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[元素理論]全網(wǎng)最全面的原神元素教程之一!高等元素論!

2023-02-12 12:05 作者:正硅酸  | 我要投稿

| V1.0.1發(fā)布說(shuō)明

? ? ? ?原標(biāo)題:原神高等元素論概述。

? ? ? ?由于本文寫(xiě)成倉(cāng)促,許多地方?jīng)]有詳細(xì)解釋和例題分析,只有單純的理論結(jié)論,在此向各位讀者致歉;文章較長(zhǎng),難以校對(duì),如發(fā)現(xiàn)任何問(wèn)題,可以向我提出。

? ? ? ?[2023.02.18]本次更新修改了部分錯(cuò)別字,同時(shí)略微提升了文章可讀性。

| 目錄

0? ? ?緒論

1? ? ?元素反應(yīng)概論

? ? ?1.1 基本情況

? ? ?1.2 元素量

? ? ?1.3?元素克制關(guān)系

? ? ?1.4 元素附著

? ? ?1.5 元素反應(yīng)通性

? ? ?1.6?瞬間反應(yīng)與持續(xù)反應(yīng)

2? ???增幅反應(yīng)

? ? ?2.1 蒸發(fā)反應(yīng)

? ? ?2.2 融化反應(yīng)

? ? ?2.3?增幅反應(yīng)傷害

3?????劇變反應(yīng)與結(jié)晶反應(yīng)

? ? ?3.1 超載反應(yīng)

? ? ?3.2?超導(dǎo)反應(yīng)

? ? ?3.3?感電反應(yīng)

? ? ?3.4?凍結(jié)反應(yīng)與碎冰反應(yīng)

? ? ?3.5?擴(kuò)散反應(yīng)

? ? ?3.6?結(jié)晶反應(yīng)

? ? ?3.7?綻放系列反應(yīng)

? ? ?3.8?燃燒反應(yīng)

? ? ?3.9?劇變反應(yīng)傷害

4?????激化反應(yīng)

? ? ?4.1?原激化反應(yīng)

? ? ?4.2?超激化反應(yīng)

? ? ?4.3?蔓激化反應(yīng)

? ? ?4.4?激化反應(yīng)傷害

5?????結(jié)語(yǔ)

0| 緒論

? ? ? ?《原神》是米哈游全新開(kāi)放世界角色冒險(xiǎn)游戲,擁有極其龐大的玩家群體。

? ? ? ?[學(xué)科任務(wù)]提瓦特的元素化學(xué)的主要任務(wù)是研究各個(gè)元素的性質(zhì)和元素反應(yīng)的內(nèi)在規(guī)律,從而構(gòu)建理論體系,對(duì)元素現(xiàn)象進(jìn)行解釋或落實(shí)到隊(duì)伍設(shè)計(jì)、操作設(shè)計(jì)等,提高玩家的游戲體驗(yàn)。

? ? ? ?[學(xué)科現(xiàn)狀]本學(xué)科創(chuàng)立極早,許多早期學(xué)者已經(jīng)對(duì)元素反應(yīng)的大部分特性有過(guò)闡述。然而,考慮到玩家沒(méi)有時(shí)間和精力完全理解《高等元素論》的全部?jī)?nèi)容,時(shí)間緊張的讀者可以在理解的基礎(chǔ)上只了解結(jié)論,僅此對(duì)您今后的游戲體驗(yàn)也大有裨益。

? ? ? ?[必要性和重要性]在游戲中,元素及其反應(yīng)是非常重要的內(nèi)容,關(guān)乎傷害和游戲體驗(yàn)。

? ? ? ?[設(shè)計(jì)意義]在游戲中,元素及其反應(yīng)作為比較新穎的系統(tǒng),可以帶給玩家新鮮感,提高游戲體驗(yàn)。同時(shí),作為內(nèi)購(gòu)制抽卡類游戲,元素反應(yīng)可以為制作團(tuán)隊(duì)平衡各角色的強(qiáng)度,大幅延長(zhǎng)游戲壽命。

? ? ? ?[局限性]顯然,由于游戲的源碼暫時(shí)無(wú)法通過(guò)正常手段獲知,現(xiàn)有的理論均建立在推測(cè)的基礎(chǔ)上,無(wú)法保證完全準(zhǔn)確。如果您有什么好的意見(jiàn)或新的發(fā)現(xiàn),歡迎在評(píng)論區(qū)指出。

? ? ? ?[注意]由于文章大量?jī)?nèi)容來(lái)源于前輩們的結(jié)論,本人未能對(duì)所有結(jié)論進(jìn)行驗(yàn)證,如發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,請(qǐng)告知我,謝謝。

? ? ? ?下面,本文將為您大致介紹元素及其反應(yīng)的相關(guān)基礎(chǔ)知識(shí)。

? ? ? ?如果您繼續(xù)閱讀,則意味著您受到中華人民共和國(guó)相關(guān)法律法規(guī)的約束并愿意遵守嗶哩嗶哩平臺(tái)的有關(guān)規(guī)定。

1| 元素反應(yīng)概論

? ? ?1.1 基本情況

? ? ? ?在提瓦特大陸上,存在7種基本元素和3種狀態(tài)元素。如無(wú)特別指明,下文“元素”一般指基本元素,請(qǐng)讀者結(jié)合上下文判斷。

? ? ? ?基本元素:、風(fēng)、、、。

? ? ? ?狀態(tài)元素:燃燒(簡(jiǎn)稱“燃”)、激化(簡(jiǎn)稱“激”)、凍結(jié)(簡(jiǎn)稱“凍”)。

? ? ?1.2?元素量

? ? ? ?根據(jù)元素附著的相關(guān)實(shí)驗(yàn)事實(shí),我們認(rèn)為所有元素都是有“量”的。

? ? ? ?通過(guò)實(shí)驗(yàn),我們給元素量進(jìn)行了分級(jí):弱元素含1mol元素,中元素含1.5mol元素,強(qiáng)元素含2mol元素,超強(qiáng)元素含4mol元素。

? ? ?1.3?元素克制關(guān)系

? ? ? ?在元素反應(yīng)中可能會(huì)存在某元素“克制”另一元素的情況。如果元素量充足的條件下A元素與B元素發(fā)生元素反應(yīng)時(shí),單次反應(yīng)結(jié)算消耗元素量比例為1:2,那么我們稱A元素克制B元素。本文采用該定義作為唯一定義。

