1月表珠淚幾個(gè)值得探討的地方
1.灰流麗指名的投入: 現(xiàn)狀: ????上周周報(bào)里灰流麗開始在珠淚上位構(gòu)筑里冒頭,在我印象里這好像是頭一次帶灰或者說主灰。而指名不知從何時(shí)起從珠淚的side里消失了。主流珠淚構(gòu)筑因系統(tǒng)大需要盲堆質(zhì)量等原因,手坑基本只帶g。side局先手時(shí)不對(duì)g做防范,通常頂g作妥協(xié)場(chǎng)。 ????灰流麗與指名的主要就業(yè)情景為side局先手時(shí)對(duì)對(duì)面手坑的應(yīng)對(duì),故放在一起?;伊鼷惪梢苑纆,加固場(chǎng)面,并且作為手坑它也可以在后手時(shí)換上增加手坑濃度,在打比如魔救神碑白銀城烙印等卡組時(shí)效果拔群。指名基本只能在side局先攻時(shí)發(fā)揮作用,也能防g聯(lián)防但就業(yè)面比較窄,亮眼之處在可以管能一卡停珠淚的大宇宙人以及現(xiàn)在開始冒頭的dd烏鴉。 個(gè)人看法:備牌帶3灰,side局先手時(shí)基本與g作替換,基本不帶指名。side局先手理應(yīng)是我們?cè)撃孟碌木?,卡組應(yīng)做到40張都有用,對(duì)展開有幫助。因此需要一些先攻時(shí)的補(bǔ)強(qiáng)牌。而灰是少有的能防g的補(bǔ)強(qiáng)牌,能將吃g后均勢(shì)小劣局轉(zhuǎn)為優(yōu)勢(shì)展開,直接提升勝率。但不太適合與g共存,因?yàn)楸举|(zhì)上對(duì)展開沒什么幫助,如果都帶太多會(huì)很影響卡組的運(yùn)轉(zhuǎn)。此理不推薦主灰。side局先手將g換成灰像是將卡組從37帶3變?yōu)?0張的整體。另外可以當(dāng)side局后手時(shí)的湊數(shù)卡,打白銀城等卡組的特效卡(比如白銀城2卡展開調(diào)度通常陷阱并且發(fā)動(dòng)成功,直接涼一大半)。指名的話珠淚side換備空間比較小,需要些就業(yè)范圍廣的特別是后手時(shí)的side。如果環(huán)境里帶烏鴉的雷鐵,次元系的俱舍等卡組比較多就可以攜帶。 1.1補(bǔ)?。?看了討論,認(rèn)為可以入主一些灰流麗。主卡里的湊數(shù)卡選擇灰流麗會(huì)挺不錯(cuò)。有時(shí)為了有更多的side卡位擴(kuò)大打擊面和打擊力度,需要部分泛用性高的side卡入主卡,,這時(shí)灰流麗會(huì)是優(yōu)先度很高的選擇。但需注意不能影響卡組的正常運(yùn)轉(zhuǎn)。 1.2補(bǔ)丁: 認(rèn)為不應(yīng)該帶灰而應(yīng)該side2指名。主要原因?yàn)橹闇I比較容易吃鎖鳥停牌或是場(chǎng)面做得沒安全感。魔神王找融合,天魔找狼這幾個(gè)動(dòng)作的優(yōu)先級(jí)比較高,后續(xù)吃鎖鳥會(huì)大大降低堆墓收益,比如弦聲哀唱等的檢索,也容易斷續(xù)航等??赡艹枣i鳥比吃g還要傷些,畢竟珠淚吃g能做出比較好的妥協(xié),而吃鎖鳥要是沒有弦聲哀唱這些保下限,可能就是空堆等死。指名能防g防灰防鎖鳥防大宇宙人,先攻摸到會(huì)很有安全感,可以承擔(dān)其卡手的風(fēng)險(xiǎn)?;伊鼷惖脑?,個(gè)人認(rèn)為灰流麗的打斷能力有限,在后手打很多卡組時(shí)都不是特別好的side。珠淚能換入的卡位有限,帶一換一拼補(bǔ)點(diǎn)的灰流麗并沒有摸到這張side就希望很大的安全感。