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《決戰(zhàn)平安京》少允單排個人上分心得(6)——犬神打野,無情的拆塔拿資源機(jī)器

2021-10-06 20:57 作者:最后的遙遠(yuǎn)  | 我要投稿

前言:總有那浪蕩不羈的狗子,敢于直面血壓上升的少允單排

少允分段單排不推薦使用打野,因為很容易血壓升高。

不推薦打野單排的原因有三個:

一是少允分段隊友都有自己的想法,而這個分段的打野單靠自己大殺四方已經(jīng)不太容易了,因此能否打出優(yōu)勢和隊友(尤其是中單)密切相關(guān)。

二是玩打野成就和挫折感不成比例。玩打野很吃隊友配合,哪怕9次配合好,有1次配合稀爛,很容易血壓當(dāng)場上來了。這個分段最常見的就是你發(fā)了「發(fā)起進(jìn)攻」信號,等到好時機(jī)沖上去一套控住對面打成殘血,然后回頭看到隊友在補兵……當(dāng)這個場景重復(fù)無數(shù)次之后,打野就變成了折磨自己的事情。

三是打野存在著「分段悖論」。如果你主玩中單、上單等位置,有大允實力,那么你少允排位你會穩(wěn)步上分;但如果你有主玩打野,有大允實力,你很可能5-0莫名其妙輸了,也可能0-3莫名其妙躺贏,讓你自己都不知道自己是什么實力。

綜上所述,少允分段玩打野盡量雙排,雙排的打野非常爽,只需要盡量照顧隊友那一路即可,很容易造成多打少從而打出優(yōu)勢。

那么,少允分段打野完全沒有出路了嗎?倒也不是,今天就給大家推薦一個非常特別的少允分段上分式神——犬神。

犬神在我玩《陰陽師》的時候就很喜歡,感覺一張肉嘟嘟的臉傻乎乎的,萌萌的。而《決戰(zhàn)平安京》的犬神技能也和他的造型一樣非常有個性——犬神的抓人能力和團(tuán)戰(zhàn)能力較差,但刷野能力、控資源能力、帶線能力和單挑能力都很強,鮮明的優(yōu)缺點使得犬神打野不太需要操作,而是更加考驗大局觀?!妇芙^高血壓隊友,從選犬神做起」,浪蕩不羈的狗子就是這么帥氣。

一、技能介紹

首先分析犬神的技能。下面的數(shù)據(jù)都出自《決戰(zhàn)平安京》官網(wǎng)。

天生被動「心劍」:犬神使用技能后接下來的3次普攻變?yōu)閇心劍],攻擊速度大幅提高且變?yōu)榉秶鷤?。[心劍]可對范圍內(nèi)敵人造成犬神攻擊力60%的傷害并回復(fù)自身0.2%的最大生命值,犬神等級每4級提升傷害比例8%、回復(fù)比例0.1%,最高傷害比例92%、回復(fù)比例0.6%,且每次命中敵人可為犬神恢復(fù)10點能量。

如果說其他的天生被動基本都是增強式神的戰(zhàn)斗力,犬神則是徹底改變了戰(zhàn)斗方式。對于犬神來說,所有的戰(zhàn)斗過程都圍繞著天生被動,打出有節(jié)奏的輸出。由于在「心劍」?fàn)顟B(tài)下可以大幅提高攻速,再加上1技能被動有真實傷害,使得犬神不太需要堆攻速和穿甲,而是把更多的資源投入到攻擊力、吸血和防裝上,也為后期強大的單挑能力打下了基礎(chǔ)。需要注意這個被動「變?yōu)榉秶鷤Α沟男Ч⒉幻黠@,在清理兵線時作用較大,但團(tuán)戰(zhàn)時不太可能同時攻擊到對方多個式神。

根據(jù)技能數(shù)值可以看出,犬神前期還是挺弱的,1級只有60%的傷害,而且回復(fù)效果聊勝于無;大后期極為強大,92%的傷害基本接近滿,而0.6%最大生命值的回復(fù)效果也相當(dāng)可觀,配合吸血刀(兇刀·鬼丸)的效果,后期單挑甚至?xí)酱蜓蕉?,非常厲害?/p>

