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【碧藍(lán)航線】四世代數(shù)值及強(qiáng)度組合框架更迭記錄

2020-04-26 04:09 作者:臧賀Lunmta  | 我要投稿


經(jīng)??次抑辈サ娜硕紩犖依咸岬奖趟{(lán)航線數(shù)值及強(qiáng)度上的框架發(fā)展到現(xiàn)在一共分四個世代,很多人聽到這個東西的都會一頭霧水,有的時候解釋起來都有點(diǎn)麻煩,所以索性直接寫個專欄吧(

請注意,四世代的稱呼方式只是單純?yōu)榱朔奖阒复约皻w納,并不一定完全嚴(yán)謹(jǐn),且一切都是本人的主觀定義。

第一世代 混沌時期

大致的跨度應(yīng)該從 正式開服 到 第一次異色格作戰(zhàn) 為止

這段時期的主要體現(xiàn)就是兩個字 混亂,衍生起來因為大家在早期其實(shí)都處于摸索階段,且早期戰(zhàn)斗機(jī)的投彈bug問題,導(dǎo)致的是 光輝 蘭利這類戰(zhàn)斗機(jī)特化航母極其imba。

在配隊的船只選擇上比較隨意,基本大家都是處于一個有什么好用的船就往隊伍中塞,并沒有一個固定的推圖陣容選擇和固定搭配思路的狀態(tài)。

在第一世代時,很多強(qiáng)力船和裝備都尚未被挖掘,獨(dú)角獸 菲尼克斯等等這類船的使用在當(dāng)初并未被開發(fā),且初期強(qiáng)力大炮非常稀少,可堪一用的都極其稀缺。

此世代是持續(xù)時間最短的一個。

而第一世代到第二世代的過渡信號為 第一次異色格作戰(zhàn)。


第二世代 鐵三角時期

大致的跨度應(yīng)該從 第一次異色格作戰(zhàn) 到 科研系統(tǒng)的正式實(shí)裝 為止

此世代大致定下了碧藍(lán)航線很長一段時間的戰(zhàn)斗陣容組合搭配模板,即傳統(tǒng)的戰(zhàn)法牧鐵三角打年糕戰(zhàn)斗方式:一個主C輸出戰(zhàn)列與輸出航母或維修艦互組,搭配奶媽,配合前排慢慢磨血。

其中對于一號位肉度有著一定的要求,且對于平滑度的要求也是四世代中最高的。炮巡一家獨(dú)大也是由此而生。

自第一次異色格作戰(zhàn)開始,奶媽的地位逐步上升,且胡德彈幕bug修復(fù),一躍成神,成為了此世代最具代表性的彈幕大炮。也為下一世代的更迭打下了基礎(chǔ)。

同時在此世代也同樣極其具有代表性的一位角色則是波特蘭·改,此船原本是對改造系統(tǒng)的試水,但是貼合環(huán)境的炮巡模型,高額的機(jī)動以及改造增加的高額血量,使得其成為了第二世代打年糕玩法下最強(qiáng)的一號位選擇(原本沒有之一)

版本上的更新,新船的推出也不乏提子這類簡單粗暴的輸出炮戰(zhàn)?華盛頓這類道中平滑系戰(zhàn)列 再往后也一同衍生了如約克公爵 三笠這樣的輔助系炮戰(zhàn)。往后的穩(wěn)步發(fā)展,基本都沒有大概逃離此世代的整體基調(diào),也沒有戰(zhàn)法牧組件上的巨大膨脹。

然而,在這個世代下卻出現(xiàn)了一個意外,那就是國家隊,此世代下的亂入存在。

這三艘船的出現(xiàn),一度讓傳統(tǒng)的打年糕出現(xiàn)了意料之外的變化她們更像是把年糕撤了,然后換了幾塊防彈玻璃就開始跟對面磨。

最為人所印象深刻的,以下算是當(dāng)初的一個例子。


在當(dāng)時那個 閃避上限為95% 公式尚未進(jìn)行改動 并未對國家隊進(jìn)行動刀的時期。

出現(xiàn)了一個嚴(yán)格意義上非常困難的EX關(guān)卡:異次元的訪客,即超次元游戲海王星的聯(lián)動活動所開放的EX關(guān)卡。

在這個關(guān)卡中,默認(rèn)鎖一艘重巡,而因為對海壓力的夸張,在選擇上當(dāng)時基本只有波特蘭。

而在寧海逸仙海鮮組合,放置于保護(hù)位的波特蘭會在最后自律致死,但是海鮮依然會有三分之二到二分之一的血量,且在boss的蓄力超強(qiáng)力全屏彈幕下,國家隊可以做到在其中暢游,基本上只能看到一團(tuán)團(tuán)黑壓壓的miss。