在打神碑時(shí)灰流麗未必是張好牌,因?yàn)楹芏鄷r(shí)候都是被封鎖而空過等風(fēng),在那種局面對(duì)面就是在單機(jī)刷牌,灰流麗也就只能拖對(duì)面濾牌節(jié)奏了。在打神碑的對(duì)局里,灰流麗屬于那種頭兩回合強(qiáng)之后收益大大下降的卡,有更好沒也能接受??偟膩碚f灰流麗在后手時(shí)的收益不太夠看,不太希望換進(jìn)去,先手時(shí)又因?yàn)?112后鎖鳥的增加而變得不如指名,去換成更專的先攻強(qiáng)化卡。 2:初動(dòng)弱是當(dāng)前珠淚最大的短板: 個(gè)人看法: 個(gè)人認(rèn)為珠淚目前最大的不足在初動(dòng)上,本身為了盲堆收益需要帶大量上手不能幫助展開的堆墓收益件,初動(dòng)還挨了刀。常見的珠淚初動(dòng)應(yīng)該是有如下六種:地天使丟兵,紅人魚除外手牌珠淚堆3,塞壬特召堆3,通召梅洛堆3,通召男人堆紅人魚堆2,弦聲堆3等。因?yàn)樗鶐?shù)量與檢索對(duì)象優(yōu)先級(jí)不同,珠淚最常見的展開是通召梅洛,或者手跳紅人魚,有弦聲貼弦聲,通召點(diǎn)基本是要給梅洛去積累墓地資源。在沒有弦聲的情況下這兩種牌型都非常怕堆3被斷。通召梅洛被斷的話,常見補(bǔ)點(diǎn)就是虧牌手跳美人魚或是補(bǔ)塞壬,僅此兩個(gè)本家特召補(bǔ)點(diǎn)。紅人魚開被斷可以說是停了,說明珠淚沒有通召動(dòng)點(diǎn)特召動(dòng)點(diǎn)還被斷了,空有一堆有送墓收益的卡組資源而無法利用,之后基本只能蓋過。且珠淚的通召展開點(diǎn)其實(shí)也并不太富余,檢索點(diǎn)很多時(shí)候需要找通召。且光堆3想展開很吃運(yùn)氣,堆6倒是比較理想,但是不能穩(wěn)定達(dá)成。 另一個(gè)角度看,我想大多數(shù)先手局輸牌的珠淚都是因?yàn)檎归_失敗被斷空堆沒做大,少有被對(duì)面強(qiáng)突過去的(雷鐵魔救展爆這類倒是比較容易壓不?。ide局對(duì)面可能會(huì)進(jìn)頡頏這類能突破珠淚前后聯(lián)防的解牌,但珠淚方也會(huì)用進(jìn)殘響優(yōu)先出龍神王等方式管住,并且可以刷紅人魚作被解被結(jié)界波后的二段展開,又有三段融合可以融。個(gè)人認(rèn)為除了一些不太吃通召可以帶熔巖魔神翼神龍蛋頡頏如白銀城神碑俱舍等卡組外,想單靠解牌過珠淚的場(chǎng)子并不現(xiàn)實(shí)。一個(gè)打完的珠淚(場(chǎng)上龍神王殘響加其他,手里捏紅人魚)可以說是環(huán)境卡組里終場(chǎng)最硬的之一,這也是選擇珠淚的重要理由(像雷鐵的話終場(chǎng)也硬但怕結(jié)界波,對(duì)魔陷卡組抗性弱)。因此其他卡組打珠淚或許靠深淵烏鴉等手坑攔停讓珠淚難以啟動(dòng)是比較有效的針對(duì)手段。其他常規(guī)解牌里比較有效的應(yīng)該是可以躲哀唱并且時(shí)點(diǎn)自由的一滴及頡頏加其他卡的聯(lián)動(dòng)解場(chǎng)。 也就是說,現(xiàn)在珠淚最弱的時(shí)候就是還沒盲堆成功時(shí),無干擾的話展開率可以接受,但若是碰到強(qiáng)化針對(duì)珠淚初動(dòng)的對(duì)手,很容易有勁使不出。因此在我看來,珠淚是很有必要投入一些下限組件去強(qiáng)化初動(dòng)的。 2.1補(bǔ)?。?