1技能「忠膽」冷卻值:16/14/13/11/10
被動觸發(fā):犬神的普攻附帶10(+20%額外攻擊) 點真實傷害,并對擊敗友軍最多的敵方式神產(chǎn)生強烈敵對情緒,使自身對其造成的真實傷害提高50%。每當(dāng)犬神對敵方式神和野怪造成傷害時,會為自己累積一層[連擊],持續(xù)5秒。
主動使用:犬神消耗所有[連擊]來發(fā)出強力一擊,對自身周圍敵人造成25(+30%額外攻擊) (+2%目標(biāo)最大生命值) 點物理傷害,每命中一名敵方式神會回復(fù)自身5(+15%額外攻擊) (+1%已損失生命值) 點生命值,最多回復(fù)3次。每層[連擊]可以提高50%的技能效果,在10層時達(dá)到提升上限。

改版后的犬神新增了1技能的主動效果。通過描述可以看出,1技能0層和10層完全是兩個技能,因此盡量在打滿層數(shù)后再使用。該技能使得犬神前期單挑完全不虛,中后期也有一個瞬間爆發(fā)技能。這個技能滿級后的回復(fù)效果相當(dāng)驚人,傷害也很可觀,甚至可以瞬步到敵方人群中間打出爆炸傷害和回復(fù)。

改版后,1技能的狗頭標(biāo)記效果沒以前那么強了,大體可以看作一個對特定目標(biāo)的增傷技能。實戰(zhàn)中不要盲目追求擊殺狗頭標(biāo)玩家,正常打就可以。

2技能「裂空斬」冷卻值:4/4/4/4/4 消耗值:50/50/50/50/50
犬神向指定方向進(jìn)行斬?fù)?,對范圍?nèi)敵人造成60(+100%額外攻擊) 點物理傷害并降低其60%移動速度,持續(xù)2秒。

平平無奇的一個技能,最常用的觸發(fā)天生被動的方法。

3技能「凌風(fēng)」冷卻值:10/10/10/10/10 消耗值:110/105/100/95/90
長按技能,使犬神進(jìn)入持續(xù)沖鋒狀態(tài),提升移速并免疫控制效果,期間可隨時停止沖鋒并向面前進(jìn)行1次斬?fù)簦瑢Ψ秶鷥?nèi)敵人造成60(+80%額外攻擊) 點物理傷害和擊飛效果,同時降低目標(biāo)10%移速,持續(xù)1.5秒,減速效果在持續(xù)時間內(nèi)會逐漸衰減。

犬神雖然沒有位移,但是3技能和大招賦予了它很強的機(jī)動性,「持續(xù)沖鋒狀態(tài),提升移速并免疫控制效果」配合大招不僅有助于留人,還能輕松逃跑,所以實戰(zhàn)中不要盲目用3進(jìn)場(否則被控住就基本原地等死了),而是要留出用3撤出戰(zhàn)場再二次進(jìn)場的空間。

大招「燃魂戰(zhàn)意」冷卻值:45/45/45
犬神燃起戰(zhàn)意,進(jìn)入持續(xù)8秒的燃魂狀態(tài),期間普攻將升格為[心劍],同時在8秒內(nèi)提升自身20%移動速度。
燃魂狀態(tài)期間,每次釋放其他技能可延長1.5秒持續(xù)時間。

犬神的大招在早期就能通過釋放小技能來延長很多持續(xù)時間,后期單挑石距、八歧大蛇等怪物時甚至可以從一個大招打到另一個大招。這個技能是犬神單挑的資本,可打可跑,還能通過拉扯持續(xù)戰(zhàn)斗,CD還特別短,給了犬神很高的容錯率。