? ? ? ?[注意]需要特別指明的是,在討論元素反應(yīng)中的克制關(guān)系時(shí),絕對(duì)不允許與護(hù)盾混淆。例如聲稱“克制”是不嚴(yán)謹(jǐn)?shù)摹?/p>

? ? ? ?目前,只有兩類嚴(yán)格的元素克制關(guān)系,同時(shí)克制關(guān)系無(wú)傳遞性:

? ? ? ? 克制 ?克制 克制 ;

? ? ? ?/// 克制 風(fēng)/。

? ? ?1.4 元素附著

? ? ? ?一般地,、、、均可以附著在特定單位上。根據(jù)相關(guān)實(shí)驗(yàn)事實(shí),我們有以下結(jié)論。

? ? ? ?[最長(zhǎng)附著時(shí)間]附帶n mol的基本元素的攻擊擊中無(wú)附著敵人,在無(wú)干擾條件下其元素最長(zhǎng)附著時(shí)間為t(n)%3D%5Cfrac%7B5%7D%7B2%7D%20n%2B7。具體地,弱元素t(1)%3D9.5s,中元素t(1.5)%3D10.75s,強(qiáng)元素t(2)%3D12s,超強(qiáng)元素t(4)%3D17s。

? ? ? ?[然衰減速率]依據(jù)實(shí)驗(yàn)結(jié)論,所有攻擊附帶的基本附著元素將在其附著時(shí)損耗20%的元素量。觸發(fā)反應(yīng)的元素不會(huì)損耗(詳見(jiàn)1.5),由場(chǎng)地或環(huán)境給予的元素附著或持續(xù)反應(yīng)生成狀態(tài)元素附著也不會(huì)損耗。我們進(jìn)而根據(jù)元素量隨時(shí)間的變化得出元素衰減速率v(n)%3D%5Cfrac%7B8n%7D%7B25n%2B70%7D%20。具體地,弱元素v(1)%5Capprox%2084.21mmol%5Ccdot%20s%5E%7B-1%7D%20,中元素v(1.5)%5Capprox%20111.63mmol%5Ccdot%20s%5E%7B-1%7D%20,強(qiáng)元素v(2)%5Capprox%20133.33mmol%5Ccdot%20s%5E%7B-1%7D%20,超強(qiáng)元素v(4)%5Capprox%20188.24mmol%5Ccdot%20s%5E%7B-1%7D%20

? ? ? ?[元素疊加]元素量疊加時(shí),若向已經(jīng)附著基本元素的目標(biāo)再次附著該元素,元素量取較大值,衰減速率繼承。特別地,元素和激化元素覆蓋時(shí)不繼承衰減速率,而凍結(jié)元素采用特殊的繼承規(guī)則。

? ? ? ?[附著冷卻]除感電反應(yīng)、結(jié)晶反應(yīng)等反應(yīng)外,元素反應(yīng)一般沒(méi)有內(nèi)置冷卻。然而,不同角色不同技能針對(duì)不同目標(biāo)一般有附著冷卻。這意味著不是所有附帶元素的攻擊總能為目標(biāo)附著元素或觸發(fā)元素反應(yīng)。

? ? ? ?[雙計(jì)數(shù)器]對(duì)于大多數(shù)技能,游戲采用雙計(jì)數(shù)器限制,接下來(lái)介紹最常見(jiàn)的雙計(jì)數(shù)器組合。計(jì)次器:每3次攻擊中僅有一次能附著元素。計(jì)時(shí)器:計(jì)次器啟動(dòng)后,每2.5秒強(qiáng)制計(jì)次器歸零。當(dāng)然,仍有部分角色技能使用特殊的雙計(jì)數(shù)器。如菲謝爾的奧茲的計(jì)次器為4次,計(jì)時(shí)器為5秒;納西妲的滅凈三業(yè)(不含滅凈三業(yè)·業(yè)障除)為獨(dú)立附著等。需要注意的是:不同目標(biāo)的雙計(jì)數(shù)器相互獨(dú)立,在某一目標(biāo)上的雙計(jì)數(shù)器不影響另一目標(biāo);雙計(jì)數(shù)器以動(dòng)作模組為準(zhǔn),即使當(dāng)次攻擊時(shí)武器未被元素附魔,計(jì)數(shù)器仍生效,且后續(xù)給予武器元素附魔時(shí)亦無(wú)法重置計(jì)數(shù)器。

? ? ? ?每位角色不同技能不同操作所含元素量可能不同,必要時(shí)建議查表得出。

? ? ?1.5 元素反應(yīng)通性

? ? ? ?除碎冰反應(yīng)外,我們至少需要2種元素的參與才能順利觸發(fā)元素反應(yīng)。

? ? ? ?[附著元素和觸發(fā)元素]一般地,元素反應(yīng)中有附著元素和觸發(fā)元素之分。超綻放反應(yīng)、烈綻放反應(yīng)中的草原核可以在單次反應(yīng)中視為“附著元素”。感電反應(yīng)和燃燒反應(yīng)中觸發(fā)元素也視為附著元素,結(jié)算傷害時(shí)通常以最后一次附著的元素視為觸發(fā)元素。

? ? ? ?[觸發(fā)元素不殘留原則]一般地,在反應(yīng)中,即使觸發(fā)元素過(guò)量也不會(huì)殘留,感電反應(yīng)和燃燒反應(yīng)除外。

? ? ? ?[觸發(fā)元素結(jié)算原則]一般地,反應(yīng)傷害由觸發(fā)元素的來(lái)源角色結(jié)算,受益于該角色元素精通。反應(yīng)傷害與元素量無(wú)關(guān)。

? ? ? ?[傷害結(jié)算冷卻]增幅反應(yīng)和激化反應(yīng)的傷害結(jié)算沒(méi)有時(shí)間限制。超導(dǎo)反應(yīng)、擴(kuò)散反應(yīng)、碎冰反應(yīng)每0.5秒最多造成2次傷害;超載反應(yīng)和感電反應(yīng)每0.5秒最多造成1次傷害;綻放系列反應(yīng)每0.5秒每位觸發(fā)角色最多造成2次傷害。

? ? ?1.6?瞬間反應(yīng)與持續(xù)反應(yīng)

