【攻略文案】塞爾達(dá)傳說:荒野之息 系統(tǒng)詳解 裝備屬性和特殊效果 盾牌篇
大家好,這期視頻屬于系統(tǒng)講解篇
會(huì)對(duì)游戲內(nèi)具有相同特征的系統(tǒng)進(jìn)行詳細(xì)說明
涵蓋用處、原理、具體數(shù)據(jù)等多方面
但不會(huì)過多涉及bug,也不會(huì)涉及bug本身的延伸技巧
?
?
耐久和面板
?
游戲內(nèi)的盾牌都有兩個(gè)屬性
一個(gè)是面板值,或者說叫減損值,一個(gè)是耐久值
面板值可見,而耐久值不可見
盾牌的面板值決定擋下攻擊后消耗的具體耐久值
耐久值則決定盾牌還能使用多久不碎裂
?
當(dāng)盾牌的耐久只剩3點(diǎn)或是以下時(shí)會(huì)閃爍紅光
受到攻擊徹底碎裂時(shí)林克的盾擋姿勢(shì)會(huì)被打斷
(有趣的一點(diǎn)在于,人馬盾的碎裂攻擊也會(huì)造成兩倍傷害)
同時(shí)進(jìn)入短時(shí)間僵直
?
相比之下,盾牌的面板則有三個(gè)作用
但實(shí)際效果比較感人
?
①:當(dāng)面板值超過怪物空手傷害+武器面板后
(空手傷害指的是在沒有任何武器的前提下怪物的基礎(chǔ)攻擊力
這個(gè)數(shù)值只根據(jù)怪物種類和等級(jí)變動(dòng),不受任何因素影響
關(guān)于這個(gè)可以說的地方挺多的,這里簡單了解一下就好)
盾擋狀態(tài)下盾面被怪物攻擊林克會(huì)維持盾擋姿勢(shì)
且怪物會(huì)無法維持攻擊姿勢(shì),造成短暫后仰
如果面板不夠,林克會(huì)后仰
怪物的攻擊姿勢(shì)反而不會(huì)被影響
?
②:繳械
同樣是面板高于怪物攻擊數(shù)值的前提下
盾反怪物的武器攻擊后可以打掉怪物手里的武器(僅限小怪)
(神獸盾的繳械同樣基于盾牌面板)
?
③:在盾面成功擋下攻擊時(shí)減少耐久消耗
但不包括固定耐久消耗(之后會(huì)提到)
?
?
盾的附魔
?
在隱藏分到達(dá)一定閾值后
開啟寶箱得到的盾會(huì)附加相應(yīng)的特殊效果
大多數(shù)怪物手里的盾也會(huì)附加上特殊效果
不同盾的分?jǐn)?shù)閾值不同,特殊效果的浮動(dòng)值也不同
?
共分兩個(gè)等級(jí),為一級(jí)加成和二級(jí)加成
一級(jí)加成為藍(lán)色和白色,二級(jí)加成為金色
一級(jí)加成有兩個(gè),分別是面板加成和耐久加成
?
面板加成和耐久加成根據(jù)不同的盾有各自的加成范圍
面板加成的數(shù)值可見,耐久加成的數(shù)值不可見
隱藏分越高數(shù)值范圍越大
當(dāng)隱藏分再次到達(dá)一定閾值后
得到的盾會(huì)附加二級(jí)加成
二級(jí)加成中面板加成和耐久加成的數(shù)值范圍更大
?
?
耐久值的數(shù)據(jù)計(jì)算
?
和武器或是弓箭不同,盾牌的耐久消耗并不固定
而是根據(jù)怪物的攻擊傷害和盾牌面板進(jìn)行動(dòng)態(tài)計(jì)算
具體公式參考以下內(nèi)容
?
由于我個(gè)人對(duì)盾牌的耐久計(jì)算不感興趣
所以需要的玩家自行暫停觀看就好
簡介也會(huì)貼出原視頻鏈接,不懂也別問我
(相關(guān)視頻:BV1Vb411i7P1
據(jù)說在傷害過高時(shí)數(shù)據(jù)會(huì)有一些偏差)
?
怪物的持盾和林克不太一樣
盾牌面板和武器面板并不會(huì)影響怪物的姿勢(shì)
(換句話說,即便你單手武器的攻擊超過怪物的盾牌面板
也不會(huì)直接打掉怪物手里的盾)
利用雙手劍的擊碎特性
可以用樵夫斧頭(指?jìng)Φ筒⒉挥绊懰槎埽?/strong>將怪物手里的海利亞盾擊落
?
除了動(dòng)態(tài)數(shù)據(jù),還有固定耐久消耗
擋下爆炸攻擊
激光
和炸彈爆炸的爆風(fēng)時(shí)會(huì)固定消耗30耐久
這個(gè)消耗和盾的面板或是材質(zhì)沒有任何關(guān)系
?
?
盾滑系數(shù)
?
盾滑的耐久消耗比較特殊
只有雪地和沙地上的盾滑不會(huì)消耗耐久
其它地方盾滑都會(huì)有耐久消耗
且在盾牌觸地的瞬間就會(huì)產(chǎn)生耐久消耗
(這個(gè)消耗=滑行損耗系數(shù))
可以在即將落地時(shí)切換盾牌來避免消耗
?
