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【攻略文案】塞爾達(dá)傳說:荒野之息 系統(tǒng)詳解 裝備屬性和特殊效果 盾牌篇

2021-02-16 20:24 作者:晨憐惜風(fēng)  | 我要投稿

大家好,這期視頻屬于系統(tǒng)講解篇

會(huì)對(duì)游戲內(nèi)具有相同特征的系統(tǒng)進(jìn)行詳細(xì)說明

涵蓋用處、原理、具體數(shù)據(jù)等多方面

但不會(huì)過多涉及bug,也不會(huì)涉及bug本身的延伸技巧

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耐久和面板

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游戲內(nèi)的盾牌都有兩個(gè)屬性

一個(gè)是面板值,或者說叫減損值,一個(gè)是耐久值

面板值可見,而耐久值不可見

盾牌的面板值決定擋下攻擊后消耗的具體耐久值

耐久值則決定盾牌還能使用多久不碎裂

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當(dāng)盾牌的耐久只剩3點(diǎn)或是以下時(shí)會(huì)閃爍紅光

受到攻擊徹底碎裂時(shí)林克的盾擋姿勢(shì)會(huì)被打斷

(有趣的一點(diǎn)在于,人馬盾的碎裂攻擊也會(huì)造成兩倍傷害)

同時(shí)進(jìn)入短時(shí)間僵直

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相比之下,盾牌的面板則有三個(gè)作用

但實(shí)際效果比較感人

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①:當(dāng)面板值超過怪物空手傷害+武器面板

(空手傷害指的是在沒有任何武器的前提下怪物的基礎(chǔ)攻擊力

這個(gè)數(shù)值只根據(jù)怪物種類和等級(jí)變動(dòng),不受任何因素影響

關(guān)于這個(gè)可以說的地方挺多的,這里簡單了解一下就好)

盾擋狀態(tài)下盾面怪物攻擊林克會(huì)維持盾擋姿勢(shì)

且怪物會(huì)無法維持攻擊姿勢(shì),造成短暫后仰

如果面板不夠,林克會(huì)后仰

怪物的攻擊姿勢(shì)反而不會(huì)被影響

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②:繳械

同樣是面板高于怪物攻擊數(shù)值的前提下

盾反怪物的武器攻擊后可以打掉怪物手里的武器(僅限小怪)

(神獸盾的繳械同樣基于盾牌面板)

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③:在盾面成功擋下攻擊時(shí)減少耐久消耗

但不包括固定耐久消耗(之后會(huì)提到)

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盾的附魔

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在隱藏分到達(dá)一定閾值后

開啟寶箱得到的盾會(huì)附加相應(yīng)的特殊效果

大多數(shù)怪物手里的盾也會(huì)附加上特殊效果

不同盾的分?jǐn)?shù)閾值不同,特殊效果的浮動(dòng)值也不同

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共分兩個(gè)等級(jí),為一級(jí)加成和二級(jí)加成

一級(jí)加成為藍(lán)色和白色,二級(jí)加成為金色

一級(jí)加成有兩個(gè),分別是面板加成和耐久加成

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面板加成和耐久加成根據(jù)不同的盾有各自的加成范圍

面板加成的數(shù)值可見,耐久加成的數(shù)值不可見

隱藏分越高數(shù)值范圍越大

當(dāng)隱藏分再次到達(dá)一定閾值后

得到的盾會(huì)附加二級(jí)加成

二級(jí)加成中面板加成和耐久加成的數(shù)值范圍更大

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耐久值的數(shù)據(jù)計(jì)算

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和武器或是弓箭不同,盾牌的耐久消耗并不固定

而是根據(jù)怪物的攻擊傷害和盾牌面板進(jìn)行動(dòng)態(tài)計(jì)算

具體公式參考以下內(nèi)容

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由于我個(gè)人對(duì)盾牌的耐久計(jì)算不感興趣

所以需要的玩家自行暫停觀看就好

簡介也會(huì)貼出原視頻鏈接,不懂也別問我

(相關(guān)視頻:BV1Vb411i7P1

據(jù)說在傷害過高時(shí)數(shù)據(jù)會(huì)有一些偏差)

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怪物的持盾和林克不太一樣

盾牌面板和武器面板并不會(huì)影響怪物的姿勢(shì)

(換句話說,即便你單手武器的攻擊超過怪物的盾牌面板

也不會(huì)直接打掉怪物手里的盾)

利用雙手劍的擊碎特性

可以用樵夫斧頭(指?jìng)Φ筒⒉挥绊懰槎埽?/strong>將怪物手里的海利亞盾擊落

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除了動(dòng)態(tài)數(shù)據(jù),還有固定耐久消耗

擋下爆炸攻擊

激光

和炸彈爆炸的爆風(fēng)時(shí)會(huì)固定消耗30耐久

這個(gè)消耗和盾的面板或是材質(zhì)沒有任何關(guān)系

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盾滑系數(shù)

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盾滑的耐久消耗比較特殊

只有雪地和沙地上的盾滑不會(huì)消耗耐久

其它地方盾滑都會(huì)有耐久消耗

且在盾牌觸地的瞬間就會(huì)產(chǎn)生耐久消耗

(這個(gè)消耗=滑行損耗系數(shù))

可以在即將落地時(shí)切換盾牌來避免消耗

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之后盾牌每滑行一段時(shí)間都會(huì)產(chǎn)生一次耐久消耗