? ? ? ?[反應(yīng)分類]元素反應(yīng)可以按元素精通增益方式分為增幅反應(yīng)、劇變反應(yīng)、激化反應(yīng)和結(jié)晶反應(yīng),后文將以這種分類對(duì)每種反應(yīng)進(jìn)行詳解(詳見(jiàn)2、3、4)。此外,元素反應(yīng)也可以按反應(yīng)形式分為瞬間反應(yīng)和持續(xù)反應(yīng)。持續(xù)反應(yīng)的特點(diǎn)是會(huì)生成狀態(tài)元素作為反應(yīng)持續(xù)的根本表征,其余的全部視為瞬間反應(yīng)。

? ? ? ?[瞬間反應(yīng)]兩元素先后相遇的瞬間將執(zhí)行反應(yīng)結(jié)算,扣除相應(yīng)的元素量,給予相應(yīng)效果并進(jìn)行傷害結(jié)算(綻放反應(yīng)傷害結(jié)算滯后)(詳見(jiàn)1.5)。感電反應(yīng)可能多次結(jié)算(詳見(jiàn)3.3)。

? ? ? ?[持續(xù)反應(yīng)]兩元素先后相遇的瞬間將扣除相應(yīng)的元素量,根據(jù)消耗的元素量產(chǎn)生狀態(tài)元素,并給予相應(yīng)特效。特別地,燃燒反應(yīng)不扣除元素量,狀態(tài)元素量恒定(詳見(jiàn)3.8)。在持續(xù)反應(yīng)中,狀態(tài)元素是反應(yīng)持續(xù)的根本表征,反應(yīng)特效也可以作為判定。如果存在狀態(tài)元素附著,則該反應(yīng)持續(xù),其否命題、逆命題、逆否命題也均為真命題。此外,狀態(tài)元素作為生成元素,可以與反應(yīng)元素共存,但不一定會(huì)顯示該元素圖標(biāo)提示,如凍結(jié)元素會(huì)隱藏額外的元素或元素。同時(shí),對(duì)于除這兩種元素以外的元素,狀態(tài)元素將顯示其中某一種元素的性質(zhì),并在反應(yīng)時(shí)與之同步扣除元素量,例如激化元素對(duì)外顯示元素的性質(zhì);特別地,凍結(jié)元素不完全遵循該原則(詳見(jiàn)3.4)。

2| 增幅反應(yīng)

? ? ?2.1 蒸發(fā)反應(yīng)

? ? ? ?[反應(yīng)條件與效果]當(dāng)附有元素的攻擊擊中帶有元素附著的目標(biāo)時(shí),立即進(jìn)行蒸發(fā)反應(yīng)結(jié)算,按比例提升當(dāng)次攻擊的傷害并扣除相應(yīng)元素量,增幅反應(yīng)系數(shù)為1.5;反之,用附有元素的攻擊擊中帶有元素附著的目標(biāo),增幅反應(yīng)系數(shù)為2。反應(yīng)結(jié)算時(shí)依據(jù)元素克制關(guān)系(詳見(jiàn)1.3)扣除相應(yīng)元素量。

圖2.1-1 蒸發(fā)反應(yīng)

? ? ?2.2 融化反應(yīng)

? ? ? ?[反應(yīng)條件與效果]參考蒸發(fā)反應(yīng),當(dāng)附有元素的攻擊擊中帶有元素附著的目標(biāo)時(shí),立即進(jìn)行融化反應(yīng)結(jié)算,按比例提升當(dāng)次攻擊的傷害并扣除相應(yīng)元素量,增幅反應(yīng)系數(shù)為1.5;反之,用附有元素的攻擊擊中帶有元素附著的目標(biāo),增幅反應(yīng)系數(shù)為2。反應(yīng)結(jié)算時(shí)依據(jù)元素克制關(guān)系(詳見(jiàn)1.3)扣除相應(yīng)元素量。

圖2.2-1 融化反應(yīng)

? ? ?2.3?增幅反應(yīng)傷害

? ? ? ?前文提到,增幅反應(yīng)將按照一定比例提升當(dāng)次攻擊傷害。在說(shuō)明該比例前,讓我們討論一次經(jīng)典的由角色對(duì)敵人造成的傷害。一般地,角色直接造成的傷害是幾個(gè)乘數(shù)相乘的結(jié)果。最終傷害=基礎(chǔ)倍率區(qū)×增傷區(qū)×暴擊區(qū)×抗性區(qū)×防御區(qū),本文不做深入講解。

? ? ? ?對(duì)于增幅反應(yīng),觸發(fā)反應(yīng)的當(dāng)次傷害=基礎(chǔ)倍率區(qū)×增傷區(qū)×暴擊區(qū)×增幅反應(yīng)系數(shù)×增幅反應(yīng)區(qū)×抗性區(qū)×防御區(qū),本質(zhì)上是按比例提高當(dāng)此攻擊傷害。

? ? ? ?一般地,%E5%A2%9E%E5%B9%85%E5%8F%8D%E5%BA%94%E5%8C%BA%3D1%2B%5Cfrac%7B2.78%5Ctimes%20%E5%85%83%E7%B4%A0%E7%B2%BE%E9%80%9A%7D%7B%E5%85%83%E7%B4%A0%E7%B2%BE%E9%80%9A%2B1400%7D%2B%E5%A2%9E%E5%B9%85%E5%8F%8D%E5%BA%94%E5%8A%A0%E6%88%90。其中,數(shù)值%5Cfrac%7B2.78%5Ctimes%20%E5%85%83%E7%B4%A0%E7%B2%BE%E9%80%9A%7D%7B%E5%85%83%E7%B4%A0%E7%B2%BE%E9%80%9A%2B1400%7D%20可以直接從元素精通的詳細(xì)信息中以百分比的形式讀取,與增幅反應(yīng)加成相互加算。增幅反應(yīng)加成通常來(lái)源于圣遺物特效,如圣遺物“熾烈的炎之魔女”4件套效果和莫娜命之座第1層“沉沒(méi)的預(yù)言”相關(guān)效果。

圖2.3-1?增幅反應(yīng)元素精通收益

? ? ? ?上圖展示了f(x)%3D%5Cfrac%7B2.78x%7D%7Bx%2B1400%7D%20的函數(shù)圖像。對(duì)其求導(dǎo),得f'(x)%3D%5Cfrac%7B3892%7D%7B(x%2B1400)%5E2%7D%20,繪制得下圖。顯然,%5Clim_%7Bx%5Cto%20%2B%5Cinfty%7D%20f(x)%3D2.78%20,%5Clim_%7Bx%5Cto%20%2B%5Cinfty%7D%20f'(x)%3D0%20。可見(jiàn),元素精通收益有上限,且元素精通越高,繼續(xù)增加元素精通的相對(duì)收益就越低,這被形象地稱為“稀釋”


