渲云影視D5云渲染上線,破除門(mén)檻輕“裝”創(chuàng)作


重磅官宣:由國(guó)內(nèi)團(tuán)隊(duì)研發(fā)的中國(guó)首款支持實(shí)時(shí)光線追蹤的渲染器——D5,渲云已get官方授權(quán),正式開(kāi)啟支持D5云渲染時(shí)代!
行業(yè)內(nèi)的小伙伴對(duì)D5一定不陌生,即使渲染器界內(nèi)卷不斷,D5作為一款國(guó)產(chǎn)渲染器也憑借硬核實(shí)力占據(jù)一席之地。
D5由國(guó)人自主研發(fā),于2020年6月全球范圍內(nèi)正式發(fā)布,兩年內(nèi)迅速上升至行業(yè)一線。自研的D5 GI全局光照和降噪算法,打破實(shí)時(shí)效率和離線品質(zhì)的對(duì)立,兼顧速度與效果。

同時(shí)D5提供基于真實(shí)物理屬性的PBR材質(zhì)系統(tǒng),材質(zhì)質(zhì)感的調(diào)節(jié)和呈現(xiàn)“所見(jiàn)即所得”,不僅帶來(lái)近乎物理真實(shí)的光影效果,也讓你的設(shè)計(jì)從靜態(tài)畫(huà)面,一躍成為打動(dòng)人心的動(dòng)畫(huà)作品。目前D5渲染器已更新至2.4版本。

渲云支持D5云渲染后,意味著D5用戶可將文件提交至渲云影視客戶端渲染,即使大批量的D5任務(wù)渲染也不在話下,不僅能幫助用戶一鍵破除硬件門(mén)檻解放本地設(shè)備,還可享受到云端無(wú)限拓展的節(jié)點(diǎn)資源,渲染速度也嗖嗖的,大幅提高渲染效率,縮短渲染周期,云端渲染而本地設(shè)備則可繼續(xù)投入創(chuàng)作,時(shí)間管理兩不誤!








渲云正在逐步實(shí)現(xiàn)軟件及渲染器的全類型支持,每款軟件的不同版本也由技術(shù)TD不斷完善對(duì)用戶開(kāi)放支持,為全球用戶提供優(yōu)+渲染解決方案,截至目前,渲云影視客戶端支持的軟件囊括D5、Unreal Engine、3ds Max、Maya、C4D、Houdini、Clarisse、keyshot、katana、Blender、NUKE、VRAY Standalone、Vred等,基本涵蓋業(yè)內(nèi)CG人會(huì)使用到的各類常規(guī)軟件,目前還在不斷增加ing,滿足不同用戶的軟件差異性需求。

另外,渲云結(jié)合贊奇云工作站的云上創(chuàng)作能力,可打通CG創(chuàng)作全流程,實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)渲染行業(yè)云上辦公、在線/離線渲染等影視全流程上云的最短路徑,為行業(yè)提供更高效、更優(yōu)體驗(yàn)的解決方案。
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