異度神劍3通關(guān)后感(劇透警告)
注意:本文涉及異度神劍3的完全劇透,或者說不通關(guān)甚至有可能不知道我在說什么。

通關(guān)之后心情一直久久不能平息,直到現(xiàn)在還沒有收拾好心情,想了很久到底要不要寫通關(guān)感想,還是決定記錄下來,寫的可能會(huì)比較亂,畢竟我也不是職業(yè)評(píng)測(cè)人,簡(jiǎn)單的從一個(gè)普通玩家的角度分享一下我的一些主觀感受。中間會(huì)插入一些動(dòng)態(tài)里不方便放的,可能包含劇透的截圖,和文章本身沒有什么特別的關(guān)聯(lián),僅僅是不想讓通篇都是文字,密密麻麻讀起來會(huì)比較痛苦。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)
最初看宣傳資料的時(shí)候,科維斯用的1代的時(shí)間冷卻機(jī)制,安格努斯用的2代的攻擊填充機(jī)制,由于我是從2代才入坑的,所以對(duì)于1代的CD系統(tǒng)并不是特別喜歡,放完技能的空檔期會(huì)變得相當(dāng)?shù)拈L(zhǎng)。當(dāng)初以為我這次會(huì)主玩安格努斯的角色,沒想到通關(guān)之后發(fā)現(xiàn)大部分時(shí)間都在用諾亞。當(dāng)然這個(gè)和諾亞是戲份最多的主角也有關(guān)系,傷害又高,還有超帥的天賦戰(zhàn)技。除此之外還有一點(diǎn)就是這次新引入的融合戰(zhàn)技,融合戰(zhàn)技把整個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)提升到了一個(gè)新的高度,能夠非常靈活的自定義想要的搭配,以至于我不用特意去使用其他角色。并且戰(zhàn)斗中可以任意切換使用的角色也相當(dāng)大的彌補(bǔ)了之前提到的放完技能等冷卻的空檔期的問題,并且能夠讓玩家更為靈活的執(zhí)行自己的戰(zhàn)術(shù)。

這次的連鎖攻擊系統(tǒng)也相當(dāng)不錯(cuò),沒有了2代上球漫長(zhǎng)的前戲,只要隊(duì)伍槽滿了就可以直接打滿一整套輸出。不同英雄的連鎖指令和行動(dòng)的效果都各不相同,根據(jù)選擇的英雄不同,連鎖攻擊中的策略也會(huì)隨之改變,有相當(dāng)?shù)拈_發(fā)深度。從目前看來,后期打精英怪的風(fēng)格大致會(huì)分成兩種:1.諾亞拔刀,其他角色瘋狂破防,讓諾亞猛擊的流派。2.通過連鎖攻擊的高倍率,打出大量輸出的流派。游戲中期的時(shí)候原本以為只要以高倍率打出銜尾蛇終結(jié)就行了,但實(shí)際銜尾蛇終結(jié)的傷害相當(dāng)有限(雖然對(duì)于大部分的主線boss和一些強(qiáng)度比較低的精英是夠用了),延長(zhǎng)連鎖攻擊的輪次,盡可能以高倍率打出角色的融合戰(zhàn)技應(yīng)該是比較有潛力的方向。英雄方面目前比較看好真白,用梅莉亞盡可能保證每輪連鎖的質(zhì)量也是一個(gè)不錯(cuò)的思路。靈魂駭客的流派可能也是一個(gè)方向,不過暫時(shí)還不清楚最終能到什么樣的強(qiáng)度,是不是最終能讓全員變成花JD一般的存在呢?不過有一點(diǎn)值得詬病的是連鎖攻擊的連鎖指令太看臉了,有的時(shí)候3輪都不出英雄的指令就非常惱火。


劇情
劇情大部分還是比較令人滿意的,每個(gè)章節(jié)最后的高潮部分也都比較到位,最喜歡的是第五章和終章的部分。在主線劇情里也會(huì)穿插特別多的小互動(dòng),用來刻畫人物的性格。各種支線/英雄任務(wù)也都符合當(dāng)下這個(gè)世界的情況,雖然任務(wù)內(nèi)容可能還是殺幾只怪交幾個(gè)材料跑跑腿,但前因后果交代的都相當(dāng)清楚,不會(huì)覺得被當(dāng)成工具人而反感。有些支線做完甚至?xí)从车铰啡藷o關(guān)緊要的對(duì)話上,讓玩家充滿了參與感,深切的體會(huì)到自己和這個(gè)世界之間的聯(lián)結(jié),切實(shí)的感受到每個(gè)殖民地的性格和特色,人與人、人與殖民地、人與世界之間關(guān)系的變化。當(dāng)然并不是所有支線都那么讓人滿意,但總體來說是相當(dāng)不錯(cuò)的,在我心目中能和黃金之國(guó)伊拉的支線競(jìng)爭(zhēng)第一第二的位置。