個(gè)人認(rèn)為通常而言珠淚的先攻理想展開應(yīng)是圍繞梅洛紅人魚弦聲這些盲堆組件的,構(gòu)筑的重心也應(yīng)當(dāng)往那邊靠??梢酝鶅蓚€(gè)方向靠:一是增加盲堆組件,二是增加盲堆收益組件。前者表現(xiàn)在拉滿弦聲,2弦聲比3弦聲在初動(dòng)上會(huì)弱一截;表現(xiàn)在帶副葬愚埋,副葬堆哀唱可以很容易湊27牌型,即便堆6空堆也可靠淘氣拉梅洛對(duì)方回合啟動(dòng),在前面的空堆壓縮卡組后這次堆3會(huì)更猛。后者則是多帶融合素材,比如再帶虛夢(mèng)獄等;多帶珠淚魔陷靠其墓效兜底并且喂紅人魚,比如有主3哀唱的上位,堆3更容易堆到哀唱找另一個(gè)27去再堆3,缺點(diǎn)是容易上手哀唱弦聲又只能找哀唱而爆哀唱無法利用。這些方向?qū)χ闇I下限的提升是實(shí)打?qū)嵉摹?2.2補(bǔ)?。簊ide局先攻時(shí)就應(yīng)該往能穩(wěn)定堆6的方向強(qiáng)化,不然容易空有卡組堆墓收益而 無法利用,白浪費(fèi)那么多卡位,并且先攻白給。堆3到堆6是質(zhì)變。以此為目的理出骨架,但也只能留骨架,剩下的空卡位去留手坑應(yīng)對(duì)牌,比如防g的卡。堆6打完的場(chǎng)面基本夠看了,甚至很多時(shí)候想的話可以防頡頏。但若是吃g停牌了那就是有力使不出。后手方T1有g(shù)的概率為0.337,足有三分之一的概率。帶那么多卡位想強(qiáng)化終場(chǎng)結(jié)果只起到三分之二的效果。若是帶1張殺蟲劑,上手率為0.125,一張卡就能理想能有4.2%的勝率提升(認(rèn)為吃g輸防住贏),兩張為8%。雖然說珠淚有一定的吃g抗性,但若是不成型場(chǎng)去面對(duì)俱舍這類強(qiáng)side解牌卡組或是雷鐵這類強(qiáng)后手突破斬殺卡組,吃g的妥協(xié)顯然不夠看,還是很需要?dú)⑾x劑的。由此思路可以得到一個(gè)骨架加強(qiáng)力應(yīng)對(duì)卡的模型。 3.副葬愚埋弦聲的投入——下限組件的探討: 現(xiàn)狀: 目前珠淚的上位主要有兩種:帶滿副葬愚埋這類下限件的現(xiàn)冥珠淚與帶獨(dú)角獸停泊地白雪這類的俱冥珠淚。日本那邊幾乎都是帶滿副葬愚埋的,而國(guó)內(nèi)的話二者上位數(shù)量是五五開的樣子??梢哉f二者的強(qiáng)度并沒有太大差別?,F(xiàn)冥珠淚的話副葬堆哀唱可以找梅洛初動(dòng)找紅人魚補(bǔ)點(diǎn)堆弦聲調(diào)度陷阱等;愚埋在打不太有堆墓收益的卡組時(shí)效果拔群,堆古衛(wèi)兵很容易一套打完還保留通召,打有堆墓收益卡組時(shí)可以堆男人補(bǔ)4星出下水道封鎖墓地并且調(diào)度一段融合。俱冥珠淚以后再說。 弦聲的話基本都是滿3,也有些構(gòu)筑為了騰卡位會(huì)選擇2弦聲,在side局后手時(shí)部分人喜歡壓縮弦聲騰位置。 個(gè)人看法:個(gè)人會(huì)選擇滿副葬愚埋弦聲,side局后手時(shí)從副葬陷阱套這里騰卡位,盡量滿弦聲。因?yàn)榍拔挠刑接懻f攔停珠淚最有效的辦法是讓它無法啟動(dòng)盲堆,比如灰泡第一個(gè)堆3,深淵烏鴉盯墓地等??赡軣o法徹底打斷但一定能大大縮小珠淚場(chǎng)面。尤其是side局先手時(shí)很多上位構(gòu)筑會(huì)換入大量深淵來針對(duì)珠淚。而副葬愚埋這類卡就是對(duì)打斷初動(dòng)這類針對(duì)的反應(yīng)對(duì)。