圖2.3-2 增幅反應(yīng)增加元素精通收益

? ? ? ?[意義與應(yīng)用]由于增幅反應(yīng)帶來(lái)的傷害提升與原有傷害乘算,故增幅反應(yīng)擁有所有元素反應(yīng)中最高的傷害上限。設(shè)計(jì)增幅反應(yīng)隊(duì)伍時(shí),可以根據(jù)實(shí)際情況用被克制元素攻擊克制元素獲得更多的反應(yīng)次數(shù),如胡桃、行秋或宵宮、夜蘭等;也可以反之,獲取更高的傷害增幅,如達(dá)達(dá)利亞、香菱等。

? ? ? ?一般地,對(duì)于擁有、元素神之眼的角色,可以討論其“增幅反應(yīng)覆蓋率”,即相應(yīng)陣容、配裝和操作方式下,該角色可以觸發(fā)增幅反應(yīng)的攻擊的倍率之和占一次輸出循環(huán)總倍率的比例。

3| 劇變反應(yīng)與結(jié)晶反應(yīng)

? ? ?3.1 超載反應(yīng)

? ? ? ?[反應(yīng)條件與效果]當(dāng)元素元素相遇,將觸發(fā)超載反應(yīng),該反應(yīng)將造成火元素范圍傷害,引發(fā)猛烈爆炸并嘗試擊飛目標(biāo)。該反應(yīng)可能會(huì)炸毀附近礦石使之掉落。

? ? ? ?超載反應(yīng)的劇變反應(yīng)系數(shù)為4。

? ? ? ?[意義與應(yīng)用]該反應(yīng)可以在游戲前期為玩家提供不俗的傷害和一定控制效果,但是在由近戰(zhàn)角色針對(duì)小型敵人引發(fā)超載反應(yīng)時(shí)需要注意操作,以免傷害丟失。

圖3.1-1 超載反應(yīng)

? ? ?3.2?超導(dǎo)反應(yīng)

? ? ? ?[反應(yīng)條件與效果]當(dāng)元素元素相遇,將觸發(fā)超導(dǎo)反應(yīng),該反應(yīng)將造成冰元素范圍傷害。該反應(yīng)將降低目標(biāo)40%物理抗性,持續(xù)12秒。

? ? ? ?超導(dǎo)反應(yīng)的劇變反應(yīng)系數(shù)為1。

? ? ? ?[意義與應(yīng)用]事實(shí)上,雖然該反應(yīng)沒(méi)有傷害優(yōu)勢(shì),但是其提供的物理抗性降低對(duì)于主要輸出方式為物理傷害的陣容至關(guān)重要。

圖3.2-1 超導(dǎo)反應(yīng)

? ? ?3.3?感電反應(yīng)

? ? ? ?[反應(yīng)條件與效果]當(dāng)元素與元素相遇,將觸發(fā)感電反應(yīng),該反應(yīng)將造成雷元素傷害,并給予一定的韌性削減。特別地,在發(fā)生感電反應(yīng)的目標(biāo)附近如果有水元素附著的單位,將造成“互感”,對(duì)該單位造成等量的雷元素傷害,但不附帶元素附著。

? ? ? ?感電反應(yīng)的劇變反應(yīng)系數(shù)為2.4。

? ? ? ?[反應(yīng)結(jié)算]特別地,在感電反應(yīng)中,元素和元素均被視為附著元素。反應(yīng)時(shí),兩元素共同附著(由于難說(shuō)“共存”一詞是否嚴(yán)謹(jǐn),本文回避該說(shuō)法)并隨時(shí)間自然衰減,每次傷害結(jié)算時(shí)以最后一次補(bǔ)充元素的角色為準(zhǔn),并同時(shí)扣除0.4單位元素和元素。感電反應(yīng)每1秒結(jié)算一次。

? ? ? ?[注意]此外,由于元素和元素可以共同附著,游戲中的水體可能發(fā)生水面感電并顯示感電特效,請(qǐng)旅行者們多加注意。

圖3.3-1 感電反應(yīng)

? ? ? ?[反應(yīng)優(yōu)先級(jí)]由于兩種元素共同附著,當(dāng)帶有另一種元素的攻擊擊中時(shí),必然存在反應(yīng)優(yōu)先級(jí)的問(wèn)題。當(dāng)元素和元素共同附著時(shí),元素的反應(yīng)優(yōu)先級(jí)高于元素,即外來(lái)元素先與元素反應(yīng),元素不足時(shí)再與元素反應(yīng)。觸發(fā)結(jié)晶反應(yīng)時(shí),固定產(chǎn)生元素晶片,不產(chǎn)生元素晶片。

??? ? ?[意義與應(yīng)用]感電反應(yīng)可以在游戲前期為玩家提供不錯(cuò)的削韌性能。此外,元素和元素共同附著使得在以元素、元素、元素相互反應(yīng)為核心的陣容中,元素和元素共同附著可以被立即扭轉(zhuǎn)成激化元素附著,最終獲取更高的傷害收益。

? ? ?3.4?凍結(jié)反應(yīng)與碎冰反應(yīng)

? ? ???[反應(yīng)條件與效果]當(dāng)元素元素相遇,將觸發(fā)凍結(jié)反應(yīng),該反應(yīng)將強(qiáng)制暫停目標(biāo)行動(dòng)并給予凍結(jié)特效(凍結(jié)抵抗為100%的敵人除外)

? ? ? ?凍結(jié)反應(yīng)的劇變反應(yīng)系數(shù)為0,該反應(yīng)不造成傷害。

? ? ? ?[凍結(jié)元素性質(zhì)]觸發(fā)凍結(jié)反應(yīng)時(shí),將扣除相應(yīng)的元素元素量,并立即生成凍結(jié)元素,元素量為元素元素消耗量之和,即2倍消耗量。處于凍結(jié)元素附著下的敵人不會(huì)被記錄韌性削減。

