VPK

缺少許多模型/紋理

部分或全部偷來的地圖

非原創(chuàng)/重新提交的作品(不要為了參加比賽而修改已有的地圖(你的或其他人的))

不遵循主題(提交城市地圖或空間地圖,而不是沼澤地圖)

極度缺乏細(xì)節(jié)(如平面/立方體地圖)

不一致的地圖/風(fēng)格/區(qū)域的突然變化(比如不加解釋地從紐約到俄羅斯中部)

判斷:

所有默認(rèn)的參賽者將被要求在2個月后的2015年11月11日比賽結(jié)束時投票

參賽者不可以為自己的作品投票,這是不言而喻的。

如果我們總共沒有得到至少6張選票,或者如果出現(xiàn)平局,就會吸引外部人來滿足最低選票配額或打破任何平局。

任何在2015年11月11日之后提交的作品將不被計算在內(nèi),投票將于2015年11月12日開始,投票將于2015年11月19日結(jié)束

參賽作品:

擱淺破冰船/未知沼澤地(Neverglades)冠軍

海貍之地(Beaver's Place)

喪尸電影(Moviecon)

規(guī)則(機(jī)翻):

僵尸電影生存競賽:

2015年11月26日12時46分- roflmahwafflz

僵尸電影生存競賽

比賽時間:2個月

地圖類型:生存

截止日期:2016年1月25日

獎:

前三名將從以下列表中選擇一款游戲:

殺戮樓2

殺戮層1

Garrysmod

狙擊精英納粹僵尸軍

狙擊精英納粹僵尸軍團(tuán)2

《生化危機(jī)1 HD重制版

Terraria

植物大戰(zhàn)僵尸

死亡空間1

死亡空間2

死亡島

死島激流

描述:

你必須使用至少一種參考材料(非l4d1/l4d2)來構(gòu)建一張生存地圖。參考/源材料不一定是直接的移植,你可以根據(jù)概念或設(shè)置來制作地圖。源材料必須是僵尸電影,游戲或電視節(jié)目,你必須能夠識別它和你的地圖是基于什么(重制,概念,設(shè)置),你還必須提供任何有效的鏈接/作品的標(biāo)題。你想用多少參考資料就用多少。(例如:《行尸走肉》中的hershel農(nóng)場與《活死人之夜》中的農(nóng)場相鄰)

參考例句:

如果我決定以《行尸走肉》電視劇中出現(xiàn)的房子作為地圖的基礎(chǔ),我就會提供季節(jié)、情節(jié)和它出現(xiàn)的時間(例如,劇集開始6分鐘)。

如果我決定以死亡空間中的醫(yī)學(xué)實驗室為地圖基礎(chǔ),我會選擇《死亡空間1:第二章:石村醫(yī)學(xué)實驗室》

如果我決定以《活死人之夜》為背景,既然整部電影都停留在一個地方,我就說以《活死人之夜》為基礎(chǔ)。

如果我是基于任何概念,我就需要盡可能詳細(xì)地說明這個概念。

規(guī)則:

制圖師必須根據(jù)作者選擇的僵尸電影/電視節(jié)目/游戲的主題/想法/概念/背景設(shè)計一張生存地圖

一定是一張生存地圖!你可以支持競選!(只有生存才會被評分)

所有作品必須是原創(chuàng)的,由參賽者設(shè)計。您不得使用其他制圖者的部分或全部地圖。不得使用閥門圖或預(yù)制件。

你可以使用不是你設(shè)計的資源(道具,聲音,紋理),只要你給出了完整和適當(dāng)?shù)男庞谩?br>

每個人一個條目,如果你覺得你做了一個比最初上傳的更好的作品,你可以取下一個條目并替換它。

你需要張貼你在哪里得到了地圖的想法(來源的名稱(必需)和圖片或鏈接,如果相關(guān))

你需要發(fā)布地圖所遵循的內(nèi)容(游戲邦注:是直接再現(xiàn),還是基于理念,還是基于位置等等)。

此外:

海報不是必需的,但缺乏海報可能會被考慮在內(nèi)

大量缺失的紋理將被考慮在內(nèi)

如果你打算根據(jù)某物的設(shè)置來制作地圖,請不要把它做成通用的“huehuehue,我是根據(jù)倉庫設(shè)置來制作的(制作一個通用的倉庫)”

