一款游戲要經(jīng)歷幾次“劫難” 才能順利跟玩家見面

大渣好,我叫呆毛哥,是愛搞事情的小爆哥的家庭老濕,不!是家庭老師。
眼瞅著暑假已經(jīng)到了,按照往常咱們早已經(jīng)叫上三五好友,漫無目的地在游戲市場中挑選新作,趁假期好好地過把游戲癮。然而今年不知是心智又長了一歲,還是確實游戲乏善可陳,總覺得除了幾年來雷打不動的王者開黑外,就只剩下吃雞了呢?臨近假期,好不容易等來個端游《逆水寒》!五年了……爺爺,你預(yù)約的游戲終于開測了!但爺爺你的老爺機完全跑不動啊喂!

看到這可能有些童鞋已經(jīng)感同身受了,怎么游戲廠商們還不勤快點開發(fā),呆毛哥怎么還不安利些新游戲,難道你們就只會發(fā)紙片人老婆手辦和跪舔coser小姐姐嗎!

暴躁小哥們先別著急,今天呆毛哥就要和大家嗶嗶一條看似高深莫測,實際上和玩家息息相關(guān)的流水線,看完后或許大家就明白一款游戲誕生前后的故事,和它們?yōu)槭裁礇]事總愛跳票啦!早點上線早賺錢不好嗎?道理我都懂,但就是做不到嘛!

要呆毛哥說,游戲的誕生實際上和人的出生成長是一樣一樣的,就像孕育了新生命的父母,游戲起初也源于制作者的靈光一閃,這份轉(zhuǎn)瞬即逝的靈感可能源于某個so cooool的玩法,是一個雕琢已久的世界觀背景,甚至干脆就是一張觸動心靈的圖片和一段繞梁三日的BGM。
就像《爐石傳說》要將已死的魔獸TCG卡牌在線上浴火重生,《絕地求生》的靈感來源于十多年前的他國電影,而《王者榮耀》……emmmmm,可能就是借鑒起來方便吧。

好的靈感彌足珍貴不假,但現(xiàn)實需要給一眾游戲人上上一課。游戲研發(fā)除了激情碰撞后的藍圖,更要付諸實踐的切實行動。好比這幾年被譽為“正處最好時代”的獨立游戲,即便將初心捧在世人面前贏得關(guān)注度,背后也離不開人力和物力的硬性需求。在沒有外部發(fā)行商為游戲提供資金,也不以商業(yè)發(fā)行為目的后,開發(fā)者就成為游戲背后唯一的創(chuàng)造力量和經(jīng)濟力量。當(dāng)然現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)上出現(xiàn)的“眾籌”行為一定程度上緩解了開發(fā)者的資金壓力,但同時也是份責(zé)任,是玩家、游戲和游戲人之間信任的羈絆。天啊,太中二了……

在研發(fā)過程中,開發(fā)者需要為最初的靈感選擇適合市場預(yù)期的游戲類型來呈現(xiàn),以玩家角度設(shè)想如何參與體驗游戲,進而豐富游戲內(nèi)容,由點及面將靈感平鋪開來。
這一過程從手機上看雖然只有短短兩三行話,但你需要身邊有一群負責(zé)系統(tǒng)策劃、數(shù)值策劃、文案策劃、關(guān)卡策劃、腳本策劃等等的策劃大神,當(dāng)然一個也是可以……吧?身兼多職嘛,修仙爆肝下沒準(zhǔn)呢~
然后還有大家老愛調(diào)侃的程序猿/程序媛,負責(zé)前端和后臺的開發(fā),以及每個游戲團隊的團寵美術(shù)妹子,深諳宅男喜好,筆下盡是些可愛性感的小姐姐們。

當(dāng)然這些只是簡短截說,一個游戲團隊的分工和人員肯定遠超上述配置,就像下團隊副本得講求人員齊整,分工明確……
什么,你能單刷副本?有那本領(lǐng)你就干這個?這還做啥游戲,要啥自行車!

▍上上下下左右左右BABA,出BUG了?
倘若你手上的作品在功能和流程方面已近乎完善,接下來就該到測試環(huán)節(jié)了,這里會出現(xiàn)平時童鞋們聽得比較多的兩個英文單詞“Alpha”和“Beta”,單詞什么意思,怎么發(fā)音自己查百度啊。
Alpha測試指的是測試人員假裝自己是萌新玩家在模擬實際操作環(huán)境下進行的測試,但一般來說不能夠由開發(fā)人員來擔(dān)任測試員,總不能說明明這游戲是我做的,但我裝作什么都不知道,哇這好神奇!好好玩!Alpha測試的目的是評價軟件產(chǎn)品的功能、可使用性、可靠性、性能和支持。