side局先手就要按第一段展開無法通過的情形去準(zhǔn)備,被斷則有補(bǔ)點(diǎn),沒斷則能做更大場(chǎng)。像通召梅洛失敗,副葬堆哀唱可以直接跳7不用再虧1手,找塞壬可以直接丟兵飛龍騎臉,side局先手更是可以動(dòng)差不多了堆弦聲找殘響提高反擊覆蓋率,讓龍神王放心丟兵啟動(dòng)回合外展開什么的;愚埋則可空?qǐng)龆压判l(wèi)兵展開做魯莎卡管住深淵繼續(xù)動(dòng)。這些牌在構(gòu)筑里是非常靈活有用的,是非常不錯(cuò)的潤(rùn)滑劑。side局后手時(shí)會(huì)壓縮陷阱,副葬堆弦聲找陷阱也會(huì)慢一回合,基本會(huì)換走;對(duì)面堆墓收益高愚埋走,不高就繼續(xù)留著當(dāng)爆發(fā)點(diǎn)。就我個(gè)人而言,副葬能堆弦聲找殘響與愚埋堆衛(wèi)兵直接動(dòng)是選擇這倆卡投入的主要理由。 弦聲的話,自己回合堆3對(duì)面回合又可以堆3并降攻,單卡期望堆6,墓效還可以找反擊,非常無敵。個(gè)人認(rèn)為弦聲是珠淚構(gòu)筑里最強(qiáng)的魔法卡,是最能給對(duì)面壓力的,尤其是內(nèi)戰(zhàn)。我打內(nèi)戰(zhàn)看到對(duì)面一動(dòng)貼弦聲就感覺這把要沒了,對(duì)面穩(wěn)定性大大提高,珠淚本身弱解場(chǎng)不好處理弦聲,會(huì)被持續(xù)拉開資源差,降攻效果讓戰(zhàn)階時(shí)變成劣勢(shì)方(第二怕的魔法是天魔世界)。而后手時(shí)的弦聲也非常有作用,堆墓自排連鎖躲干擾降攻續(xù)航反壓找陷阱,不能因?yàn)楹笫窒葳鍘倭讼衣暱赡荛_不了墓效而少帶。所以能不換走弦聲就不換走。 4.白雪獨(dú)角獸停泊地三步業(yè)的投入——上限組件的探討: 投入白雪的優(yōu)點(diǎn):方便R4;躺在墓地的干擾,能讓場(chǎng)面更立體;二速月之書;能擋刀,不好被otk了等。 缺點(diǎn):上手幾乎純廢件,并且不好送入墓地;與卡組其他卡缺乏聯(lián)動(dòng);容易斷糧且糧食少,像送墓的珠淚本家與融合素材都不太會(huì)去吃,卡組又是40卡,有限的盲堆張數(shù)下去難說能跳出來,很依賴兵的堆5,不然基本只能躺墓地當(dāng)擺設(shè),一般只夠跳一次,能跳兩次的局不妨想想自己這么胡了為什么還要靠白雪贏。 評(píng)價(jià):個(gè)人認(rèn)為白雪不應(yīng)當(dāng)進(jìn)入構(gòu)筑,屬于是成功展開后終場(chǎng)的裝飾品,錦上添花組件,但確實(shí)能贏得更爽。比較吸引人的是能先攻跳出補(bǔ)4星方便做下水道。白雪能提升卡組資源厚度,拖到中長(zhǎng)盤或是用兵加速節(jié)奏后,對(duì)面就要面對(duì)有一個(gè)大半個(gè)卡組厚的白雪,在那時(shí)確實(shí)有不錯(cuò)的發(fā)揮。 投入俱舍套的優(yōu)點(diǎn):?jiǎn)慰ㄙ|(zhì)量高,上手也能有不錯(cuò)的發(fā)揮;更容易鋪場(chǎng);停泊地基本能從墓地拉東西上來,能拉到狼血賺;獨(dú)角獸能飛額外;停泊地持續(xù)拉紅人魚,續(xù)航足;停泊地的除外效果最為強(qiáng)力,能給珠淚神碑閃刀等卡組非常大的壓力。等。 缺點(diǎn):比較容易卡手,單獨(dú)角獸與卡組不太有聯(lián)動(dòng),停泊地要是初動(dòng)被斷無法送墓7星的話就不能發(fā)揮出價(jià)值;主軸增大,多帶獨(dú)角獸與停泊地,占用其他功能卡位;終場(chǎng)強(qiáng)化不太明顯,更多是靠停泊地的除外效果強(qiáng)化干擾,對(duì)針對(duì)牌抗性的提升比較小。