? ? ? ?[凍結(jié)元素的衰減]特別地,對(duì)于獨(dú)立的單次凍結(jié)反應(yīng),其凍結(jié)元素的基礎(chǔ)衰減速率為v%3D400mmol%5Ccdot%20s%5E%7B-1%7D%20,且凍結(jié)元素的衰減速率隨時(shí)間變化而不隨元素量變化,其在數(shù)值上關(guān)系為v(t)%3D0.1t%2B0.4。進(jìn)而凍結(jié)元素的最長(zhǎng)持續(xù)時(shí)間為t(n)%3D2%5Csqrt%7B5x%2B4%7D-4%20,其中n為凍結(jié)元素量。此外,凍結(jié)元素消耗速率將會(huì)部分繼承。其消耗速率將會(huì)在凍結(jié)元素附著消失后以a%3D-200mmol%5Ccdot%20s%5E%7B-2%7D的加速度減小,直至最小值v%3D400mmol%5Ccdot%20s%5E%7B-1%7D%20。

圖3.4-1 凍結(jié)元素最長(zhǎng)持續(xù)時(shí)間隨凍結(jié)元素量的變化

? ? ? ?[注意]部分?jǐn)橙藭?huì)擁有“凍結(jié)抵抗”,例如深淵使徒·激流在淵流狂涌狀態(tài)下?lián)碛?0%的凍結(jié)抵抗,該效果將使凍結(jié)元素附著時(shí)損耗80%。

圖3.4-2 凍結(jié)反應(yīng)

??? ? ?[反應(yīng)優(yōu)先級(jí)]凍結(jié)元素優(yōu)先發(fā)生碎冰反應(yīng),并阻礙進(jìn)一步反應(yīng)。風(fēng)元素優(yōu)先反應(yīng)隱藏元素,元素量不足時(shí)由凍結(jié)元素發(fā)生元素?cái)U(kuò)散。元素元素優(yōu)先與隱藏元素反應(yīng),元素量不足時(shí)再與凍結(jié)元素發(fā)生反應(yīng),不與元素反應(yīng)。元素在觸發(fā)碎冰反應(yīng)后仍可能與隱藏元素發(fā)生結(jié)晶反應(yīng)。

??? ? ?[意義與應(yīng)用]由于凍結(jié)反應(yīng)將強(qiáng)制暫停部分?jǐn)橙诵袆?dòng),這可以為我們創(chuàng)造良好的輸出空間并降低生存壓力。此外,處于凍結(jié)元素附著下的敵人將觸發(fā)圣遺物“冰封迷途的勇士”4件套額外效果,提高傷害收益。

? ? ? ?[反應(yīng)條件與效果]當(dāng)凍結(jié)元素元素相遇,或者處于凍結(jié)元素附著下的敵人受到鈍擊,將觸發(fā)碎冰反應(yīng)。該反應(yīng)將造成物理傷害,并可以認(rèn)為清除凍結(jié)元素附著

? ? ? ?[注意]當(dāng)凍結(jié)元素低于0.5mol時(shí),碎冰反應(yīng)無(wú)法結(jié)算傷害。

? ? ? ?碎冰反應(yīng)的劇變反應(yīng)系數(shù)為3。

? ? ?3.5?擴(kuò)散反應(yīng)

? ? ? ?[反應(yīng)條件與效果]當(dāng)風(fēng)元素、、元素接觸時(shí),將觸發(fā)對(duì)應(yīng)元素的擴(kuò)散反應(yīng),該反應(yīng)將造成附有對(duì)應(yīng)元素附著的范圍傷害。該反應(yīng)先扣除相應(yīng)元素量,再將消耗的元素量加強(qiáng)后擴(kuò)散至周圍單位上,但不含被觸發(fā)反應(yīng)的單位

??? ? ?[注意]特別地,元素的擴(kuò)散反應(yīng)只對(duì)被擴(kuò)散單位造成傷害,對(duì)其它單位只提供元素附著。

? ? ? ?擴(kuò)散反應(yīng)的劇變反應(yīng)系數(shù)為1.2。

圖3.5-1 擴(kuò)散反應(yīng)

? ? ? ?[擴(kuò)散元素量]若被擴(kuò)散元素量可以完全消耗風(fēng)元素,則觸發(fā)完全擴(kuò)散。此時(shí)弱風(fēng)擴(kuò)散元素量恒為2.2mol,強(qiáng)風(fēng)恒為3.45mol。否則若被擴(kuò)散元素量未能完全消耗風(fēng)元素,則觸發(fā)不完全擴(kuò)散。此時(shí),擴(kuò)散元素量與被擴(kuò)散元素量(記為n)的關(guān)系為f(n)%3D1.25n%2B0.95,風(fēng)元素量無(wú)關(guān)。

圖3.5-2 不完全擴(kuò)散時(shí)擴(kuò)散元素量與被擴(kuò)散元素量的關(guān)系

??? ? ?[同時(shí)擴(kuò)散]同時(shí)擴(kuò)散的同種元素疊加不會(huì)進(jìn)行疊加判定,而是單獨(dú)選取較少的擴(kuò)散元素附著,衰減速率也采用所選取附著的擴(kuò)散元素的衰減速率。如果同時(shí)附著,該次增幅反應(yīng)傷害不會(huì)提升;同時(shí)附著,則感電反應(yīng)無(wú)法觸發(fā);然而凍結(jié)、超載、超導(dǎo)等反應(yīng)可正常觸發(fā)。

??? ? ?[注意]擴(kuò)散反應(yīng)傷害可以觸發(fā)增幅反應(yīng),結(jié)算時(shí)將增幅反應(yīng)額外乘區(qū)(詳見(jiàn)2.3)與擴(kuò)散反應(yīng)傷害(詳見(jiàn)3.9)相互乘算。

??? ? ?[轉(zhuǎn)化優(yōu)先級(jí)]某些風(fēng)元素技能可以產(chǎn)生元素轉(zhuǎn)化。當(dāng)同時(shí)判定到多種元素時(shí),整體按照、、、元素的順序轉(zhuǎn)化。特別地,旅行者·風(fēng)的判定順序?yàn)?/span>、、

? ? ? ?[意義與應(yīng)用]擴(kuò)散元素可以補(bǔ)充元素量并將其擴(kuò)散到更大范圍,增大了元素反應(yīng)收益,提高了反應(yīng)體系的抵抗力穩(wěn)定性和恢復(fù)力穩(wěn)定性,并同時(shí)協(xié)助輸出。楓原萬(wàn)葉等部分風(fēng)元素角色正是因此躋身各大隊(duì)伍。此外,擴(kuò)散反應(yīng)可以觸發(fā)圣遺物“翠綠之影”4件套效果,10秒內(nèi)降低敵人40%的對(duì)應(yīng)元素抗性,為全隊(duì)輔助增傷。需要注意,其減抗效果對(duì)被擴(kuò)散目標(biāo)先降低抗性再結(jié)算傷害,對(duì)于擴(kuò)散的目標(biāo)先結(jié)算傷害再降低抗性。此外,該效果需要風(fēng)元素角色在前臺(tái)觸發(fā)。?