Disqualifiers:

如果源材料不存在或無法找到,作者將被要求直接鏈接到該材料(如果他們已經(jīng)沒有),如果無法提供源,則該地圖將被取消資格

基本上不要瞎編,把它當(dāng)成真實/存在的東西來賣

如果地圖不工作或沒有僵尸/導(dǎo)航,那么地圖將被取消資格

如果該地圖與所提供的原始材料沒有絲毫相關(guān)性,則該地圖將被取消資格

如果地圖是全亮的,將被取消資格

僵尸電影/電視節(jié)目/游戲的例子:

《行尸走肉》

活死人之夜

亡靈黎明

亡靈節(jié)

僵尸日記

28天后

28周后

《僵尸肖恩

死亡空間

衰變狀態(tài)

造成地板

生化危機(jī)

還有很多很多!你可以使用數(shù)百甚至數(shù)千個作品。只要確保詳細(xì)說明,你就可以開始了!

最后注意:

以下是我們對重拍/設(shè)定/概念的期待:

重拍:盡可能準(zhǔn)確地重拍地點,它應(yīng)該看起來盡可能像源材料。不一定是1:1

設(shè)置:它仍然應(yīng)該與原始材料相似,并且應(yīng)該在明顯參考中,但它不必是準(zhǔn)確的。然而,當(dāng)我玩它的時候,作為一個玩家,我應(yīng)該能夠去“這讓我想起-在這里輸入源材料-”

概念:地圖應(yīng)該借鑒地圖整體機(jī)制的原始材料中的想法。例如:在《活死人之夜》中使用廢料設(shè)置路障。概念應(yīng)該被很好地執(zhí)行,并且應(yīng)該是地圖上的一個主要點,而不是一個簡單/可忽略的功能。就像設(shè)定一樣,作為玩家的我應(yīng)該能夠“這讓我想起——在這里輸入原始材料——”

如果你有任何問題,請?zhí)岢鰜怼?/p>

參賽作品:

The Final Stand

r.a.t.z.f.a.t.z.

大爆炸(bangcon)

規(guī)則(機(jī)翻):

“砰!”比賽開始!

2016年2月20日6點31分-壽司煮過頭了

我打算等到星期一……但我太興奮了…w = ^ ^ =

“砰!”比賽

比賽時間:

3個月…

地圖類型:

任何(戰(zhàn)役/對戰(zhàn))都有一個規(guī)則集……生存/拾荒有一個規(guī)則集…)

截止日期:

05/19/16

獎:

夸耀的權(quán)利……還有一張新地圖可以添加到你的投資組合中……; 3

描述:

短版……

制圖師必須設(shè)計一個戰(zhàn)役/對戰(zhàn)地圖,在結(jié)局之前、開始時、過程中或結(jié)束時都有任何規(guī)模的爆炸?;蛘咭粋€生存/拾荒地圖,任何大小的爆炸作為事件的開始,或在整個可能的回合…

長版……

我會盡我所能來描述規(guī)則和指導(dǎo)方針……如果有任何不清楚的地方,請隨時提問……或者如果你不確定某件事是否符合指導(dǎo)方針……

跟著我……我想確保我涵蓋了所有可能的問題。

戰(zhàn)役版和對戰(zhàn)版

1. 這個爆炸必須發(fā)生在最后事件之前,開始時,期間或結(jié)束時…

這取決于你,你的喜好和你的技能……這可能是結(jié)局開始的原因……這可能發(fā)生在最后一集……當(dāng)你看到電影的結(jié)尾時,它可能會發(fā)生……它甚至可以發(fā)生在結(jié)局之前,塑造你的新舞臺……

以上場景的一些例子……

之前:

戰(zhàn)役以一場飛機(jī)墜毀的場景開始…現(xiàn)在你必須在廢墟中戰(zhàn)斗……

一開始(也就是事件發(fā)生的原因)

-不小心向直升機(jī)發(fā)射煙花…導(dǎo)致它撞上了加油站…

-設(shè)施中的自毀按鈕…

期間:

穿過一個按下自毀按鈕就會爆炸的設(shè)施…

穿過一棟倒塌的建筑到達(dá)樓頂…

最后:

當(dāng)你逃離時…[在這里插入你的位置]爆炸……

2. 這次爆炸的規(guī)模和強(qiáng)度沒有上限。

你可以做任何你想做的事,任何你覺得舒服的事……在我看來,這些都是有效的……

油輪爆炸

加油站爆炸

飛機(jī)失事

樓宇倒塌

橋梁坍塌

在[此處插入一般地點]內(nèi)發(fā)生氣體爆炸

煙花工廠著火了

飛機(jī)撞上大樓

建筑物撞上飛機(jī)

-一棟樓撞到一棟樓,撞到一架飛機(jī),撞到一棟樓

核爆炸

行星湮滅(由于月球撞向地球,或者月球上有巨大的死亡激光)

召喚克蘇魯?shù)臅r空裂縫

時間和空間本身完全崩潰…

你可以把它弄得很結(jié)實……

3.爆炸的強(qiáng)度是有限度的。

不要簡單地讓汽車爆炸……那就是……我會在第4點解釋為什么…

我還將解釋第7點的一個例外……

4. 爆炸必須要么改變競技場,要么看起來……

正如我所說的……你的選擇爆炸必須改變你正在戰(zhàn)斗的可玩區(qū)域……或者看起來,只是出于審美……舉幾個美學(xué)上的例子……

當(dāng)你離開的時候,你所在的大樓倒塌了…

隧道在你面前坍塌,在你的挑戰(zhàn)…引導(dǎo)你走預(yù)定的道路……

而實際上改變競技場是令人興奮的…我不會說這很容易……甚至很難……或者有時很折磨人……這就是為什么改變的幻覺是被允許和認(rèn)可的……

無論如何,當(dāng)戰(zhàn)役結(jié)束時,你開始的競技場必須有所不同或看起來有所不同。

5. 它不必是一個字面上的爆炸…

我舉的一個例子是“時間和空間本身的徹底崩潰”……這樣做更容易解釋,如果是物理爆炸……但如果你能用其他方法讓它起作用…無論如何,去做吧。只要確保遵循規(guī)則4

6. 不要只爆炸一次…

要有創(chuàng)意……某種東西導(dǎo)致了爆炸,如果它發(fā)生在一開始…我非常懷疑在競技場改變后不會有額外的火災(zāi)、爆炸和掉落的瓦礫……這就引出了規(guī)則7

7. 必須有LEAD UP來結(jié)束爆炸,LEAD DOWN來開始爆炸…

如果你的地圖以爆炸結(jié)束……必須為最后一刻做準(zhǔn)備……

如果你的地圖發(fā)生了爆炸……必須有一個穩(wěn)定的威脅等級(參考規(guī)則6)

對于我在規(guī)則3中提到的一個例外……

你的爆炸可以是一個小而不重要的笑話,只要它是強(qiáng)烈的……我可以舉個例子,向任何想要走這條路的人解釋更多……但最好還是遵守規(guī)則,除非你想要真正的挑戰(zhàn)……

~~為了生存和拾荒~~

1. 爆炸必須在事件開始時發(fā)生,或者在整個可能的回合中發(fā)生。

因為生存地圖通常是無盡的……你不能把它放在最后,因為那意味著你認(rèn)為每個人都能在一個特定的時間……

2. 爆炸必須改變競技場的外觀,而不僅僅是美學(xué)上的改變……

如果你想避免活動和結(jié)局,那么你就必須把精力放在其他地方……利用這一點作為你的優(yōu)勢,讓區(qū)域隨著時間的推移而開放……建造一個你永遠(yuǎn)不會使用的競技場,因為你腳下的地板會坍塌……有創(chuàng)意……

其他部分的規(guī)則2、3、5和6也適用于此……

Disqualifiers:

如果地圖不加載/工作…

如果地圖丟失了大量的資產(chǎn)(這里或那里的一兩個是可以原諒的)

如果地圖違反了太多以上規(guī)則…他們將被審查……

如果地圖在“戰(zhàn)役/對抗”或“生存/拾荒”區(qū)域中違反了規(guī)則1…參加一個沒有爆炸性結(jié)局的爆炸性決賽有點毫無意義……對嗎?…

如果地圖沒有上傳到Gamemaps…

使用現(xiàn)有資產(chǎn)作為爆炸:

如果你使用Dead Air飛機(jī)墜毀也沒關(guān)系…如果你使用No mercy加油站也沒關(guān)系……如果你用教區(qū)的橋爆炸也沒關(guān)系…