等。 評(píng)價(jià):可以選擇投入吧,個(gè)人認(rèn)為必要性不是很高。最吸引人的是停泊地的除外效果,在內(nèi)戰(zhàn)時(shí)壓制挺足,并且還能保障續(xù)航,動(dòng)完是和弦聲一個(gè)級(jí)別的強(qiáng)力魔法。通常而言天魔世界都會(huì)找狼而不是獨(dú)角獸,即便手里已經(jīng)有紅人魚了,或許也還是會(huì)去找狼,第二個(gè)紅人魚去作為回合外展開的啟動(dòng)點(diǎn)。狼的優(yōu)先級(jí)太高導(dǎo)致獨(dú)角獸幾乎不太會(huì)去被檢索,進(jìn)一步壓縮了俱舍軸的投入價(jià)值。應(yīng)該是在打一些比較怕停泊地刨墳的卡組時(shí)會(huì)優(yōu)先找獨(dú)角獸刷停泊地吧。紅人魚用過后俱舍套感覺就比較尷尬,不太有發(fā)揮作用的空間。歡迎有更到位的理解交流。 投入三步業(yè)的優(yōu)點(diǎn):算是私貨吧,個(gè)人用著非常不錯(cuò)。副葬可以直接堆三步業(yè)找珍珠世界,相比堆哀唱省下哀唱的檢索并且回合外展開時(shí)可有場(chǎng)地的炸卡加打點(diǎn);可以提高強(qiáng)力珠淚魔陷的覆蓋率,比如side局時(shí)很重要的殘響,打神碑為代表的后場(chǎng)卡組時(shí)的鼓動(dòng),拉扯時(shí)的弦聲,通過珠淚盲堆與兵的狂暴堆墓可以輕松送墓三步業(yè),提高收益與利用率,白賺一張珠淚魔陷強(qiáng)化終場(chǎng),與弦聲墓效配合可以做到珠淚陷阱與前場(chǎng)聯(lián)防,殘響護(hù)航,避免被一換多;三步業(yè)能保證殘響的高覆蓋率,我認(rèn)為這點(diǎn)非常關(guān)鍵,可以不用擔(dān)心被對(duì)面掏頡頏結(jié)界波一滴等而導(dǎo)致終場(chǎng)松動(dòng);與白雪相比是更低代價(jià)收益更高的送墓0換1,俱舍的話終歸付出了一張手牌。 缺點(diǎn):只有一個(gè),上手無法處理,完全廢件。這點(diǎn)通常只能龍神王去送墓三步業(yè)去激活。這與白雪有點(diǎn)相像,但是更徹底些,白雪被龍神王送墓還能去干擾,三步業(yè)只能下回合再說。這個(gè)問題個(gè)人會(huì)帶張配套額外來緩解,先賣個(gè)關(guān)子。 評(píng)價(jià):三步業(yè)是張高風(fēng)險(xiǎn)高收益的牌,是side局先手時(shí)的強(qiáng)力上限牌,投入的話需要做好心理準(zhǔn)備。我想一局下來堆墓數(shù)量會(huì)比抽卡數(shù)量多的多,三步業(yè)更多會(huì)是在墓地發(fā)光發(fā)熱幫助贏下side局而不是因它卡在手上而輸,雖然只換入一張但能在可能四分之一三分之一的對(duì)局中發(fā)揮價(jià)值。先攻副葬堆三步業(yè)是個(gè)很不錯(cuò)的防鎖鳥操作,東西都檢索完了再三步業(yè)視情況找珍珠弦聲殘響這種。 5.影依套的投入: 現(xiàn)狀:像是約定俗成一樣,目前主流的珠淚上位構(gòu)筑都會(huì)帶1獸1蜥蜴,很多會(huì)再帶1張?zhí)搲?mèng)獄。至多帶3影依,還沒見過4影依的上位。早期還會(huì)見到帶文蒂艾莉婭兒這些的,不過逐漸消失了。