? ? ?3.6?結(jié)晶反應(yīng)

? ? ? ?[反應(yīng)條件與效果]當(dāng)元素、元素接觸時(shí),將觸發(fā)對(duì)應(yīng)元素的結(jié)晶反應(yīng),扣除相應(yīng)元素量并產(chǎn)生對(duì)應(yīng)元素的晶片。該晶片將在場(chǎng)地上存在15秒,被角色拾取后,將展開(kāi)持續(xù)15秒的護(hù)盾,對(duì)對(duì)應(yīng)元素的傷害有250%的吸收效果。該反應(yīng)不造成傷害。

? ? ? ?[反應(yīng)冷卻]特別地,對(duì)于一個(gè)獨(dú)立單位,結(jié)晶反應(yīng)每1秒最多觸發(fā)1次。

圖3.6-1 結(jié)晶反應(yīng)

? ? ? ?[護(hù)盾值]單個(gè)晶片的%E6%8A%A4%E7%9B%BE%E5%80%BC%3D%E7%BB%93%E6%99%B6%E7%AD%89%E7%BA%A7%E7%B3%BB%E6%95%B0%5Ctimes%20(1%2B%5Cfrac%7B4.44%5Ctimes%20%E5%85%83%E7%B4%A0%E7%B2%BE%E9%80%9A%7D%7B%E5%85%83%E7%B4%A0%E7%B2%BE%E9%80%9A%2B1400%7D%20)。其中,角色結(jié)晶等級(jí)系數(shù)可以查表獲得,80級(jí)參考值為1597,90級(jí)為1851;而元素精通加成的百分比數(shù)字也可以在元素精通詳細(xì)信息內(nèi)查到。

? ? ? ?[注意]對(duì)于同一個(gè)角色,晶片展開(kāi)的護(hù)盾最多只能存在1個(gè),新的護(hù)盾將覆蓋原有護(hù)盾。此外,一名角色的所有護(hù)盾共同承傷。

??? ? ?[意義與應(yīng)用]該反應(yīng)可以在戰(zhàn)斗中產(chǎn)生一次性護(hù)盾,在一定程度上降低生存壓力。此外,獲得晶片時(shí)將觸發(fā)圣遺物“悠古的磐巖”4件套效果,10秒內(nèi)為隊(duì)伍中所有角色提供35%對(duì)應(yīng)元素增傷。

? ? ?3.7?綻放系列反應(yīng)

??? ???[反應(yīng)條件與效果]當(dāng)元素與元素相遇,將觸發(fā)綻放反應(yīng),扣除相應(yīng)元素量。該反應(yīng)將產(chǎn)生1枚草原核但不立即造成傷害。

? ? ? ?[觸發(fā)條件1]草原核存在6秒后自動(dòng)爆炸,引爆后對(duì)5m內(nèi)敵人造成元素范圍傷害。

? ? ? ?[觸發(fā)條件2]當(dāng)場(chǎng)地上已經(jīng)存在5枚草原核后,繼續(xù)生成草原核時(shí)引爆最早生成的一枚,引爆后對(duì)5m內(nèi)敵人造成元素范圍傷害。

? ? ? ?[觸發(fā)條件3]元素攻擊掠過(guò)草原核時(shí)觸發(fā)超綻放反應(yīng),草原核立即變?yōu)榭梢?span id="s0sssss00s" class="color-pink-03">跟蹤敵人的蔓生彈并造成1m內(nèi)小范圍元素傷害。

? ? ? ?[觸發(fā)條件4]元素攻擊掠過(guò)草原核時(shí)觸發(fā)烈綻放反應(yīng),草原核立即引爆并造成元素范圍傷害。

? ? ? ?[草原核]草原核被視為實(shí)體,可以被風(fēng)場(chǎng)牽引、被技能鎖定、抵擋箭矢等。草原核可以被敵方的元素或元素引爆,針對(duì)玩家攻擊,需要防范。此外,草原核爆炸時(shí)將同時(shí)對(duì)觸發(fā)者造成5%的傷害,生存壓力大時(shí)需要多加小心。

? ? ? ?綻放反應(yīng)的劇變反應(yīng)系數(shù)為4,超綻放反應(yīng)、綻放反應(yīng)的劇變反應(yīng)系數(shù)為6。

圖3.7-1 綻放反應(yīng)

??? ? ?[意義與應(yīng)用]該反應(yīng)傷害不俗,擁有極高的傷害下限和極佳的對(duì)群傷害性能。尤其對(duì)于游戲前期的玩家更是能大幅提升游戲體驗(yàn)。不過(guò)由于草原核會(huì)對(duì)角色造成傷害,隊(duì)伍中需要配備生存輔助。

? ? ?3.8?燃燒反應(yīng)

??? ???[反應(yīng)條件與效果]當(dāng)元素元素相遇,將觸發(fā)燃燒反應(yīng),該反應(yīng)觸發(fā)時(shí)立即產(chǎn)生燃燒元素附著并給予燃燒特效,標(biāo)志著燃燒開(kāi)始,但該過(guò)程不扣除元素量。燃燒元素附著是燃燒反應(yīng)進(jìn)行的根本表征,其存在可以通過(guò)燃燒特效進(jìn)行判定。

? ? ? ?[燃燒元素的性質(zhì)]燃燒元素可以與元素元素共存,同時(shí)隱藏元素、元素圖標(biāo)提示;元素元素也可以相互共存。當(dāng)遇到除此以外的元素時(shí),燃燒元素顯示元素特性,并在反應(yīng)時(shí)與元素共同消耗,如1mol元素將同時(shí)消耗0.5mol燃燒元素與0.5mol元素。特別地,如果元素附著消失,則燃燒元素立即消失。

? ? ? ?[燃燒元素的衰減]燃燒元素含固定2mol元素量,自生成起至消失止即不可被補(bǔ)充,但也不隨時(shí)間衰減。無(wú)論向燃燒元素附著的單位中補(bǔ)充元素還是元素,均無(wú)法刷新燃燒元素量,只改變觸發(fā)者的標(biāo)簽。一般地,燃燒元素將導(dǎo)致元素不正常衰減,而按v%3D400mmol%5Ccdot%20s%5E%7B-1%7D%20的固定速率消耗。