然后來講講劇情的缺點(diǎn),不知道是由于什么原因,有不少地方的演出會(huì)讓人感覺到一些違和感,特別是有幾個(gè)關(guān)鍵的地方演出的節(jié)奏很奇怪,我甚至沒有來得及理解發(fā)生了什么。印象最深的就是彌央一拳打飛梅比烏斯P和O那邊,拳頭一閃而過,我還沒有看清,梅比烏斯就被直接被打飛,我甚至以為出bug跳過了一場(chǎng)戰(zhàn)斗,后來又回看了一遍才看到彌央出拳的動(dòng)作,類似的地方還有好幾處,關(guān)鍵的部分沒有好好的表現(xiàn)出來,一下子就過去了,而有些相對(duì)不那么重要的演出卻更花時(shí)間。

由于本作其實(shí)算是6主角的模式,大家的戲份基本都差不太多,當(dāng)然諾亞和彌央會(huì)相對(duì)多一點(diǎn),但總體還是比較平衡的。這就帶來了一個(gè)問題,游玩過程中很難代入角色,我內(nèi)心就會(huì)經(jīng)常在不同角色之間進(jìn)行切換,思考這個(gè)角色的性格是什么樣,過去的經(jīng)歷什么,當(dāng)前所知道的信息,所持的立場(chǎng)等,然后再來理解他所說的話,做的事情。不斷的切換代入的角色再加上時(shí)而演出節(jié)奏編排的問題使得我有時(shí)無法很好的沉浸進(jìn)去享受劇情,信息量過多一下子無法全部接受。

再就是劇情依然留了不少坑,不知道是不是打算DLC再來填,比如尼婭怎么當(dāng)上女王的?為什么拿了光焰的劍?花為什么還在?只是作為彩蛋還是在這個(gè)世界起了什么作用?1代2代其他主角到底怎么樣了等等。甚至關(guān)于結(jié)局為什么兩個(gè)世界又分開了我也沒有徹底理解,是因?yàn)闀r(shí)間暫停的世界被打破了,所以大家回到了原來的世界,回到了時(shí)間暫停的那個(gè)點(diǎn),重新開始流動(dòng)?接著之后會(huì)再度進(jìn)行真正的融合?


音樂
這部分其實(shí)沒有太多可說的,依舊是保持了相當(dāng)高的水平。不過可能和本作的制作方針有關(guān)系,沒有像2代那樣一下子特別抓耳的曲子,整體作品的基調(diào)也是比較沉重殘酷的,有的地圖BGM聽多了回憶一下子涌上心頭,心情變得復(fù)雜起來,期待OST的發(fā)售。(2代USB沒有搶到的缺憾依然隱隱作痛)


雜項(xiàng)
經(jīng)常走路的時(shí)候會(huì)出現(xiàn)一來一回的隊(duì)內(nèi)小對(duì)話,下面會(huì)跳出相應(yīng)的字幕,雖然大多都是無關(guān)緊要的內(nèi)容,但是特別有意思。
菜單和系統(tǒng)比起2代改進(jìn)巨大,特別是任務(wù)的導(dǎo)航功能,不僅能幫助找不到路的玩家,我也會(huì)反過來利用,避開主線劇情,能讓我充分探索地圖之后再推進(jìn)進(jìn)度。
繼承了系列傳統(tǒng),營(yíng)地休息可以升級(jí),但是通關(guān)之前不能降級(jí),不太明白為什么作為通關(guān)后解鎖內(nèi)容存在。像我支線和地圖探索的比較全,就會(huì)導(dǎo)致等級(jí)大幅高于主線,從而缺失了部分的體驗(yàn)。
收集素材的任務(wù)很難去反查,雖然我探索比較多,素材撿得多,幾乎沒被素材卡住過,但看到有相當(dāng)一部分玩家遇到這種任務(wù)會(huì)不知所措。
一部分支線需要聽NPC的情報(bào)之后到營(yíng)地交流才能觸發(fā),而NPC有新情報(bào)在地圖上沒有任何表示,所以很多時(shí)候只能靠反復(fù)探索,反復(fù)去之前去過的地方。
主線包括英雄任務(wù)里梅比烏斯作為boss出現(xiàn)太多,同質(zhì)化嚴(yán)重,打到后面有點(diǎn)無聊,也有可能是因?yàn)榈燃?jí)過高,所以就算不同梅比烏斯之間有變化,但也體會(huì)不到。


后文

另外一個(gè)原因是,作為異度神劍系列的集大成之作,作為一個(gè)段落,作為一個(gè)總結(jié),我發(fā)現(xiàn)我還沒有做好告別的準(zhǔn)備,通關(guān)之后發(fā)現(xiàn)我也是梅比烏斯,想要暫停時(shí)間,想要活在當(dāng)下,想要和永不完結(jié)的異度神劍永恒地待在一起??赡懿恢挥X中,我的眼神也變成了和N一樣,所以我決定開啟2周目,化身成為梅比烏斯,希望這次諾亞能夠?qū)⑽揖融H,讓我找到屬于自己的道路。