獸送墓能抽1補(bǔ)充手牌,并且珠淚的抽卡質(zhì)量很高;蜥蜴送墓可以得到兩個(gè)融合素材并且壓縮卡組,送墓質(zhì)量比堆到獸還高,是4星還可以方便r4,缺點(diǎn)需要卡組有影依,影依帶少了容易變成白板;虛夢(mèng)獄基本能多堆1到兩張,看起來少但容易量變引起質(zhì)變,多堆的很可能堆到兵等開始超展開;文蒂則比較偏茍吧,獸和蜥蜴的反轉(zhuǎn)效果都很強(qiáng),蓋在那邊對(duì)面會(huì)很頭疼,能拖不少節(jié)奏,并能讓先攻的融合更容易開出去(融影依珠淚再珠淚墓效融合);艾莉婭兒更偏向于內(nèi)戰(zhàn)這種,靠神官神像反復(fù)洗艾麗婭兒可以給吃墓地的卡組很大的破壞,在主牌局容易兵互堆的情形時(shí)艾麗婭兒的作用非常明顯,缺點(diǎn)是因?yàn)閮?yōu)先權(quán)的緣故先手時(shí)會(huì)c1艾麗婭兒刨墳c2對(duì)面珠淚融合,結(jié)果0干擾;影依龍?jiān)趕ide局打后場(chǎng)卡組時(shí)會(huì)很有作用,白嫖的風(fēng);刺猬和文蒂作用差不多,補(bǔ)充手里的影依方便先手融小米后手融奇美拉且不吃g,和影依融合相性很好,影融堆蜥蜴保兵,刺猬找獸保墓地珠淚起效,最后站場(chǎng)舍金娜迦并且手里有影依獸可以喂,能再過1怪獸干擾。 個(gè)人看法:只帶2影依,投入1獸1蜥蜴,并且side局后手基本全走。主3影依自然也是不錯(cuò)的,融合素材更多會(huì)更容易展開,并且在同時(shí)堆下獸與蜥蜴的牌型能讓蜥蜴開效果去堆剩下的影依,不浪費(fèi)墓效。個(gè)人只選擇2的主要原因是獸與蜥蜴是暗屬性,可以去融泥龍王不卡展開,而像虛夢(mèng)獄這些就只能融小米去了,會(huì)影響自己后面的動(dòng)作。暗屬性影依能有兩種融合選擇是其天然優(yōu)勢(shì),而同為暗屬性的刺猬效果不夠強(qiáng)。從這個(gè)角度看就只選擇獸與蜥蜴了。另外剩下的這個(gè)卡位有大把高質(zhì)量單卡可以換上。且后手時(shí)影依套沒啥作用,上手更是手牌減一,這種牌自然是能走就走的。影依套的發(fā)揮空間就保持在先手時(shí)可以補(bǔ)充手牌并且出強(qiáng)力終端小米就可以了。至于后手能替換影依套的融合素材,之后再說。2影依應(yīng)該好處是排連鎖時(shí)蜥蜴可以排最后,調(diào)度完影依,而3影依的話貪點(diǎn)就要在兵前面,或是選擇不貪打法降低3影依的價(jià)值,比如讓虛夢(mèng)獄價(jià)值降低,因?yàn)槌怯蝎F了不然就會(huì)蜥蜴排最后去堆獸。 6.其他融合素材的選擇: 個(gè)人看法:個(gè)人認(rèn)為卡池里豐富的暗屬性非水族怪獸可以進(jìn)入構(gòu)筑去作為泥龍王的融合素材,這樣不會(huì)浪費(fèi)珠淚的融合效果,不至于經(jīng)常堆到不能融合,在堆到珠淚和兵的牌型也能開珠淚再與兵可能堆到的魔神王去融終端,哪怕只是融泥龍王也能增值場(chǎng)面并方便R4。相比于影依雖然沒有強(qiáng)力的送墓收益,但上手時(shí)也不會(huì)像影依那樣卡在那兒發(fā)揮不了作用。這里分為先手與后手作探討。 先手時(shí):天蛾人,科學(xué)怪人,亡龍等。