如果你使用這些資產(chǎn)中的任何一個都是可以的……只要你有適當(dāng)?shù)慕ⅲ驈乃麄儭宰裱?guī)則7……你在這里很好……

判斷:

所有默認(rèn)的參賽者將被要求在三個月后的2016年5月19日比賽結(jié)束時投票

參賽者不得為自己的作品投票。很顯然……

如果我們總共沒有獲得至少6張選票,或者如果出現(xiàn)平局,那么將吸引外部人士達(dá)到最低選票配額以打破任何平局…(如果這種情況發(fā)生,我至少有8個其他的映射器在其他日子工作……)

任何在2016年5月26日之后提交的作品將不被計算在內(nèi)(例外情況將根據(jù)具體情況予以批準(zhǔn)……既然有些事情是任何人都無法控制的……真的,我知道…)

投票將于2016年5月26日正式開始,并于2016年2月6日結(jié)束

祝你好運,測繪快樂…D;

參賽作品:

發(fā)起者留言:

你可能注意到了,也可能沒有注意到……但是我們舉辦這些活動的方式發(fā)生了變化,而且從現(xiàn)在開始我們將繼續(xù)舉辦這些活動……

最大的變化是我們將不再有最后期限……

讓我們都坦率地面對自己。有截止日期的地圖很糟糕……沒有能力推廣,也沒有足夠的錢讓它值得……除了自我折磨之外,根本沒有動力堅持這樣嚴(yán)格的日期。

所以…我們將不再有最后期限……期……

除非我們做的事件實際上是一個定時事件……但除此之外……不再有最后期限……

這意味著如果你看到一個你想要映射的主題…去吧……

過去、現(xiàn)在和未來的主題將無限期開放……這也意味著指導(dǎo)方針和規(guī)則將更加寬松……你可以為一個主題制作任意多的地圖……

沒有必要讓我們自己更難映射……所以讓我們享受映射吧…以我們需要的速度前進(jìn)……

畢竟不能急于追求完美……; 3

眩暈/垂直(vertigo/heightcon)

規(guī)則(機(jī)翻):

下一個主題“眩暈”開始!

2016年7月3日6點54分-壽司煮過頭了

這將是第一次“非競賽”活動…因此,請允許我嘗試列出基本的“建議”……

你的目標(biāo):

創(chuàng)造一個圍繞垂直游戲空間的地圖或戰(zhàn)役……任何你想要的模式…

這可能意味著一些事情……

你可以專注于垂直玩法……到處都是梯子、樓梯、坡道和電梯……向上或向下……

你可以專注于垂直美學(xué)……擁有一個普通或正常的布局,但其美學(xué)卻會讓玩家產(chǎn)生眩暈感……(我將很快列出一些想法……)

你可以兩者兼得……

主要的想法是在這張地圖的任何給定時刻…環(huán)境中應(yīng)該有明顯的高度差異……不管是否在游戲玩法空間中……

一些想法和建議作為起點…有些現(xiàn)實,有些不現(xiàn)實……

Syscrapers……(看看《No Mercy》的大結(jié)局……或《CS:GO》中的Vertigo)

山脈和峽谷…

飛機(jī)……請看《萬里》第一章……或者《彩虹六號:圍攻》中的飛機(jī))

漂浮的島嶼……

討論……(如果你做太空…我建議把地球放在天空盒子的底部……但那只是我…; 3)

-漂浮在山上的摩天大樓…在太空中……

不再是一場競賽……沒有嚴(yán)格的指導(dǎo),也沒有取消資格……雖然地圖應(yīng)該還能用…

但有幾件事我想澄清,以開辟更多的可能性……

1. 如果你正在建造一座大樓……你不需要飛到看不見地面的高度……看看《死亡中心》的第一章……在我看來,這很重要……你也可以飛得很高,看到的都是云……這完全取決于你……

2. 你不需要在任何給定的點都處于地圖的頂端……從地面向上看高樓會讓你頭暈。如果你想在摩天大樓周圍的地面上,或者在峽谷的底部……這很好……

3.你不必太現(xiàn)實……上面的最后一個建議不是開玩笑……如果你想發(fā)瘋…去吧……我現(xiàn)在就亮出我的底牌,我計劃建造一座從地面到月球的建筑……只要“高度”是地圖的焦點…發(fā)瘋……