而隨后的Beta測試才是技術(shù)測試的最后階段,被稱為驗收測試。此時你游戲中的資源已完成,產(chǎn)品定型,需要交由部分真實玩家進行測試,并將測試過程中遇到的真實或想象的問題定期反饋給開發(fā)人員,開發(fā)人員再對產(chǎn)品進行修改,并準(zhǔn)備向全體玩家發(fā)布最終的成品。
除了AB測試外,可能童鞋們平日里聽得更多的是封測、內(nèi)測、公測這類說法,往往也跟激活碼、綠色通道一類扯上關(guān)系,其實這種發(fā)碼行為可以看作Beta測試中面向真實玩家的邀請,是種身份、尊貴資格的象征,堪比QQ會員,平時拿來和同學(xué)們吹水一用一個準(zhǔn),準(zhǔn)能得到羨慕眼神,還落下一句“歐洲狗”的罵名。

這時候游戲廠商跳票的一大原因就出現(xiàn)了,如果游戲在測試中出現(xiàn)重大BUG,需要一定時間排查修改,進而耽誤游戲預(yù)計的上架時間。有多重大呢?比如說十連不消耗圣晶石?

▍我說不行,就不行
游戲的研發(fā)過程到這里就算告一段落了,距離投放進市場也就一步之遙,然而不知有多少游戲卻倒在這最后一步上,就連騰訊、網(wǎng)易這類國內(nèi)大廠有時也不能避免,那就是——國家審核。
舉個就在最近發(fā)生的尷尬例子,大家都知道六七月份最大的賽事莫過于4年一屆的世界杯了,這可并非是體育圈內(nèi)的事情,其中牽扯的商機和產(chǎn)業(yè)鏈簡直不要太復(fù)雜,就像“天生要涼強”的蒙牛不就奶死了梅西,還貢獻了多少表情包給我們斗圖。

扯遠了,呆毛哥要說的還是游戲。世界杯還沒開始前,國內(nèi)的足球手游市場已經(jīng)是暗潮涌動,為首的自然還是騰訊、網(wǎng)易兩位爸爸,一方聯(lián)合EA,一邊抱緊Konami,而兩位爸爸身后的這兩位男人剛好坐擁著《FIFA》和《實況足球》兩個足球游戲TOP2的IP。四人一臺戲,這已經(jīng)可以說是神仙打架了吧?

騰訊和EA一方率先發(fā)力,《FIFA足球世界》先人一步進入市場,雖然這游戲真是爛,至今呆毛哥還卡在命名BUG上死活進不去游戲。但奇怪的是網(wǎng)易和Konami方面沒動靜了……驚了,除了一款在旁邊喊略略略的卡牌游戲《實況:王者集結(jié)》外,更關(guān)鍵的《實況足球》手游直到7月初才和玩家見面。這時候呢就別說人家《FIFA足球世界》占了多少市場份額了,你特喵世界杯16強都踢完了啊!

那是什么原因?qū)е戮W(wǎng)易一步慢步步慢呢?不好意思,國家版權(quán)審核休息了整個6月……嗯,這就……很尷尬了。

版權(quán)審核需要時間這無可厚非,畢竟都是人力工作嘛。國家審核也將重點放在“和諧”上,血腥暴力色情元素就別想了,恐怖元素你也得掂量下,看《第五人格》的紐扣眼、掛氣球和偵探的回憶推演就很能說明問題。為了避免反復(fù)提交修改,游戲廠商在提交游戲前,還是會酌情進行取舍,令游戲及早和玩家見面的。
▍是終點也是起點
好啦!終于連審核大門都打了綠燈,是不是就可以立馬上線,在家等玩家氪金數(shù)錢呢?很可惜,還得再等等,這其中大概會有一個月左右的時間,要做些什么呢?
其實主要是些法律流程的準(zhǔn)備和游戲運營上的跟進,法律流程方面像是申請軟件著作權(quán)、申請軟件產(chǎn)品登記、美術(shù)相關(guān)申請美術(shù)作品版權(quán)登記等。
運營工作就更加繁瑣些,比如游戲官網(wǎng)的建立和相關(guān)內(nèi)容的填充、第三方賬號申請(貼吧、公眾號、微博等)、推廣計劃制定、新聞素材整理、發(fā)布會曝光等等。
就連正式上線當(dāng)天,運營人員也得提前檢查游戲客戶端是否上架、游戲介紹是否正常、服務(wù)器負載情況、游戲內(nèi)各功能,而后還得頻繁關(guān)注新增玩家、下載量、在線數(shù)據(jù)、玩家反饋等消息……

單單看這串文字童鞋們是不是頭就大了!還是寫寫暑假作業(yè)來得輕松吧~所以咯,當(dāng)咱們玩到市面上每一款游戲時,可能它還存在這樣那樣的小瑕疵,但多想想這游戲一路上得經(jīng)過多少次“面目全非”,到現(xiàn)在才和你相見。在大家都在無腦黑游戲廠商的同時,也許游戲人正在緊鑼密鼓地進行下一次修改。在懷疑呆毛哥是不是收錢打廣告時,快多關(guān)懷下碼那么多字的爆爆團小伙伴吧~
