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公主連結(jié)!Re:Dive 第二季:好心辦壞事的典例

2022-03-08 21:18 作者:探索二次元的老萌新  | 我要投稿

在游戲黨與動畫黨千呼萬喚之下,公主連結(jié)!Re:Dive?第二季于今年年初終于與觀眾們相見。由Cygame Pictures主刀的動畫制作,在質(zhì)量層面沿襲了上一季的高質(zhì)量水準,甚至在不少集都貢獻了單年度最佳的分鏡演出場面,使觀眾在動作場面的觀看體驗上大呼過癮。但是在劇情層面上,動畫中的劇情與游戲中的劇情相比進行了大范圍的改動,甚至對于人物關(guān)系及其情感的展現(xiàn)也做足了修改,這也使得劇情的完成度與部分觀眾的尤其是游戲黨的期望有著較大程度的不同,因此本篇文章主要探討下此類現(xiàn)象出現(xiàn)的原因。

《公主連結(jié)!Re:Dive? 第二季》動畫海報

一、問題的由來:

如果梳理游戲劇情的話,《公主連結(jié)》可以看作是《刀劍神域》類似的“虛擬世界中進行解密”劇情,也就是主角因某種原因失憶,而后因為某些事端結(jié)識了許多女性角色,隨著漸漸揭開虛擬世界的真相遭遇了危機,最終靠著女性角色的羈絆最終打敗了危機的始作俑者——霸瞳。之所以叫RE的原因在于主角在第一次進行戰(zhàn)斗的時候最終失敗,而后被重新復(fù)活再一次進行對霸瞳的挑戰(zhàn)。其實這樣的設(shè)定,類似于《刀劍神域》與《re0》的結(jié)合,從觀感層面上說,觀眾們最為愿意看見通過與女性角色們的羈絆,激起最終戰(zhàn)勝命運的感動,可以用《寒蟬鳴泣之時》的一句話進行概括的話就是:“雖然經(jīng)歷無數(shù)次的輪回,但是唯有羈絆才是唯一的正解。”因為作為玩家而言,我們最大的代入感來源于主角佑樹,因此利用雙手改變命運的感受,苦盡甘來的感情更加能夠滿足內(nèi)心的情感訴求。

劇情中的最大BOSS:霸瞳

但是在動畫改編的情況上看,作品卻選擇了另一條道路,可能是受到《賽馬娘》大火的影響,使得CY公司開始對動畫的劇情及人物進行了修改。《賽馬娘》中,對于較多的角色的處理,利用了當(dāng)今較為流行的——通俗化“百合”定義的這種萌屬性(此處需要說明:這里的”百合“定義為動漫中的萌屬性特征,而不是狹義的百合,以及輕百合的定義。下文會對此進行討論),像LL系列一樣,可以說是一種將角色進行商業(yè)化CP湊對的行為,類似于東海帝皇與目白麥昆、特別周與無聲鈴鹿等等。在與《公主連結(jié)》類似背景的《瑪納利亞的密友》動畫中,也將古蕾雅與安作為CP進行的劇情處理。而上述提到的這些作品,無論是觀感層面上還是經(jīng)濟效益層面上都取得了不俗的成績。因此在《公主連結(jié)!Re:Dive 第二季》的劇情中,故事可以說是非常偏向性的開始塑造凱露與佩可莉姆的人物關(guān)系和情感表達,力圖復(fù)刻出類似《賽馬娘》的奇跡。但從結(jié)果上看卻并不盡人意。我個人覺得之所以會這樣,主要還是在于制作團隊對于劇情與角色的把控,尤其是對于“百合”這樣的萌屬性的把控發(fā)生了偏差,致使最終造成了“好心辦壞事”的結(jié)果。

《賽馬娘》第二季的角色:東海帝皇與目白麥昆

二、“鍋”在哪里?

其實如果從故事的背景上看,并不是說“后宮類的作品就一定不能出現(xiàn)”百合“類萌屬性的。例如《魔法禁書目錄》的背景下同時也能寫出《某科學(xué)的超電磁炮》的御坂美琴與白井黑子這樣的CP,即使是與《公主連結(jié)》類似背景的《刀劍神域》也有絕劍篇中優(yōu)紀與亞絲娜的CP配對方式。因此并不是說”百合“的萌屬性與”后宮“的故事結(jié)構(gòu)有沖突。

《某科學(xué)的超電磁炮》的御坂美琴與白井黑子

而從制作人員上看也并非是”功力不足“所造成的問題?!豆鬟B結(jié)》的總導(dǎo)演、劇本籌劃是較為有動畫制作經(jīng)驗的金崎貴臣,無論是《校園迷糊大王 二學(xué)期》還是《為美好的世界獻上祝?!废盗?,都可以看出動畫作品的最高策劃者——金崎貴臣對于后宮類動畫的處理能力還是較為強勁的,同時金崎貴臣出身于動畫工房,也深知”百合“作為一種萌屬性的魅力,對于此類劇本也是游刃有余。因此如果說是制作團隊的問題有些過于武斷。