二、前期

犬神打野個人建議下開,因為大部分打野都上開,下開能有效避免前期的沖突。1級學(xué)2,打野連招為平A+2+AAA,在挨打第三下時交懲戒,充分利用懲戒的回復(fù)能力來保證血量健康。如果對面下路非常激進(jìn),那可以學(xué)2抓下,連招為3長按擊飛后+AA+2+AAA,注意3的減速能力差,一般情況下打出2下「心劍」就不錯了。抓人時記得對面交閃不殺,可別傻乎乎沖進(jìn)去一換一,犬神前期發(fā)育很重要。

如果沒有特殊情況,犬神還是要2級學(xué)1,然后主2副1,盡快刷野盡快速6。刷野時盡量把同半?yún)^(qū)的刷光后再去另一半?yún)^(qū),注意對面打野位置,找機(jī)會控個河道達(dá)摩。犬神前期刷野很快,利用「心劍」的被動和1技能10層后的高傷害能夠快速清掉野區(qū),但基本沒什么抓人能力,所以沒事不要去湊熱鬧。

犬神有一個很強的點就是不怕反野,就算是前期被動對拼(而不是主動沖上去)也完全不虛。對方如果反野沖到你臉上,一定要2起手,2+AAA+瞬間3(智能施法貼身必中)+AAA,如果可以的話再A兩下,湊夠10層后一個1能打?qū)γ嬉淮蟾裱⒔o自己回一大口,這個戰(zhàn)斗力是相當(dāng)可怕的。另外,犬神守野能力也很強,如果對面過來反buff,你就當(dāng)著它的面躲在buff后面繼續(xù)打,湊夠10層1,然后在接近懲戒斬殺線時一個1+懲戒可以輕松守下buff。

總的來說,少允隊友都知道犬神前期不能抓人,所以客觀上來說就算前期隊友被抓幾次,一般也不會噴犬神,客觀上維護(hù)了隊內(nèi)的和諧氣氛。

三、中期

中期犬神的核心目標(biāo)是推塔和拿資源,另外6級時犬神也有了不錯的抓人能力,可以考慮去隊友有優(yōu)勢或者隊友控制能力較強的一路去抓。在團(tuán)戰(zhàn)時犬神一定要注意切入時機(jī),不要盲目進(jìn)場。

拿塔、拿資源:

犬神大招的特殊機(jī)制可以使他長時間保持高輸出+高機(jī)動力,因此如果對面打野在另一側(cè)露頭,可以馬上拿這一側(cè)的資源。另外,犬神大招CD很短,而且即使沒有大招,打野速度也相當(dāng)快(實測5級配合降伏就能在總共掉不到一半血的情況下solo掉石距),偷資源能力很強。

如果隊友4V5和對面在另一側(cè)打起來,那犬神可以馬上開大推兵拆塔,往往團(tuán)戰(zhàn)打完了,犬神都快拆完兩個塔了,效率相當(dāng)驚人。

抓人:

犬神即使到了6級,自身抓人能力也并不太強,但犬神在抓人時讓對方難以反抗的能力是非常強的。只要隊友能控住對面,在短短三四秒內(nèi)犬神就能打完一整套連招;在推塔時,如果對面迫于壓力遠(yuǎn)離塔,那犬神直接開大幾秒就能把塔拆掉,拆完還能跑到石距/業(yè)原火那里用小技能延長大招時間拿資源……

團(tuán)戰(zhàn):

犬神的中期正面團(tuán)戰(zhàn)能力不強,但綜合能力其實不弱,關(guān)鍵是要學(xué)會拉扯。在團(tuán)戰(zhàn)前,犬神最好的位置是從側(cè)面帶兵線,有3技能的存在使得對面抓犬神幾乎不可能。團(tuán)戰(zhàn)開起來后,犬神要做的是在不開大的時候先繞到對方側(cè)面,做出威脅要進(jìn)攻的姿態(tài),拖住對面。

犬神其實并不肉,如果正面莽過去,被控住后一輪集火可能就沒了。但是只要一直在側(cè)面晃,找切入機(jī)會,就能給對面很大的壓力。必要時犬神可以假裝沖到對面身邊,誘騙對方交出控制技能,然后開3頂?shù)艨刂仆嘏?,就能很好地拉扯對面?/p>

