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為了讓更多人充錢,中國手游廠商甚至動用了AI技術(shù)

2019-10-25 09:53 作者:TGBUS電玩巴士  | 我要投稿

近日在澳大利亞墨爾本舉辦的GCAP2019(Games Connect Asia Pacific)會議上,游易道CEO方志航在進行免費手游貨幣化設(shè)計分享時談到,為了找到游戲中的大R,他們甚至用到了人工智能技術(shù)。

方志航說,不同手游中的氪金金額有著很大的差別,在游易道代理和運營的手游《瘋狂動物園》中,一般一個大R大概會氪金幾百美元;但在《變形金剛:地球之戰(zhàn)》這款策略卡牌手游中,有一名用戶花了大約15萬美元之多(約100萬元人民幣)。

在一款免費抽卡手游中消費100萬人民幣,對于絕大多數(shù)人來說聽上去有些不可思議,為此Kotaku的記者也在會后特意向方志航確認了這個數(shù)字。

不過氪金100萬美元并不是最夸張的:2016年時,一位名叫Stephen Barnes的德州休斯頓電器店老板在日本社交游戲巨頭Gree開發(fā)的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》手游中,氪金超過200萬美元(約1400萬元人民幣)。

為了能找出哪些人有成為大R的潛力,游易道甚至創(chuàng)建了一個機器學(xué)習(xí)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)模型,用AI來分析玩家行為和會話時間。

方志航介紹說,當(dāng)前這個神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)模型在進行了兩年半左右的訓(xùn)練之后,其識別準(zhǔn)確率在87%左右,但公司認為,其準(zhǔn)確率最終能提高之95%。

AI甚至可以為不同的玩家量身定做不同的貨幣化模式,既中國很多互聯(lián)網(wǎng)公司管用的那套用大數(shù)據(jù)“殺熟”的模式。但因為容易造成玩家的極大反感,游易道并不打算這樣做。

游戲中的微交易對人性的把握是如此的準(zhǔn)確,如果再加上AI的幫助無疑是如虎添翼。也正因為如此,引發(fā)了外界的擔(dān)憂和憤怒,也引起了各國監(jiān)管部門的注意,而熊孩子偷偷使用父母賬號在游戲中大額消費的新聞也屢見不鮮。

在中國,近日將對未成年人使用網(wǎng)游進行管理等內(nèi)容寫入了《未成年人保護法》修訂草案,要求運營方必須在網(wǎng)游中設(shè)置相應(yīng)的時間、權(quán)限和消費管理等功能。

而中國最大游戲公司騰訊將在2019年底把旗下所有游戲全部接入了未成年人防沉迷系統(tǒng),不能接入的一律下架。

對此方志航持積極態(tài)度,他解釋道,隨著游戲業(yè)成為影響動輒數(shù)十億人的主流產(chǎn)業(yè),監(jiān)管是不可避免的,因此企業(yè)必須保持與政府監(jiān)管機構(gòu)的密切合作,確保監(jiān)管系統(tǒng)的正常運行,不出任何的意外,而這在這一過程當(dāng)中行業(yè)中的一部分公司將會迅速成長,并迎來黃金時期。

GCAP會議一年舉辦一次,今年的GCAP于PAX Australia之前舉辦,屬于墨爾本游戲周內(nèi)容的一部分。




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