Blender幾何節(jié)點科研繪圖(六)起伏石墨烯

步驟一、幾何節(jié)點創(chuàng)建一個柵格對象,設(shè)置相同的頂點X和頂點Y數(shù)量,如10。

步驟二、添加對偶網(wǎng)格節(jié)點,并與原柵格對象合并幾何數(shù)據(jù)。

步驟三、使用變換節(jié)點沿X軸縮放1.732(sqrt(3))倍,然后在頂點處進(jìn)行實例化分布。實例對象為網(wǎng)格圓,頂點數(shù)設(shè)為6,填充類型選擇多邊形。六邊形的半徑和柵格中四邊面的邊長有關(guān),后面可用計算類節(jié)點統(tǒng)一設(shè)置。

步驟四、用一個整數(shù)節(jié)點作為柵格頂點X和Y的輸入值,減去1之后作為X和Y尺寸。這樣得到的柵格中每個小四邊形邊長都是1。

只需將六邊形半徑設(shè)為0.577(sqrt(3)/3)就能得到完美的蜂窩排列。改變初始輸入的整數(shù)值就能改變蜂窩網(wǎng)格的數(shù)量,如改為30。

步驟五、依次添加實現(xiàn)實例和按距離合并節(jié)點。作用在案例四中已講過。

步驟六、接下來用設(shè)置位置節(jié)點來制作起伏效果,偏移量用噪波紋理節(jié)點來控制。直接連接后會發(fā)現(xiàn)蜂窩網(wǎng)格的形狀發(fā)生改變,但不是目標(biāo)效果。

下面對噪波紋理進(jìn)行設(shè)置。
步驟七、先用分離XYZ和合并XYZ節(jié)點對噪波矢量(顏色)進(jìn)行拆分,只需要Z方向的噪波變化。

然后調(diào)節(jié)噪波紋理的縮放值為0.1,其余參數(shù)均為0。添加矢量運算節(jié)點,運算方式改為縮放,調(diào)節(jié)縮放值增加起伏強(qiáng)度。

之后的操作同案例五,得到球棍模型,這里不再贅述。
附節(jié)點位置及作用:
1、實用工具
運算:執(zhí)行數(shù)學(xué)運算
2、矢量
合并XYZ:從X、Y和Z分量創(chuàng)建矢量
分離XYZ:將矢量拆分為其X、Y和Z分量
矢量運算:執(zhí)行矢量數(shù)學(xué)運算
3、網(wǎng)格基本體
網(wǎng)格圓:生成環(huán)形邊(有不同的填充方式)
4、網(wǎng)格
對偶網(wǎng)格:將面轉(zhuǎn)換為頂點,將頂點轉(zhuǎn)換為面
5、幾何數(shù)據(jù)
設(shè)置位置:設(shè)置每個點的位置
6、紋理
噪波紋理:生成分形Perlin噪波
全節(jié)點圖