天蛾人上手可以作為4星通召點(diǎn)跳出,強(qiáng)化R4能力,效果丟手可以隨緣丟兵珠淚陷阱等幫助展開,可以丟廢牌濾抽,缺點(diǎn)是比較高概率丟自己,變成虧牌濾抽并且?guī)蛯?duì)面濾牌;科學(xué)怪人送墓后可以淘氣拉上來直接出個(gè)融合終端,缺點(diǎn)是血量開支大,容易被對(duì)面搶死;亡龍送墓可以當(dāng)個(gè)link值跳出,比如點(diǎn)梅洛可以直接二體淘氣什么的,也可以帶些l7功能性同調(diào)比如賽車什么的,或者帶個(gè)處刑調(diào)出來單刷對(duì)面,缺點(diǎn)是血量開支大,容易暴斃,點(diǎn)4星與點(diǎn)2星都不太好同調(diào),而3星的美人魚不好保證在場(chǎng)。個(gè)人認(rèn)為這些都不太值得專門去作為先攻強(qiáng)化卡投入或者入主,騰出來多個(gè)side卡位可能好些,真想補(bǔ)融合素材還是多帶些影依吧。 后手時(shí):深淵,混沌獵人,烏鴉,暗壞獸等。深淵很常見,打珠淚基本都會(huì)帶著,濃度上去可以更方便出泥龍王;混沌獵人打吃除外的卡組會(huì)挺不錯(cuò),比如雷鐵魔救神碑俱舍這些,但很虧手,并且不至于殺死比賽。比如魔救可以地獄犬輕松解,雷鐵可以招財(cái)貓拉獵人丟的怪再點(diǎn)獵人拉藍(lán)龍解獵人或是空牙團(tuán)解(注意跳的時(shí)機(jī)還是比較不錯(cuò)的),神碑可以跳狗自爆解(出個(gè)泥龍王保住就比較厲害),俱舍可以兩個(gè)7出巨眼牛個(gè)7處理(也比較吃跳的時(shí)機(jī));烏鴉一般而言不如深淵;暗壞獸就非常厲害,個(gè)人非常推薦,side局后手把影依去換成壞獸,等于是比別人多進(jìn)了兩張side!總不會(huì)后手還需要融小米吧。打珠淚吃小米魔神王場(chǎng)上珠淚卡他陷阱,打雷鐵吃神弓硬突,打俱舍吃他大哥直接破大宇宙等,白嫖的解牌用著自然舒服。后手是肯定還需要魔神王以外的融合素材的,但怎么補(bǔ)其他素材基本都只能融泥龍王,那不如選擇有解牌功能的暗壞獸,再去做個(gè)r4特化,后手多往r4高達(dá)清場(chǎng)那個(gè)方向走利用起泥龍王。 省流:推薦side暗壞獸去后手局時(shí)替換影依套,強(qiáng)推。 補(bǔ)點(diǎn)1.1:認(rèn)為不用占用太多side卡位空間。只帶1暗壞獸去替換后手不太有價(jià)值的蜥蜴即可。 7.關(guān)于地天使軸的變換參考: 現(xiàn)狀:珠淚上位普遍都是地天使拉滿。早先有部分只帶2劍神官的上位,后在內(nèi)戰(zhàn)互卷中逐漸消失了。1112的沖擊使珠淚占比減少,又出現(xiàn)了帶2劍神官的偏外戰(zhàn)構(gòu)筑,并預(yù)測(cè)會(huì)是之后上位的發(fā)展趨勢(shì)。限1的朱光大多不帶。 個(gè)人看法: 珠淚的堆墓能讓地天使軸充分發(fā)揮,但地天使軸占卡位多,并且是配件,應(yīng)為珠淚服務(wù),那在side局時(shí)應(yīng)需根據(jù)對(duì)面的卡組類型進(jìn)行調(diào)整,只留下最高效的配件,以騰出卡位換入side。比如打俱舍時(shí)神官神像就不太有作用,而打珠淚內(nèi)戰(zhàn)時(shí),先手方基本不會(huì)開兵的效果讓對(duì)面白嫖堆墓,那兵就不太有作用,根據(jù)打的卡組類型不同,神官神像與兵所需帶的數(shù)量也應(yīng)有所變化。 先手時(shí),除了打珠淚與神碑外基本都會(huì)留兵。打神碑不留是防止兵的堆墓加速了游戲節(jié)奏,每張下去的神碑魔法都需要神官神像去刨,而自己卡組變薄讓神碑可以削得更快了,想做大場(chǎng)攔死神碑也不現(xiàn)實(shí)。像打魔救白銀城這些會(huì)帶神官神像針對(duì)珠淚的卡組時(shí)還是會(huì)留,但會(huì)適當(dāng)減少。