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淺談巫師三世界觀的塑造

2023-03-07 21:17 作者:是傀貓貓啦  | 我要投稿


6年前的國(guó)慶,我在家里的辦公筆記本上下載了一個(gè)49G的盜版游戲,這是我當(dāng)時(shí)見(jiàn)過(guò)的最大的游戲,直到凌晨一點(diǎn)我才正式玩上——玩上這個(gè)對(duì)我影響深遠(yuǎn)的游戲。

巫師三,來(lái)自CD Projekt Red,一個(gè)當(dāng)時(shí)小有名氣的波蘭公司。早在14年的E3展會(huì)上它就備受關(guān)注,至游戲正式發(fā)售時(shí)更是引起轟動(dòng),并一舉拿下TGA年度最佳。這款游戲?yàn)镃DPR帶來(lái)巨大的聲望和現(xiàn)金流,幫助他們躋身一線公司行列,并在多年后的今天仍為人稱(chēng)道。對(duì)我來(lái)說(shuō),它更是成為我最為喜愛(ài)的游戲,因?yàn)樗覐拇讼露Q心進(jìn)入游戲行業(yè)。

從黃粱夢(mèng)醒到四處奔波,在家園保護(hù)摯愛(ài)又在白霜之際放手,經(jīng)歷風(fēng)雨后和愛(ài)人幸福的生活,退出游戲的我仿佛在異世界走過(guò)一生。我不禁開(kāi)始思考,這個(gè)游戲世界為何令我流連忘返?

在鮮花盛開(kāi)的山丘上挑戰(zhàn)皇家獅鷲,令我印象深刻的一場(chǎng)戰(zhàn)斗


沉浸感的塑造——物盡其用

在巫師三的世界觀塑造里,沒(méi)有什么東西是擺設(shè),即使它在別的開(kāi)放世界游戲里只是個(gè)裝飾品。我們聊聊邊緣NPC,這些人物對(duì)于推進(jìn)游戲劇情沒(méi)有任何幫助,他們的存在只是為了讓村子/城鎮(zhèn)有人氣兒,如果玩家試圖和他們對(duì)話那什么都不會(huì)發(fā)生。但是在巫師三的世界里,沒(méi)有什么人是不能說(shuō)話的,他們的語(yǔ)言和行為是世界的一部分:諾維格瑞普通市民朝杰洛特吐口水,身披斗篷的神秘人緊張兮兮,陶森特的騎士則滿嘴漂亮話,它們構(gòu)成了所在地區(qū)的風(fēng)貌,當(dāng)玩家聽(tīng)到這些不同以往的言辭行為時(shí)他們的心中或許會(huì)泛起一絲波動(dòng),或許是懷疑、或許是生氣、或許是感到滑稽,而這正是玩家被帶入世界觀的體現(xiàn)。

諾維格瑞的居民疑似不是很友好啊

我們?cè)僬務(wù)動(dòng)涗浝锏挠涗?,用大量的詞條描述物品或是用記錄類(lèi)道具豐富世界觀已經(jīng)是常見(jiàn)的手法了,甚至某些游戲把這種方式當(dāng)做貫穿整個(gè)游戲劇情的核心(比如說(shuō)魂和類(lèi)魂的空洞騎士等游戲)。除了敘事的不連貫性,這種做法會(huì)帶來(lái)一個(gè)問(wèn)題,那就是這些道具明明是來(lái)自世界本身,面向的對(duì)象確是世界外的玩家。有一些手段可以掩蓋這樣的割裂感,比如《生化奇兵:無(wú)限》,講述歷史的放映機(jī)隨處可見(jiàn)是符合設(shè)定的,《控制》中到處散落的手稿確實(shí)像是研究中心該有的東西,但這種做法不總是有效的,就像前者的錄音機(jī),很難說(shuō)出于什么理由,一些機(jī)密或者是不該存在的錄音文件能被主角這樣的入侵者找到。

巫師三不打算這么做,書(shū)就是書(shū),書(shū)是巫師世界的作者寫(xiě)給讀者看的,作者出于什么樣的目的或想法,他就會(huì)怎么撰寫(xiě)、評(píng)價(jià)或是編造。林中夫人為了控制村民編造了下瓦倫虛假的歷史,幼稚且剛愎自用的女爵命令公國(guó)在所有歷史書(shū)中抹去姐姐的痕跡、修改對(duì)自己的評(píng)價(jià)。如果杰洛特不深入調(diào)查,這些書(shū)中的假信息就無(wú)從證偽。

三姐妹在《全知的她》中把自己偽裝成下瓦倫的救世主

系統(tǒng)界面的詞條出自獵魔人、怪物學(xué)家和老百姓,他們會(huì)用他們的方式描述怪物,而角色詞條和任務(wù)描述出自杰洛特的詩(shī)人朋友丹德里恩,他愛(ài)吹牛、喜歡浮夸的辭藻,還會(huì)加入自己的主觀見(jiàn)解。屏幕前的玩家或許只是個(gè)局外人,但他閱讀條目的時(shí)候就像巫師世界的一份子一樣,而不是像一個(gè)上帝,或許是在看丹德里恩演繹杰洛特和葉奈法的命定之愛(ài),又或是在和田間地頭和農(nóng)人聊著某個(gè)傳說(shuō)或怪物,這些體驗(yàn)正說(shuō)明玩家被帶進(jìn)這個(gè)世界了。