《為美好的世界獻上祝?!分谢莼菖c阿克婭

真正的問題,究其本質(zhì)上說在于“百合”化的萌屬性并不能合理的安排在劇情之中,致使劇情中的這些“百合”化的萌屬性造成了誤讀,同時摧毀了劇情的合理性與完整性。下面會對這個方面的問題進行探討。


三、三種屬性的討論:

上述內(nèi)容中,我們提出了三個有關(guān)“百合”類的概念,雖然在某種意義上說與觀眾口中的“橘里橘氣”、“貼貼”等狀態(tài)類似,但仍需要進行一定程度上的分類與辨別。這三類概念分別為“作為萌屬性的百合”、“狹義的百合”以及與“輕百合”三個概念。

一般來說,“作為萌屬性的百合”更多是一種人物關(guān)系的指示性因素的存在,類似于傲嬌、三無、病嬌一樣,是一種體現(xiàn)角色人物屬性的方式。這樣的關(guān)系構(gòu)建更多是為了服務(wù)觀眾而進行的設(shè)立,用于滿足特定的心理需求。這樣的百合設(shè)定不影響人物本身的設(shè)定,只是一種綁定的人物關(guān)系的體現(xiàn)。類似于《瑪納利亞的密友》中的古蕾雅與安,作為單個角色去看待與作為整體去看待,角色的魅力并不會因為失去了百合屬性的綁定而消失。因此“作為萌屬性的百合”在一般情況下對于劇情與人物的影響有限,在大多數(shù)情況下也不會直接影響到劇情的質(zhì)量。同時“作為萌屬性的百合”是一種人物關(guān)系的指示性因素,引導(dǎo)觀眾將角色間的解讀往“狹義的百合”或者“輕百合”的方向靠攏。

《瑪納利亞的密友》中的安與古蕾雅

“狹義的百合”的概念更多代表著一種女性角色之間的特殊的關(guān)系及其情感。在某種程度上說具有一定的地域性與獨特性:起源于大正時期的S文化,體現(xiàn)為受教育女性的女性權(quán)力意識的覺醒,以及于對于男性主導(dǎo)的傳統(tǒng)“重男輕女”社會的一種反擊的聲音。在“清水百合”階段,這樣的“反擊”還保留著一定的妥協(xié)性,類似于《圣母在上》、《安達與島村》等,無論是玉米(祐巳)與祥子,還是櫻與抱月,雖然在形式上存在著差異,但感情上的交流是一致的:通過與另一半的情感交流完成對于自身情感的補全。而隨著這樣的百合作品的興起,“反擊”的力度也逐漸加深,無論是《魔法少女小圓》系列、《結(jié)城友奈》系列還是《百合熊嵐》等,更多將情感缺失的原因也進行了指示——世界觀的問題——也就是指示社會的種種問題。因此“狹義的百合”與角色在劇情中的發(fā)展息息相關(guān),不可缺少,同樣利用“狹義的百合”這樣的角度,同時也可以探討有關(guān)社會及其情感層面上更加深刻的事物。

《安達與島村》中安達與島村

“輕百合”的概念其實是針對芳文社類作品的統(tǒng)稱,因為大多沒有男性角色的出現(xiàn),多以女性角色互動為主,作品悠然緩慢,展現(xiàn)日常生活,此類作品其實更類似于治愈系的范疇,即利用“童話般的故事背景,兒童般的角色塑造,共同構(gòu)建一個沒有成年人壓力的治愈的世界”的一種方式。因為女性角色要比男性角色更加可愛,更加能夠展現(xiàn)美的視覺享受,所以塑造這樣的模式一般選用女性角色。因此輕百合的角色之間,其實并沒有深刻的情感互動。無論是《水星領(lǐng)航員》、《神是中學(xué)生》、《玉響》,還是《悠哉日常大王》、《比宇宙更遙遠的地方》、《輕音少女》,對于角色的印象往往是獨立個體化的而非是整體的。就像《悠哉日常大王》中一條螢與小小鞠的關(guān)系一樣,一條螢越“喜歡”小小鞠,反而對劇情的"笑料感“就越加增強,越能增進對于角色個體的認識。因此這樣的情感,更多是為了營造治愈系的一種”輕松愉悅“的環(huán)境而存在的。

《輕音少女》全家福


四、揭示誤讀的核心:

三種不同形式的“百合”因素的展現(xiàn),使得“貼貼”亦或是“橘里橘氣”這樣的現(xiàn)象并不是想當(dāng)然進行套用就可以實現(xiàn)的,需要對整個故事劇情和人物之間的關(guān)系進行分析,進而決定是否套用,如何進行套用而不影響故事的整體性,在這個方面,《公主連結(jié)!Re:Dive 第二季》動畫卻犯了很大的問題。