? ? ? ?[傷害結(jié)算與弱火附著]燃燒反應(yīng)的傷害由燃燒元素結(jié)算,其記錄了最后一次補(bǔ)充元素元素的角色標(biāo)簽,以此作為傷害結(jié)算依據(jù)。自燃燒元素生成后0.25秒,其將對(duì)1米內(nèi)的所有單位進(jìn)行一次傷害結(jié)算與弱元素附著,隨后每0.25秒結(jié)算一次傷害,附著一次弱元素,元素附著冷卻為2秒。特別地,被燃燒元素附著的元素觸發(fā)的元素反應(yīng),以受擊者的元素精通結(jié)算。

? ? ? ?[注意]燃燒元素的傷害結(jié)算為“無(wú)差別攻擊”,如果角色處于1m的攻擊范圍內(nèi),也將受到攻擊,因此需要注意操作或在隊(duì)伍中加入生存輔助。此外,該攻擊可能點(diǎn)燃附近草地

? ? ? ?燃燒反應(yīng)的劇變反應(yīng)系數(shù)為0.5。這里是指單次結(jié)算。

圖3.8-1 燃燒反應(yīng)

??? ? ?[反應(yīng)優(yōu)先級(jí)]元素、元素以外的元素附著時(shí),優(yōu)先與燃燒元素和元素反應(yīng),并在反應(yīng)時(shí)燃燒元素元素共同消耗。這意味著對(duì)燃燒狀態(tài)下的敵人觸發(fā)擴(kuò)散反應(yīng)也將同時(shí)消耗等量的燃燒元素且無(wú)法被補(bǔ)充。

??? ? ?[意義與應(yīng)用]該反應(yīng)通過(guò)加速消耗元素量來(lái)造成高頻元素范圍傷害。就目前版本而言,其主要應(yīng)用于構(gòu)筑以甘雨、納西妲為核心的燃燒—融化體系。

? ? ?3.9?劇變反應(yīng)傷害

?? ? ? 對(duì)于同一種劇變反應(yīng),其傷害與觸發(fā)者的角色等級(jí)和元素精通有關(guān),與敵方相應(yīng)抗性有關(guān),與觸發(fā)者的攻擊力、暴擊率、暴擊傷害、元素傷害加成等無(wú)關(guān),與敵方防御力無(wú)關(guān)。

??? ? ?[傷害計(jì)算]一般地,劇變反應(yīng)傷害=劇變等級(jí)系數(shù)×劇變反應(yīng)系數(shù)×精通加成區(qū)×抗性區(qū)。其中,劇變等級(jí)系數(shù)查表獲得,80級(jí)參考值為1077,90級(jí)為1447;劇變反應(yīng)系數(shù)由前文給出;%E7%B2%BE%E9%80%9A%E5%8A%A0%E6%88%90%E5%8C%BA%3D1%2B%5Cfrac%7B16%5Ctimes%20%E5%85%83%E7%B4%A0%E7%B2%BE%E9%80%9A%7D%7B%E5%85%83%E7%B4%A0%E7%B2%BE%E9%80%9A%2B2000%7D%20%2B%E5%89%A7%E5%8F%98%E5%8F%8D%E5%BA%94%E5%8A%A0%E6%88%90,其精通加成百分比亦可由元素精通詳細(xì)信息讀出,顯然此處精通亦存在“稀釋”現(xiàn)象;抗性區(qū)可以通過(guò)簡(jiǎn)單計(jì)算得出。

圖3.9-1 劇變反應(yīng)元素精通收益

?? ? ??[注意]本文采用的劇變反應(yīng)系數(shù)以超導(dǎo)反應(yīng)為準(zhǔn),如有不同請(qǐng)注意換算。

??? ? ?[抗性區(qū)]一般地,在所有傷害計(jì)算中抗性區(qū)遵循同一種計(jì)算方式。實(shí)際上,抗性區(qū)與抗性減免代數(shù)和(記為x)滿足分段函數(shù)關(guān)系%5Cbegin%7Balign*%7D%0A%0A%20%0A%0A%5Cbegin%7Bsplit%7D%0A%20%0A%0Af(x)%3D%20%5Cleft%20%5C%7B%0A%20%0A%0A%5Cbegin%7Barray%7D%7Blr%7D%0A%20%0A%0A-%5Cfrac%7B1%7D%7B2%7Dx%2B1%20%2C%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%26%20x%20%5Cin%20(-%5Cinfty%2C0)%5C%5C%0A%20%0A%0A-x%2B1%2C%20%20%20%20%20%26%20x%20%5Cin%20%5B0%2C%5Cfrac%7B3%7D%7B4%7D%20)%5C%5C%0A%20%0A%0A%5Cfrac%7B1%7D%7B4x%2B1%7D%20%2C%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%26%20x%20%5Cin%20%5B%5Cfrac%7B3%7D%7B4%7D%2C%2B%5Cinfty)%0A%20%0A%0A%5Cend%7Barray%7D%0A%20%0A%0A%5Cright.%0A%20%0A%0A%5Cend%7Bsplit%7D%0A%20%0A%0A%5Cend%7Balign*%7D,該函數(shù)在定義域上連續(xù)并單調(diào)遞減。

4| 激化反應(yīng)

? ? ?4.1?原激化反應(yīng)

? ? ? ?[反應(yīng)條件與效果]當(dāng)元素元素相遇,將觸發(fā)原激化反應(yīng),該反應(yīng)觸發(fā)時(shí)立即扣除相應(yīng)元素量并依據(jù)消耗量產(chǎn)生等量激化元素附著并給予激化特效。激化元素附著是激化反應(yīng)進(jìn)行的根本表征,其可以通過(guò)激化特效進(jìn)行判定。

? ? ? ?[激化元素]類比燃燒元素,激化元素可以與元素、元素共存,同時(shí)隱藏元素、元素圖標(biāo)提示;元素元素相互不共存,相遇時(shí)將再次觸發(fā)原激化反應(yīng)。當(dāng)遇到除此以外的元素時(shí),激化元素顯示元素特性,并在反應(yīng)時(shí)與元素共同消耗,如1mol元素將同時(shí)消耗0.5mol激化元素與0.5mol元素。激化元素?fù)碛刑厥獾淖畲蟪掷m(xù)時(shí)長(zhǎng),對(duì)于n mol激化元素,其最長(zhǎng)附著時(shí)間t(n)%3D5n%2B6,易得該激化元素的衰減速率恒定為v(n)%3D%5Cfrac%7Bn%7D%7B5n%2B6%7D%20;特別地,激化元素覆蓋時(shí)衰減速率不繼承