詞條并非出自“旁白”而是丹德里恩,就好像我們?cè)诼?tīng)他講述

浪漫而不失現(xiàn)實(shí)主義的描繪——一脈相承


在巫師三之前,可能不會(huì)有太多人了解獵魔人系列小說(shuō),它出自波蘭文學(xué)大師安德烈·斯帕克沃斯基,是波蘭國(guó)寶級(jí)文學(xué)作品。在通讀了整個(gè)獵魔人系列后我深感原作之精彩,這下是虎父無(wú)犬子了。

一般來(lái)說(shuō),對(duì)于優(yōu)秀作品的改編,能夠做到忠于原著就很不錯(cuò)了。安翁筆下的獵魔人世界殘酷險(xiǎn)惡,北方諸國(guó)在尼弗迦德鐵騎的攻勢(shì)之下風(fēng)雨飄搖,連年戰(zhàn)火讓百姓民不聊生,諸王與反叛者之間權(quán)謀往來(lái)交鋒不斷,種族沖突更是給這個(gè)世界的智慧生物蒙上一層陰影。即使如此,獵魔人世界依舊是有生氣的:獵魔人見(jiàn)證怪物的愛(ài)情,貴族和人魚(yú)不那么浪漫地發(fā)展關(guān)系,人類(lèi)和精靈保持著充滿敵意的默契,詛咒讓命定的二人相連,仙尼德島的陰謀之夜帶我們走進(jìn)法師的世界,耗子幫的生活讓我們看到希里的成長(zhǎng)。即使在世道艱辛,時(shí)運(yùn)不濟(jì)的尋女時(shí)期,小隊(duì)成員之間的關(guān)系和交流也能讓人會(huì)心一笑,我認(rèn)為這里是小說(shuō)后期長(zhǎng)篇的尋女階段最為有趣的視角,比希里和葉奈法的要有趣的多。作者在這個(gè)艱難的世界里沒(méi)有選擇描述苦難,而是用浪漫、奇幻的視角描述這個(gè)悲慘世界里不悲慘的故事。

尋女小隊(duì),來(lái)自不同國(guó)家、身份和種族的人為了共同的目標(biāo)一同旅行

CDPR團(tuán)隊(duì)顯然延續(xù)了這種風(fēng)格,看看我們的主線和支線任務(wù),挑戰(zhàn)一百個(gè)對(duì)手的“騎士”其實(shí)難掩喪女之痛,被獵魔人屠殺殆盡的怪物也會(huì)團(tuán)結(jié)起來(lái)成為獵人,被三女巫統(tǒng)治的腐敗沼澤也有孩子們和男爵夫人的溫馨日常(雖然沒(méi)有持續(xù)太久就是了)。不掩蓋苦難,而是巧妙地調(diào)節(jié)氣氛,把控節(jié)奏,這樣的敘事手法造就了與原著別無(wú)二致的體驗(yàn)。

史凱利格的頭號(hào)通緝犯其實(shí)是杰洛特自己,獵人成了獵物

尊重原作的角色性格,尊重原著的重要細(xì)節(jié):巫師團(tuán)隊(duì)絕對(duì)是真的喜歡這個(gè)文學(xué)作品,游戲中很多角色的行為,但看游戲劇情是會(huì)有些費(fèi)解的,但是縱觀這個(gè)原著和游戲,不僅能解釋得通,而且相當(dāng)還原。女爵為什么見(jiàn)到姐姐后性格大變,這當(dāng)然是因?yàn)樵谠芯捅憩F(xiàn)出來(lái)的“大小孩”性格,她無(wú)法勝任管理者的大任,幸虧陶森特內(nèi)外環(huán)境安定才得以維持統(tǒng)治。談到暗日詛咒時(shí)官方同樣高度還原各種人對(duì)這個(gè)概念的理解:杰洛特一貫的堅(jiān)持這個(gè)詛咒只是個(gè)迷信,而普羅大眾卻對(duì)其堅(jiān)信不疑。那么真相到底是怎樣的呢?沒(méi)有答案,這個(gè)懸念從原著留到游戲中,交由讀者/玩家判斷。更不用說(shuō)游戲隨處可見(jiàn)的和原著內(nèi)容的照應(yīng),可以說(shuō)巫師團(tuán)隊(duì)對(duì)原作的喜愛(ài)和一絲不茍的態(tài)度造就了游戲在世界觀還原和塑造上的巨大成功。