根據(jù)不同的盾,造成一次耐久消耗的間隔也不同

也可以在耐久消耗產(chǎn)生前切換盾牌來避免消耗

具體耐久消耗最低為4秒,最高20秒

(提到的視頻和專欄鏈接:CV1422218

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除了耐久消耗,還有一個(gè)盾滑的特性

也就是盾牌觸地后的摩擦系數(shù)

如果使用海利亞盾在平地上盾跳

會(huì)發(fā)現(xiàn)盾牌觸地后會(huì)迅速收回

而古代盾則會(huì)多滑行一小段距離

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這也是為什么早期布偶跳教學(xué)里有建議用這類盾練習(xí)(指yuda的教學(xué))

因?yàn)槟Σ料禂?shù)較低的盾在落地后的短距離滑行

會(huì)留更多的時(shí)間來搓布偶跳

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目前只有太陽盾、古代盾和護(hù)心盾的摩擦系數(shù)不同

效果從高到低依次為太陽盾>古代盾>護(hù)心盾

其它盾牌的摩擦系數(shù)則完全相同

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冷知識(shí):盾滑的快速轉(zhuǎn)向

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盾滑時(shí)按住R鍵可以進(jìn)行快速轉(zhuǎn)向

使用摩擦系數(shù)較低的盾甚至可以做到原地繞圈

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木質(zhì)盾和鐵質(zhì)盾

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盾的材質(zhì)同樣分木質(zhì)和鐵質(zhì)

木質(zhì)盾在手持的狀態(tài)下可以被火焰點(diǎn)燃

可點(diǎn)燃的位置比林克要靠前一點(diǎn)

之后木盾會(huì)燃燒3秒,3秒后會(huì)被燒毀

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如果是怪物手持的木盾被點(diǎn)燃

在脫離受擊硬直后會(huì)直接將盾牌甩下

但盾牌并不是在點(diǎn)燃的瞬間就開始計(jì)算燃燒時(shí)間

而是在盾牌被甩下后才計(jì)算

加上受擊硬直和甩下的動(dòng)作

徹底燒毀則需要大概5秒左右

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火山區(qū)域會(huì)強(qiáng)制點(diǎn)燃木盾

通過拔出再收回盾可以解除燃燒狀態(tài)

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對(duì)戰(zhàn)雷神獸蓋儂時(shí)

木盾可以用來硬接雷球而不受傷

英杰之詩可以利用這一點(diǎn)將boss遠(yuǎn)程攻擊無效化

(包括硬接二階段的帶電劈砍)

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除了上述幾點(diǎn),木質(zhì)盾還可以用來回收木箭

手持狀態(tài)下用木盾接住木箭后可以讓木箭變成釘在上面的實(shí)體

此時(shí)收回盾牌就能拿到木箭

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鐵質(zhì)盾可被磁鐵吸取

在雷雨天氣裝備的情況下可能招來雷電

通過卸盾或是換成木盾可以避免引雷

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盾反

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盾反是一個(gè)適用面極廣的動(dòng)作

成功盾反時(shí)會(huì)產(chǎn)生音效和子彈時(shí)間

同時(shí)盾牌的耐久不會(huì)因此消耗

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除了繳械小怪,也可以用來打落飛行道具

被打落的飛行道具會(huì)失去后續(xù)效果

比較特殊的激光和能量彈甚至可以反射回去

還包括各類屬性箭

爆炸(包括炸箭)

以及炸彈爆風(fēng)等等

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需要注意的是

盾反無法對(duì)純粹的屬性效果和沖擊性物體產(chǎn)生作用

如果物體本身攜帶龐大動(dòng)能,盾反不僅會(huì)失效

還會(huì)將林克撞飛

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同時(shí),林克盾反后的子彈時(shí)間并非無敵

反而會(huì)進(jìn)入硬直狀態(tài)

此時(shí)受到攻擊,子彈時(shí)間會(huì)被無情打斷

所以在即將受到多個(gè)攻擊的情況下要慎用

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特殊盾牌的功能解析

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小型守護(hù)者掉落的護(hù)盾相當(dāng)特殊

守護(hù)者盾在手持的狀態(tài)下默認(rèn)反射小型守護(hù)者的能量彈

一次消耗1點(diǎn)耐久

更進(jìn)一步的古代盾則可以反射激光

一次消耗1點(diǎn)耐久

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但要特別注意,激光飛來的位置必須在盾面上

如果落點(diǎn)在背后,會(huì)被激光的爆炸打趴

更差的情況是,激光因?yàn)榻嵌然蚴侵丿B等原因沒有被反射

產(chǎn)生的爆炸在擊倒林克之前先擊中了盾牌

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由于古代盾的耐久只有32,爆炸的固定耐久消耗為30

一次就能讓古代盾發(fā)紅甚至碎裂

但無論是古代盾還是守護(hù)者盾

都無法反射蓋儂的能量彈

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人馬盾是唯一能在盾反時(shí)造成傷害的盾牌

從萊尼爾盾到獸王盾,再到獸神盾

傷害分別為7點(diǎn)、13點(diǎn)和21點(diǎn)

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這個(gè)數(shù)值和盾牌面板無關(guān)

所以不會(huì)因?yàn)槊姘宓母侥Ъ映啥绊憘?/strong>

但可以被3攻buff加成


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