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《天外世界》評(píng)測(cè):在廣袤的宇宙中譜寫新傳奇

2019-10-25 10:00 作者:TGBUS電玩巴士  | 我要投稿

推出新IP總是會(huì)伴隨各種風(fēng)險(xiǎn),但對(duì)黑曜石的《天外世界》來(lái)說(shuō)都不是問(wèn)題。

筆者在評(píng)之前給游戲做了一個(gè)心理預(yù)期,比如想象著各大勢(shì)力之間明爭(zhēng)暗斗,用自己的選擇或者天賦異稟的“口才”去伸張小角色的正義或者揭露大人物的陰謀。意料之中的,《天外世界》在這方面的表現(xiàn)一如既往地好,甚至在很多時(shí)候,恍如自己玩到了一個(gè)《輻射:新維加斯》的太空加強(qiáng)版本。

當(dāng)然,它還有諸多其它優(yōu)點(diǎn),比如對(duì)各星球地貌環(huán)境的構(gòu)造,還有傳統(tǒng)基礎(chǔ)小幅變化的角色成長(zhǎng)加點(diǎn)系統(tǒng),不容忽視的同伴加成,以及對(duì)“撿垃圾”、武器改造、開鎖、駭入電腦等細(xì)節(jié)的體驗(yàn)優(yōu)化與部分簡(jiǎn)化等。

所以,認(rèn)為《天外世界》是一種精神續(xù)作并沒有錯(cuò),但它的另一半“靈魂”是嶄新的,是屬于《天外世界》的獨(dú)特基因。

【以下針對(duì)Xbox one版本進(jìn)行評(píng)測(cè)】

中小地圖所組成的開放世界

《天外世界》的背景故事發(fā)生在翡翠鳥星系,由大概7顆左右可供玩探索的大小行星所組成,而每個(gè)星球又有數(shù)張中小型的地圖,每個(gè)地圖包括了城鎮(zhèn)、房屋、地下城探索點(diǎn)、野外探索區(qū)等部分,這就是《天外世界》的大致地圖情況,可能與部分人所認(rèn)為的“開放世界”有些出入。

每張地圖的規(guī)模都算不大,但密度相對(duì)較高,有意義的探索內(nèi)容都緊緊挨在了一起,不會(huì)讓玩家空跑很長(zhǎng)的距離。

對(duì)于大型城鎮(zhèn)來(lái)說(shuō),錯(cuò)綜復(fù)雜的道路和房間里散布著不少可交互的NPC,還有可交易的特別販賣機(jī)之類,僅從感覺上來(lái)看,每個(gè)城鎮(zhèn)都有自己強(qiáng)烈的風(fēng)格。當(dāng)然,在一些房間的結(jié)構(gòu)上能夠看出為了降低開發(fā)成本而重復(fù)使用了一些東西,但好在并不明顯。

像這樣,由大量地圖去拼成一個(gè)開放世界就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)問(wèn)題:頻繁loading,《天外世界》并沒有很好解決這個(gè)老問(wèn)題。如果你習(xí)慣了《輻射》系列,那么這個(gè)問(wèn)題并不大,但Xbox one原版和PS4原版的玩家就需要注意了。

捏人系統(tǒng)

《天外世界》的捏人系統(tǒng)自由度一般,五官細(xì)節(jié)可以微調(diào),但整體風(fēng)格還是保持了歐美的那種“廢土風(fēng)”,想捏出二次元臉或者其他游戲角色基本是不可能的。

角色成長(zhǎng)系統(tǒng)小幅進(jìn)化

《天外世界》有三大類加點(diǎn)影響角色的成長(zhǎng):技能屬性點(diǎn)、專長(zhǎng)和天賦,具體可以聯(lián)想“新維加斯”的做法。其中天賦的影響是最弱的,比如選擇“收銀員”可以讓說(shuō)服+1,另一個(gè)專長(zhǎng)就好比增加負(fù)重之類,提升效果明顯,而且通過(guò)累積增加專長(zhǎng)后可以解鎖更高的層級(jí)。

同伴的專長(zhǎng)也可以加

技能屬性做了強(qiáng)制歸類

技能屬性點(diǎn)自然是說(shuō)服、科學(xué)、格擋、開鎖這些了,一共有18項(xiàng)。和以前不同的是,在游戲初始階段,玩家只能給他們所屬的大類進(jìn)行加點(diǎn),每一類下的具體屬性都會(huì)增長(zhǎng),直到某一屬性的值累計(jì)到50,就可以繞過(guò)大類,單獨(dú)給這個(gè)屬性加點(diǎn)。有一種讓玩家先選擇“偏科”,然后再去精通某一項(xiàng)的感覺。

“嘴炮”整個(gè)星系

《天外世界》最為優(yōu)秀的部分就是它的故事和任務(wù)系統(tǒng)了,不僅層次感很強(qiáng),很清晰,人物之間的對(duì)話也很有個(gè)性,而且可以深入聊,然后以自己的能力情況作出選擇。

比較可貴的是,在對(duì)話選項(xiàng)上,中文版翻譯能夠做到意義明確,所產(chǎn)生的后果是玩家可以預(yù)判到的,《天外世界》的這種清晰表達(dá)方式讓本身一層一層嵌套的復(fù)雜任務(wù)變得清晰明朗,這讓游戲體驗(yàn)大幅提升,也讓各個(gè)勢(shì)力在聲望上的升降變得更加可控。