4. 如果你正在做一個活動……你可以用一兩章的篇幅來建立這個區(qū)域……只要試著讓大部分活動符合主題……

友情提醒……

-沒有截止日期…如果你喜歡這個主題,那就慢慢來,制作一張很棒的地圖……

也……如果你沒有時間嘗試我們過去的任何主題…它們?nèi)栽诮邮芴峤?,并將無限期開放……

希望這涵蓋了所有內(nèi)容……快樂的映射……D;

差點忘了……確保你在地圖上標(biāo)記了一個“heightcon”…這可能不再是一場競賽……但如果能輕松找到為主題提交的地圖,那就太好了……; 3

參賽作品:

RUN(現(xiàn)作者已下架)

萬圣節(jié)(Halloween)

規(guī)則(機(jī)翻):

季節(jié)性:萬圣節(jié)地圖主題

2016年(10月7日):2:29 - roflmahwafflz

季節(jié)性主題,提交將有效(意思是他們會得到一個鏈接)從現(xiàn)在到11月8日。

到明年十月,也就是

主題效度標(biāo)準(zhǔn):

制作萬圣節(jié)地圖,這不只是一個玩笑,也不只是“把《軍團(tuán)要塞2》中的萬圣節(jié)裝飾放到普通地圖上”。

做一張地圖

把它弄得陰森森的,或者以萬圣節(jié)相關(guān)的東西為基礎(chǔ)

簡單的…

它仍然是一個主題,所以其他一切都取決于你。

想法:

鬧鬼的森林

鬼屋

墓地

廢棄______(不只是天啟廢棄,而是令人毛骨悚然的廢棄)

恐怖游戲相關(guān)關(guān)卡

恐怖電影相關(guān)級別

這樣的例子不勝枚舉……

裝修狗屎貼是不會被認(rèn)可的。

參賽作品:

幽靈煉獄(Haunting Grounds: Sawrunner)冠軍

萬圣節(jié):無頭騎士之怒(Hallow's End: Wrath of the Horseman)

挑戰(zhàn)(Challenge Mode)

規(guī)則(機(jī)翻):

挑戰(zhàn)在等著你!

2016年(11月18日):5:57 - roflmahwafflz

有什么新的冒險在等著你?

一個具有挑戰(zhàn)性的問題……

最新的戰(zhàn)役/地圖。為《L4D1》或《L4D2》制作地圖或戰(zhàn)役,圍繞僵尸和坦克以外的挑戰(zhàn)展開。

創(chuàng)建一個地圖或戰(zhàn)役與壓倒性的元素從以下任何類別:

老板

陷阱

謎題

迷宮

平臺

如果要找老板,只要不太容易,有個老板就夠了。

如果要設(shè)置陷阱,就要讓它們遍布整個地圖。

如果是謎題,讓它們比“去這里,按這個按鈕”更具挑戰(zhàn)性。

如果要走迷宮……玩得開心嗎? ?

如果你選擇平臺,那就圍繞平臺展開活動。

你可以自由地使用你的創(chuàng)造性意志力來混合這些話題或想法,在一個充滿陷阱的迷宮中穿行,而一只龍在你周圍飛來飛去。聽起來很有趣!

如果我沒有列出任何你認(rèn)為會增加挑戰(zhàn)的事情,沒關(guān)系。

不合格:除了添加僵尸/坦克/女巫之外什么都不做,這并不有趣,也沒有挑戰(zhàn)性。

(盡管可以隨意添加僵尸、坦克和女巫)

這是你混蛋的機(jī)會,讓你得到認(rèn)可!尷尬:

參賽作品:

玩具世界大亂斗(BOT - Battle with Ogress Toys)

虛幻空間(Fake (2 maps + a finale of choice))

風(fēng)暴要塞(Storming The Citadel)

BOSS競技場(Boss Challenge Arena)

死亡大廳(Halls of Death)

額外的風(fēng)景圖:

窮途末路(End of the Line: Remastered)

波羅的海故事(A Baltic Tale)


一路看下來,當(dāng)年的地圖作者們從一開始的熱情滿滿,到中途的懷疑抓狂,到最后都留下了經(jīng)典之作,還是挺不容易的。


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