之后盾牌每滑行一段時(shí)間都會(huì)產(chǎn)生一次耐久消耗
根據(jù)不同的盾,造成一次耐久消耗的間隔也不同
也可以在耐久消耗產(chǎn)生前切換盾牌來避免消耗
具體耐久消耗最低為4秒,最高20秒
(提到的視頻和專欄鏈接:CV1422218)
?
除了耐久消耗,還有一個(gè)盾滑的特性
也就是盾牌觸地后的摩擦系數(shù)
如果使用海利亞盾在平地上盾跳
會(huì)發(fā)現(xiàn)盾牌觸地后會(huì)迅速收回
而古代盾則會(huì)多滑行一小段距離
?
這也是為什么早期布偶跳教學(xué)里有建議用這類盾練習(xí)(指yuda的教學(xué))
因?yàn)槟Σ料禂?shù)較低的盾在落地后的短距離滑行
會(huì)留更多的時(shí)間來搓布偶跳
?
目前只有太陽盾、古代盾和護(hù)心盾的摩擦系數(shù)不同
效果從高到低依次為太陽盾>古代盾>護(hù)心盾
其它盾牌的摩擦系數(shù)則完全相同
?
?
冷知識(shí):盾滑的快速轉(zhuǎn)向
?
盾滑時(shí)按住R鍵可以進(jìn)行快速轉(zhuǎn)向
使用摩擦系數(shù)較低的盾甚至可以做到原地繞圈
?
?
木質(zhì)盾和鐵質(zhì)盾
?
盾的材質(zhì)同樣分木質(zhì)和鐵質(zhì)
木質(zhì)盾在手持的狀態(tài)下可以被火焰點(diǎn)燃
可點(diǎn)燃的位置比林克要靠前一點(diǎn)
之后木盾會(huì)燃燒3秒,3秒后會(huì)被燒毀
?
如果是怪物手持的木盾被點(diǎn)燃
在脫離受擊硬直后會(huì)直接將盾牌甩下
但盾牌并不是在點(diǎn)燃的瞬間就開始計(jì)算燃燒時(shí)間
而是在盾牌被甩下后才計(jì)算
加上受擊硬直和甩下的動(dòng)作
徹底燒毀則需要大概5秒左右
?
火山區(qū)域會(huì)強(qiáng)制點(diǎn)燃木盾
通過拔出再收回盾可以解除燃燒狀態(tài)
?
對(duì)戰(zhàn)雷神獸蓋儂時(shí)
木盾可以用來硬接雷球而不受傷
英杰之詩可以利用這一點(diǎn)將boss的遠(yuǎn)程攻擊無效化
(包括硬接二階段的帶電劈砍)
?
除了上述幾點(diǎn),木質(zhì)盾還可以用來回收木箭
手持狀態(tài)下用木盾接住木箭后可以讓木箭變成釘在上面的實(shí)體
此時(shí)收回盾牌就能拿到木箭
?
鐵質(zhì)盾可被磁鐵吸取
在雷雨天氣,裝備的情況下可能招來雷電
通過卸盾或是換成木盾可以避免引雷
?
?
盾反
?
盾反是一個(gè)適用面極廣的動(dòng)作
成功盾反時(shí)會(huì)產(chǎn)生音效和子彈時(shí)間
同時(shí)盾牌的耐久不會(huì)因此消耗
?
除了繳械小怪,也可以用來打落飛行道具
被打落的飛行道具會(huì)失去后續(xù)效果
比較特殊的激光和能量彈甚至可以反射回去
還包括各類屬性箭
爆炸(包括炸箭)
以及炸彈爆風(fēng)等等
?
需要注意的是
盾反無法對(duì)純粹的屬性效果和沖擊性物體產(chǎn)生作用
如果物體本身攜帶龐大動(dòng)能,盾反不僅會(huì)失效
還會(huì)將林克撞飛
?
同時(shí),林克盾反后的子彈時(shí)間并非無敵
反而會(huì)進(jìn)入硬直狀態(tài)
此時(shí)受到攻擊,子彈時(shí)間會(huì)被無情打斷
所以在即將受到多個(gè)攻擊的情況下要慎用
?
?
特殊盾牌的功能解析
?
小型守護(hù)者掉落的護(hù)盾相當(dāng)特殊
守護(hù)者盾在手持的狀態(tài)下默認(rèn)反射小型守護(hù)者的能量彈
一次消耗1點(diǎn)耐久
更進(jìn)一步的古代盾則可以反射激光
一次消耗1點(diǎn)耐久
?
但要特別注意,激光飛來的位置必須在盾面上
如果落點(diǎn)在背后,會(huì)被激光的爆炸打趴
更差的情況是,激光因?yàn)榻嵌然蚴侵丿B等原因沒有被反射
產(chǎn)生的爆炸在擊倒林克之前先擊中了盾牌
?
由于古代盾的耐久只有32,爆炸的固定耐久消耗為30
一次就能讓古代盾發(fā)紅甚至碎裂
但無論是古代盾還是守護(hù)者盾
都無法反射蓋儂的能量彈
?
人馬盾是唯一能在盾反時(shí)造成傷害的盾牌
從萊尼爾盾到獸王盾,再到獸神盾
傷害分別為7點(diǎn)、13點(diǎn)和21點(diǎn)
?
這個(gè)數(shù)值和盾牌面板無關(guān)
所以不會(huì)因?yàn)槊姘宓母侥Ъ映啥绊憘?/strong>
但可以被3攻buff加成