? ? ? ?原激化反應(yīng)的激化反應(yīng)系數(shù)為0,該反應(yīng)不造成傷害。

圖4.1-1 原激化反應(yīng)

??? ? ?[反應(yīng)優(yōu)先級(jí)]激化元素與元素共存,火元素優(yōu)先超載,元素優(yōu)先綻放;與元素共存,元素優(yōu)先融化,元素優(yōu)先凍結(jié),元素元素共存與同理。

??? ? ?[意義與應(yīng)用]該反應(yīng)通過(guò)扣除元素元素量生成激化元素以維持計(jì)劃狀態(tài),使后續(xù)的附有元素元素的攻擊獲得加強(qiáng),極大提升傷害收益。

? ? ?4.2?超激化反應(yīng)

? ? ? ?[反應(yīng)條件與效果]當(dāng)附有元素的攻擊命中附著激化元素的敵人時(shí),將觸發(fā)超激化反應(yīng)。該反應(yīng)不消耗任何元素,元素正常附著,只提升當(dāng)此攻擊的基礎(chǔ)傷害。

? ? ? ?[注意]只要附著激化元素的敵人即可正常觸發(fā)超激化反應(yīng),即使激化元素被元素點(diǎn)燃。

? ? ? ?超激化反應(yīng)的激化反應(yīng)系數(shù)為1.15。

? ? ?4.2?蔓激化反應(yīng)

? ? ? ?[反應(yīng)條件與效果]當(dāng)附有的攻擊命中附著激化元素的敵人時(shí),將觸發(fā)蔓激化反應(yīng)。該反應(yīng)不消耗任何元素,元素正常附著,只提升當(dāng)此攻擊的基礎(chǔ)傷害。

? ? ? ?超激化反應(yīng)的激化反應(yīng)系數(shù)為1.25。

? ? ?4.4?激化反應(yīng)傷害

? ? ? ?前文提到,激化反應(yīng)將提升當(dāng)此攻擊的基礎(chǔ)傷害。那么何為基礎(chǔ)傷害呢?其實(shí)就是前文提到的基礎(chǔ)倍率區(qū)。一般地,角色直接造成的傷害是幾個(gè)乘數(shù)相乘的結(jié)果,最終傷害=基礎(chǔ)倍率區(qū)×增傷區(qū)×暴擊區(qū)×抗性區(qū)×防御區(qū)。而激化反應(yīng)將其改為最終傷害=(基礎(chǔ)倍率區(qū)+激化提升)×增傷區(qū)×暴擊區(qū)×抗性區(qū)×防御區(qū)。

? ??? ?[基礎(chǔ)倍率區(qū)]此乘區(qū)通常由攻擊力與相應(yīng)技能倍率相乘得來(lái)。其中,技能倍率可以直接在對(duì)應(yīng)技能的詳細(xì)信息中獲得,默認(rèn)以攻擊力結(jié)算。特別地,部分技能不完全以攻擊力結(jié)算,如夜蘭的元素爆發(fā)以生命值上限結(jié)算,荒瀧一抖的元素爆發(fā)以防御力結(jié)算,納西妲的元素戰(zhàn)技(滅凈三業(yè))以攻擊力和元素精通共同結(jié)算。

? ??? ?[激化提升]對(duì)于一次超激化反應(yīng)或蔓激化反應(yīng),其%E6%BF%80%E5%8C%96%E6%8F%90%E5%8D%87%3D%E6%BF%80%E5%8C%96%E7%AD%89%E7%BA%A7%E7%B3%BB%E6%95%B0%5Ctimes%20%E6%BF%80%E5%8C%96%E5%8F%8D%E5%BA%94%E7%B3%BB%E6%95%B0%5Ctimes%20(1%2B%5Cfrac%7B5%5Ctimes%20%E5%85%83%E7%B4%A0%E7%B2%BE%E9%80%9A%7D%7B%E5%85%83%E7%B4%A0%E7%B2%BE%E9%80%9A%2B1200%7D%20%2B%E6%BF%80%E5%8C%96%E5%8F%8D%E5%BA%94%E5%8A%A0%E6%88%90),其中激化等級(jí)系數(shù)可以查表獲得,80級(jí)參考值為1077,90級(jí)為1447;元素精通百分比加成可以直接從元素精通詳細(xì)信息讀取。

圖4.4-1 激化反應(yīng)元素精通收益

5| 結(jié)語(yǔ)

? ??? ?至此,我們的高等元素論的學(xué)習(xí)就暫時(shí)告一段落了。本文主要綜合了目前學(xué)界的主要成果并加入了部分作者個(gè)人的理解,希望給讀者帶來(lái)更好的游戲體驗(yàn)。

? ??? ?“活到老,學(xué)到老?!痹胤磻?yīng)的研究和學(xué)習(xí)永無(wú)止境,希望讀者和玩家們今后在提瓦特大陸能夠?qū)⒏叩仍卣撟杂伞㈧`活地運(yùn)用,提高自己的游戲體驗(yàn)。

? ??? ?顯然,本文仍有大量不足之處,但時(shí)間倉(cāng)促,請(qǐng)讀者們海涵。如果有有價(jià)值的意見(jiàn)或建議,可以在評(píng)論區(qū)提出,萬(wàn)分感謝。

| 參考文獻(xiàn)

[1]? ?原神3.0必看!高等元素論史上最強(qiáng)教程,草系反應(yīng)全面解析

[2]? ?【原神】看透所有元素反應(yīng)~最清晰的《高等元素論3.0》

[3]? ?《高等元素論》綜述,向著天空島與世界樹(shù)!

[4]? ?《高等元素論》(正式版ver1.6)

? ? ? ?來(lái)源:bbs.nga.cn/read.php?tid=24400590

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? ??? ?本文允許規(guī)范轉(zhuǎn)載,但轉(zhuǎn)載前需要提前告知我并在文章內(nèi)注明來(lái)源。引用、摘編、參考等使用方法則不必征得本人同意(但本人依然保留追究的相關(guān)權(quán)利),但仍需要注明來(lái)源

? ??? ?部分圖片來(lái)源于游戲內(nèi)。

? ??? ?感謝您的閱讀!雖然文章大部分內(nèi)容在學(xué)界已有大量研究,但本人進(jìn)行整理仍然不容易。希望各位讀者予以支持,感激不盡。

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