高自由度+高完成度的任務(wù)設(shè)計(jì)——殊途同歸

如果我們要設(shè)計(jì)一個(gè)具有多結(jié)局的任務(wù),該怎么辦?比如說(shuō)我們得到了兩個(gè)道具,使用A道具開(kāi)啟結(jié)局A,使用B道具開(kāi)啟結(jié)局B?(這里沒(méi)有neta艾爾登法環(huán)的意思,大家都知道環(huán)的結(jié)局不完全是這樣)如果我們用樹(shù)狀結(jié)構(gòu)來(lái)描述任務(wù)的每個(gè)節(jié)點(diǎn),這個(gè)任務(wù)僅僅在接近葉節(jié)點(diǎn)處分化。但是巫師三的任務(wù)設(shè)計(jì)卻是一棵繁茂的大樹(shù),無(wú)論在任務(wù)推進(jìn)的哪個(gè)階段,不同的選擇都可以帶來(lái)不同的發(fā)展,有時(shí)引向另一個(gè)結(jié)局,有時(shí)殊途同歸。為了做到這一點(diǎn),巫師三團(tuán)隊(duì)花了很大的功夫設(shè)計(jì)任務(wù)以確保任務(wù)具有高完成度。

什么是高完成度,首先,任務(wù)的交錯(cuò)和分支都需要經(jīng)過(guò)仔細(xì)考量,分支路線怎么走,哪里開(kāi)始交匯,怎么處理任務(wù)內(nèi)和任務(wù)間的沖突,隨著任務(wù)的復(fù)雜度提高,確保完整性而做出的設(shè)計(jì)也會(huì)大幅提高。其次,如果玩家因?yàn)槿蝿?wù)沖突或者是自身原因?qū)е氯蝿?wù)在某一個(gè)節(jié)點(diǎn)終止或失敗,我們就看作是出錯(cuò)了,而巫師三的大多數(shù)任務(wù),玩家在任何一個(gè)階段導(dǎo)致任務(wù)失敗,都會(huì)有一個(gè)失敗結(jié)局,至少是對(duì)這個(gè)任務(wù)的失敗做出解釋。這相當(dāng)于,在一個(gè)進(jìn)程的任何階段報(bào)錯(cuò),都會(huì)有錯(cuò)誤處理機(jī)制。

制作組顯然預(yù)料到了任務(wù)的失敗,任務(wù)描述里會(huì)給每一個(gè)階段的失敗增加失敗理由

我想把這種優(yōu)勢(shì)稱(chēng)為工程設(shè)計(jì)的優(yōu)勢(shì),也就是說(shuō),從一個(gè)商用軟件產(chǎn)品的角度來(lái)看,它是具有健壯性的,我欣賞這種高完成度的設(shè)計(jì)。

這樣做的好處是能夠讓玩家感受到明顯的尊重。玩家?guī)虢苈逄氐囊暯?,但不是讓玩家作為一個(gè)旁觀者,而是像杰洛特一樣思考和決策。不論杰洛特應(yīng)該怎樣做,玩家的決策都是被尊重的。任何一個(gè)選擇都被納入任務(wù)設(shè)計(jì)的流程里。

這個(gè)游戲有沒(méi)有不好的地方?答案是有的,不談稀爛的操作手感,慢熱的節(jié)奏,即使在其見(jiàn)長(zhǎng)的劇情方面也有一些不盡人意的地方,比如冗長(zhǎng)的諾維格瑞尋人任務(wù),見(jiàn)到老朋友對(duì)了解原著的玩家時(shí)間激動(dòng)人心的事情,但對(duì)于新接觸巫師世界的玩家來(lái)說(shuō)有些無(wú)聊了。再比如說(shuō)血與酒的結(jié)局,無(wú)論怎樣操作,最完美的結(jié)局都無(wú)法打出,杰洛特總要舍棄一方,背上罪責(zé)或是背上愧疚感。實(shí)際上三人不死完全是有實(shí)現(xiàn)的可能性的。巫師三在任務(wù)的多選擇性上做的很好,但他們?cè)贒LC中太過(guò)依賴(lài)這個(gè)技巧。

再好的游戲也抵擋不住歲月的侵蝕,8年過(guò)去,曾令我心馳神往的精美畫(huà)面即使經(jīng)歷了次世代更新也沒(méi)法躋身前列。聞名而來(lái)的新玩家亦常有抱怨,這也是正常的,一方面蘿卜白菜各有所愛(ài),另一方面,枯燥的前期劇情、晦暗的風(fēng)景環(huán)境容易導(dǎo)致玩家喪失探索的興趣,而這個(gè)游戲恰恰是需要深入探索的,缺少對(duì)原著和原世界觀的了解同樣會(huì)帶來(lái)理解困難,但是金子總會(huì)發(fā)光的,誰(shuí)還不是玩著玩著就體會(huì)到樂(lè)趣了。

曾經(jīng)看到這里的我發(fā)出了和杰洛特一樣的感嘆,如今看來(lái)這樣的畫(huà)面已經(jīng)算是粗糙了

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淺談巫師三世界觀的塑造的評(píng)論 (共 條)

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