當(dāng)犬神決定進(jìn)場時,一定不要把大招和3一起交,二是開大走到自己想要切的角色身邊(一般是射手>中單>其他殘血單位>輔助,輔助是脆皮輔助可以放在和中單同一級別),然后2技能起手(小減速),在平A輸出時看情況決定交3逃跑還是追擊。在極限情況下,犬神開大近身+A+2+A(一般A一下比較有節(jié)奏)+3+A數(shù)下+1+A的連招爆發(fā)也是相當(dāng)可觀的。

四、后期

如果局面能順利拖到后期,那么犬神就相當(dāng)爽了,因為少允分段的玩家一般都有自己的想法,但又很難形成統(tǒng)一的想法,此時犬神41分帶在這一環(huán)境簡直如魚得水。

后期犬神基本可以「一人我吃三路」,瘋狂推兵線。由于犬神單挑能力極強,加上后期出了吸血刀和魔免錘子之后基本沒有任何式神能單挑過它,使得對方想要防守難度相當(dāng)高。

一個人單防犬神,肯定虧兵線,還可能被抓機(jī)會偷野怪資源;
兩個人或三個控制能力不強的人抓犬神,很難抓到;
集合推進(jìn)時看見犬神在邊帶,有人想回家有人想繼續(xù)推,往往意見不統(tǒng)一;
想趁著犬神邊帶來打蛇,但一是兵線虧了往往會在視野下強大,隊友意見又不統(tǒng)一了,還可能打了蛇被帶掉一路,最多做到不虧不賺。

其實,對抗41的方法要么是快速抱團(tuán)推進(jìn),要么是想辦法抓「4」或者抓「1」,但在少允分段面對對方的單帶,5個人很難形成統(tǒng)一意見,這就是為什么少允分段犬神單排很好用的原因。犬神一方只需要不斷推兵線、吃資源,然后找機(jī)會帶塔或者拿蛇;而犬神的對手往往因為路人意見不統(tǒng)一導(dǎo)致做不出好的決策,最終被活活拖死。

五、其他注意事項

1.犬神任何時候都不要盲目正面頂上去,哪怕有魔免錘子也盡量不要這樣做,側(cè)面游走、伺機(jī)切入的犬神比正面頂上去的要厲害的多。

2.如果你能熟練使用山風(fēng)、夜叉、一反木棉,贏的局把把MVP,KDA破兩位數(shù),那說明你本身就不是這個分段的。但是——如果你自己的水平就在少允左右,想要上分的話,使用傳統(tǒng)打野往往會因為和隊友的配合失誤而輸?shù)难獕荷?,但使用犬神就不會這樣,輸了就會覺得是自己玩的不好,贏了就是自己大局觀好,不會太因為隊友影響情緒。

3.犬神的陰陽術(shù)和出裝很靈活,個人建議前期要追求輸出高一點,后期要追求有持續(xù)作戰(zhàn)能力,沒有標(biāo)準(zhǔn)答案。

4.犬神即使在不吃任何兵線的情況下依然能快速發(fā)育起來,而且能自己守住野區(qū),是一個讓隊友安心的打野,不過前期抓人能力確實挺差的,這點不要避諱,安心發(fā)育即可。

5.犬神大招不值錢,在推塔的時候開大加快拆塔進(jìn)度或者嚇阻對面是非常有必要的。

6.后期對方的塔越少,犬神越舒服。如果對方塔比我方少2個以上,那么會玩的犬神能夠輕松牽制住對面的行動,從而創(chuàng)造偷大蛇、年獸的機(jī)會。

7.犬神單挑幾乎無敵,但不是完全無敵,比較怕強大且短CD的控制,比如大天狗的3+1(護(hù)盾)+3,雪童子的多段冰凍,一反木棉的連續(xù)纏繞等,對此可以考慮早出魔免錘子或者出較多的肉裝,引誘對方把控制交在不合適的位置,從而二次進(jìn)場或者在自己不被秒的前提下給隊友創(chuàng)造更好的輸出時機(jī)。

文章標(biāo)題圖片來自「堆糖」,鏈接為:

https://www.duitang.com/blog/?id=758610236


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