劇情中的貓飯(凱露與佩可莉姆)的塑造,原作中二者的關(guān)系呈現(xiàn)合——分——合的發(fā)展過程:霸瞳對凱露有恩,因此為報恩監(jiān)視佩可莉姆等人,但佩克莉姆原本的公主身份卻被霸瞳修改而喪失,因此矛盾便成為了不可調(diào)停的狀態(tài)。在游戲之中,充當(dāng)矛盾的解決介質(zhì)的事物便是男主角,也就是佑樹。因此男主角通過加強與凱露、佩可莉姆等角色的羈絆,使得男主角對矛盾的發(fā)展趨勢有著更加顯著的主導(dǎo)性,也就能夠更加有力的解決矛盾,劇情也就更加具有張力。但這一切的前提在于觀眾的視角必須聚焦于男主角身上,因為男主角決定著矛盾的走向,需要將觀眾的共情與男主角的情感所結(jié)合,讓觀眾去體驗?zāi)兄鹘堑木駬襁^程,這樣才能更好的帶入進動畫之中。

男主角佑樹進行戰(zhàn)斗的場面

但作品因為需要加入“百合”化的元素以達到增強萌屬性效果的影響,使其忽視了劇情的合理性。其實可以從之前的幾集劇情看出,貓飯的“百合程度”其實并不是“很濃”,與“夾腳”那種濃度(LL虹團中的名場面)有著一定的距離。但由于動畫制作團隊為了強調(diào)貓飯沖突的合理性并且提高沖突的力度,因而對觀眾的視角進行了轉(zhuǎn)變,從男主角佑樹轉(zhuǎn)移到貓飯的身上來,用以增加觀眾對于貓飯角色的共情進而推動沖突走向更大的烈度。但如此更改卻造成了劇情的主心骨發(fā)生了改變:本身“作為萌屬性的百合”并不會對角色設(shè)定及故事走向造成影響,但由于加強了共情的感受,使得角色的設(shè)定與情感同時加入了觀眾的情感預(yù)期,觀眾與佩可莉姆或者是凱露發(fā)生共情,進而接受角色不完整的情感,同時被動畫劇情誤導(dǎo)成通過另一個角色進行情感補完——這就更類似于表達“狹義的百合”的類型——與男主佑樹視角所展現(xiàn)的角色設(shè)定完全不同。

視角并不在男主角身上而是在“貓飯”身上

因此,轉(zhuǎn)換視角的操作雖然使得“百合”化元素能夠加入進故事之中,但完全破壞了劇情與角色的合理性與完整性。《賽馬娘》與《瑪納利亞的密友》本身的故事屬性就較為弱化主線,更加趨向于展現(xiàn)角色之間的互動,因此調(diào)入“作為萌屬性的百合”成為一種屬性,觀眾的解讀會更偏向于輕百合的方向,例如東海帝皇與目白麥昆的故事更類似于戰(zhàn)友的設(shè)定而并非戀人。而像是《刀劍神域 絕劍篇》與《某科學(xué)的超電磁炮》等作品上看,雖然存在主線但百合的因素并不會影響主線的進行,前者優(yōu)紀雖然與亞絲娜存在著羈絆,或許威脅到桐亞主線的安危,但是隨著優(yōu)紀病逝后的離場,這樣的威脅也就不復(fù)存在。后者雖然會誕生黑琴組合而威脅到上琴組合,但外傳的故事設(shè)定與本篇有很大差異,因此對本篇的影響也及其有限?!豆鬟B結(jié)!Re:Dive 第二季》并沒有這樣特殊的條件,所以劇情的發(fā)展也就一落千丈起來。

強行的劇情插入使得“貓飯”的情感表達顯得及其突兀

當(dāng)然并不是說這樣的狀況——BG作品改編成GL向作品沒有可能,以《魔法少女奈葉》為例的話,雖然原作都筑真紀在劇情設(shè)定上是走著傳統(tǒng)的類似于《魔卡少女櫻》路子的BG類作品,但隨著劇情的發(fā)展以及于角色人物的塑造(菲特、奈葉二者羈絆的處理),使得主線開始游離于奈葉菲特二人身上而不是尤諾或者是克洛諾。觀眾視角聚焦于菲特奈葉,使得BG的設(shè)定最終成為了一張廢紙,《魔法少女奈葉》便從第二季開始順水推舟的開始進行“百合”營業(yè)。所以說“百合”類屬性的體現(xiàn)往往需要特定的條件才能達到,并非是簡單的做加減法。

《魔法少女奈葉》第一季中菲特和奈葉

五、最后的話及其評價:

對于《公主連結(jié)!Re:Dive 第二季》的動畫來說,制作組的觀念在于在體現(xiàn)游戲故事的基礎(chǔ)上,能夠結(jié)合當(dāng)下流行的“作為萌屬性的百合”提升故事的觀賞性與經(jīng)濟效益,就像《賽馬娘》一樣。但在制作過程中卻忽視了觀眾對于故事觀看角度的選取的問題,致使“作為萌屬性的百合”發(fā)生了誤讀,破壞了故事合理的劇情結(jié)構(gòu)。雖然整體的制作水平相當(dāng)高超,打斗場面凸顯著“經(jīng)費爆炸”的特點,但由于劇情的問題,使得作品功虧一簣,感覺十分的不值得。

《公主連結(jié)!Re:Dive 第二季》故事的日常


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