當(dāng)然,游戲的自由度也體現(xiàn)在這一部分里,如果想節(jié)省彈藥,可以通過(guò)嘴炮的方式達(dá)成目的,甚至可以靠“說(shuō)服”“欺騙”來(lái)大幅節(jié)省完成任務(wù)的時(shí)間,而這些都是靠玩家的加點(diǎn)方式來(lái)決定的。如果在加點(diǎn)上注重武力,“話不多說(shuō)就是干”也行得通。

至于任務(wù)的數(shù)量還是蠻多的,在細(xì)分到主線、支線、勢(shì)力任務(wù)、同伴任務(wù)、小任務(wù)的情況下,很多任務(wù)之間聯(lián)系得很緊密,其完成情況會(huì)影響到其它任務(wù)的成功與失敗,而不是簡(jiǎn)單堆砌給玩家,讓玩家賺取報(bào)酬就行。

同伴的作用很強(qiáng)大

在游戲過(guò)程中,同伴的不同加成作用成了出門需要考慮的事情。

在基地“辟地者號(hào)”飛船上,同伴擁有自己的房間,出門時(shí)可以從中選擇兩名跟隨自己,每一個(gè)同伴的技能可以加成給玩家,比如提升黑客和開鎖之類,帶一些口才好的同伴可以有效提升自己的嘴炮能力。

在戰(zhàn)斗時(shí),玩家還可以一鍵下令,隨時(shí)更改他們的攻擊目標(biāo),或者發(fā)動(dòng)他們的特殊能力。同伴的存在也可以提升負(fù)重值,總之同伴的玩法多樣了一些,這一點(diǎn)很不錯(cuò)。

良好的“撿垃圾”體驗(yàn)

這是一個(gè)繞不開的事情,也是很多玩家樂(lè)此不疲的事兒?!短焱馐澜纭返氖占w驗(yàn)很良心,通過(guò)明顯的外輪廓標(biāo)識(shí),還有對(duì)物品的集中擺放,玩家在探索一個(gè)區(qū)域時(shí)不用費(fèi)勁到處找東西了,比如在走近一個(gè)柜子時(shí),可以直接顯示柜子內(nèi)的物品,然后一鍵拿取,或者是用反光外輪廓的方式,標(biāo)識(shí)出一個(gè)貨架上所有可以拿的東西。

“撿垃圾”的過(guò)程已經(jīng)快捷多了,這也給探索省下了不少時(shí)間。

戰(zhàn)斗提速了

很多人還記得輻射的VATS模式,通過(guò)慢鏡頭去選擇敵人的部位,然后計(jì)算命中率和傷害值?!短焱馐澜纭返膽?zhàn)斗使用了另一個(gè)名為“戰(zhàn)術(shù)時(shí)間膨脹”的模式,其實(shí)就是俗稱的子彈時(shí)間。

這種模式主要是消耗膨脹槽來(lái)減慢所有人的動(dòng)作,在瞄準(zhǔn)敵人的時(shí)候可以查看哪些部位可以致盲,哪些部位可以致殘,然后做出決定。玩家的戰(zhàn)術(shù)思考被放進(jìn)這樣的慢動(dòng)作里,整體戰(zhàn)斗節(jié)奏相比新維加斯是偏快的,不會(huì)給玩家太多時(shí)間去選擇。至于戰(zhàn)斗手感則比較一般。

武器與裝備

武器裝備這一部分,除了外形上的變化明顯,游戲所引入的參數(shù)值非常詳細(xì),從傷害、后坐力、準(zhǔn)心偏移程度,到噪音范圍,流血擊暈等特殊效果,需要對(duì)比參考的就有30多處,裝備則是防御值和抗性相關(guān)的數(shù)值需要去研究。

看起來(lái)復(fù)雜,但一般情況下只關(guān)注幾個(gè)重要的數(shù)字也是可以順利戰(zhàn)斗的,但目前不清楚的是,在最高難度:超新星難度下,對(duì)武器裝備的精細(xì)研究是否能夠帶來(lái)可觀的回報(bào)。

被簡(jiǎn)化的一些細(xì)節(jié)

《天外世界》簡(jiǎn)化最明顯的地方就是開鎖和駭入電腦的部分,這兩個(gè)行為只要滿足零件和等級(jí)需求,按住按鍵幾秒鐘后可以直接成功,不像新維加斯那樣需要輸入正確的單詞,轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn)發(fā)夾才能慢慢打開。

雖然少了一些樂(lè)趣,但簡(jiǎn)化這兩個(gè)環(huán)節(jié)后能讓探索變得更加快捷。

總結(jié)

雖然《天外世界》并不是真正意義上的開放世界,但它在各方面的超高自由度都達(dá)到了一定的水準(zhǔn),對(duì)話選項(xiàng)的意義明確和“撿垃圾”的良好體驗(yàn)給游戲大幅加分,“聊天流”等推進(jìn)方式也依然可行,幾乎可以把它看做是新維加斯的一個(gè)太空進(jìn)化版。

不足的地方當(dāng)然也有:不夠豐富的捏人系統(tǒng),體驗(yàn)一般的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié),特別是老版本游戲主機(jī)的優(yōu)化還不夠好,但這些只能稱之為瑕疵,完全不會(huì)影響玩家們?nèi)ゼ?xì)細(xì)把玩《天外世界》這塊耀眼的美玉。



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