因?yàn)橄仁謺r(shí)能換入的side比較有限,且對(duì)面的堆墓收益不會(huì)有珠淚大,對(duì)面堆到的東西可以神官神像洗走,而兵的多堆可以讓珠淚的魔陷更容易開墓效賺卡強(qiáng)化終場(chǎng),這些是神官神像深淵都管不到的實(shí)打?qū)嵉膹?qiáng)化,后續(xù)打魔救做出下水道封鎖后兵可以強(qiáng)化回合外展開。神官神像這些的話,像打雷鐵這類會(huì)用到墓地但不依賴墓地的卡組,因?yàn)榭梢該Q進(jìn)的side比較少,基本會(huì)全留,多余的神官可以洗兵珠淚去強(qiáng)化回合外展開。但其實(shí)打這類卡組只留1神官1神像性價(jià)比會(huì)比較高,因?yàn)橄茨沟夭皇莿傂瑁训礁?,堆不到也無所謂,兩個(gè)回合的堆墓是比較容易堆到的,又不怎么會(huì)因神官神像卡手用不出去而手牌減一。 后手時(shí),打神碑白銀城時(shí)兵會(huì)全走。T1堆下去的白銀城如果不能及時(shí)處理,會(huì)在T2給對(duì)面額外的資源和干擾,且打這些卡組還需要騰位置給風(fēng)。打珠淚魔救這類,會(huì)走1衛(wèi)兵。尖兵有手坑作用,并且被美人魚紅人魚堆到的話可以更容易堆到地天使去干擾對(duì)面展開。而衛(wèi)兵的特召不能立刻發(fā)揮作用,不太有用。不過打魔救時(shí)還是會(huì)盡量壓縮尖兵,因?yàn)榧獗芴鋈サ臅r(shí)候作用不大,后面想跳又跳不了了,多堆的5會(huì)讓積木龍有額外的資源補(bǔ)充。神官神像的話,打稍微用到墓地的卡組各留1性價(jià)比是比較高的,像打俱舍這類基本不用墓地不需要洗墓地的,索性就全走騰位置給風(fēng)防裂縫王谷這種。后手時(shí)神官神像的作用是要打折扣的,畢竟對(duì)面都動(dòng)完了,更多應(yīng)該是為了讓美人魚紅人魚能堆到發(fā)揮干擾作用吧。 因?yàn)楹笫謺r(shí)基本會(huì)壓縮地天使軸,朱光收益下降,且兵從6變4對(duì)朱光是致命削弱。哪怕朱光丟神官神像能打斷對(duì)面,自己剩下的手牌也難有作為。主牌局可選卡位很多,帶朱光不太值得。 具體還是要再考慮自己能換入多少side,從中找個(gè)平衡。 8.其他單卡的個(gè)人看法: 41:比較推薦。打很多卡組都?jí)褐仆ψ愕模遣荒芘c其他前場(chǎng)怪獸聯(lián)防,如果有后場(chǎng)保著會(huì)比較不錯(cuò)。通常是吃g做41擺爛。珠淚自己是比較難解41的,能防對(duì)面跳狼和融奇美拉,不過怕對(duì)面珍珠世界炸和出混沌戰(zhàn)士什么的。攻表41也挺有用,可以不怕神碑干擾穩(wěn)定攻擊,前面騙出無效就可以穩(wěn)出高達(dá),;打雷鐵這種也可以逼對(duì)面雙龍?jiān)玳_效果不讓你湊兩個(gè)四,不然41:比較推薦。打很多卡組都?jí)褐仆ψ愕?,但是不能與其他前場(chǎng)怪獸聯(lián)防,如果有后場(chǎng)保著會(huì)比較不錯(cuò)。通常是吃g做41擺爛。珠淚自己是比較難解41的,能防對(duì)面跳狼和融奇美拉,不過怕對(duì)面珍珠世界炸和出混沌戰(zhàn)士什么的。攻表41也挺有用,可以不怕神碑干擾穩(wěn)定攻擊,前面騙出無效就可以穩(wěn)出高達(dá),;打雷鐵這種也可以逼對(duì)面雙龍?jiān)玳_效果不讓你湊兩個(gè)四,不然41戰(zhàn)破神弓或者紅閃靈,出高達(dá)清完了。 爛尾。僅供參考。