此乃國家隊的成名之戰(zhàn)。

(嚇得數(shù)值策劃后續(xù)設(shè)置EX趕緊把命中調(diào)成了現(xiàn)在的上萬水平)

而往后則開始了對國家隊的多次或間接或直接的動刀,目的則是相對中和這三塊防彈玻璃的影響。

此世代持續(xù)時間相對較長,基本上算是為碧藍(lán)至今為止的配隊組合打下了基礎(chǔ),雖然也出現(xiàn)了國家隊這樣的亂入情況,不過總體上還算是比較穩(wěn)定。

而第二世代到第三世代的過渡信號為 WOWS的聯(lián)動決定,即科研系統(tǒng)的正式實(shí)裝。

第三世代 黃金鐵三角時期

大致的跨度應(yīng)該從?科研系統(tǒng)的正式實(shí)裝?到 龍鳳能代落地?為止

此世代的變化基本都是基于上一個鐵三角世代而來。雖然在鐵三角時期也有不少強(qiáng)力船,但是大體上,她們的影響也依舊處于應(yīng)有的數(shù)值框架里,并未出格(除了國家隊)

而此世代的自科研系統(tǒng)實(shí)裝,君主 羅恩 海王星 伊吹這類船落地開始,一直到二期科研再往后很長一段時間,船的強(qiáng)度基本都是以上位選擇的思路在設(shè)計而不斷更迭。

君主的強(qiáng)度在現(xiàn)在的目光看來,一期科研落地時,大致是領(lǐng)先了其他戰(zhàn)列約13個版本的強(qiáng)度(跨度以每一期強(qiáng)度榜版本更迭新船新組件的加入為準(zhǔn),從第12期開始正式加入科研船一直到第25期的二期科研船加入)

某種程度直接將大炮的天花板頂碎且抬高了好幾層評價標(biāo)準(zhǔn)。且不乏科研系統(tǒng)帶來的另一個頂級對海打年糕一號位 羅恩 道中損管類的演化極致 海王星 至于伊吹是屬于雷暴發(fā)展線的東西,暫且不在這里多提。

科研對數(shù)值上的抬高,再往后出現(xiàn)的船只強(qiáng)度也慢慢變得越來越強(qiáng),大致體現(xiàn)如金改彩的實(shí)裝?二期科研的實(shí)裝 各類新機(jī)制如可畏 佐治亞的嘗試等等,且此世代發(fā)展到末期對于第二世代的頂級船只或組件不再多做挽留,出現(xiàn)了如阿拉巴馬 厭戰(zhàn)改 等直系上位(約克公爵,永遠(yuǎn)滴神!)

因此本質(zhì)上,科研只是數(shù)值膨脹上的一個信號,再往后的影響依舊沒有打破鐵三角的框架,但是由于數(shù)值跨度上無法同一日而語,個人就將第三世代定義成黃金鐵三角,更多的是完善框架內(nèi)的組件及選擇為主。

而第三世代到第四世代的過渡信號為 浮櫻影華活動伴隨的能代及龍鳳落地。

第四世代?能時期

暫時時間點(diǎn)定在浮櫻影華活動之后。

此世代尚且還在穩(wěn)步發(fā)展中,且其中組件也出現(xiàn)了不少,比如 黛朵 卡薩布蘭卡 等等

此世代的大致影響主要還是能代及龍鳳對于鐵三角思路的影響。

世代更迭中由于出現(xiàn)了11圖 12圖 13圖這些體驗各不相同的地圖,因此對于隊伍搭配上基本穩(wěn)定處于一個比拼鐵三角架構(gòu)內(nèi)船只質(zhì)量的軍備競賽,真切對配隊情況有變化的船只完全沒有(原本未落地前的伯明翰很有機(jī)會)

能代的影響大致是對于打年糕組件中 一號位必須要要有承傷位重巡的定則 發(fā)起挑戰(zhàn)的先驅(qū)者,作為一艘承傷系雷巡,對隊伍中輸出結(jié)構(gòu)的補(bǔ)足很是優(yōu)秀,且自帶泛用輔助能力,基本上對于任何隊伍的搭配都是比較萬用的,但同時對于輕甲特攻場合(如13-3BOSS?困難11-4BOSS)有一定的劣勢,因此也同樣符合了一個常規(guī)一號位的生態(tài),有利有弊。

總體程度上優(yōu)化的是BOSS戰(zhàn)體驗以及配隊思路。

而龍鳳的影響大致是與碧藍(lán)航線的自律機(jī)制定則作對。由于碧藍(lán)航線自律的行動軌跡圈演化導(dǎo)致,在你隊伍作戰(zhàn)時,每個人的承傷勢必是不均勻的,某些情況下獨(dú)角獸祥鳳之所以奶不過來,保不了隊伍里的短板就是因為不均勻承傷導(dǎo)致隊伍中會出現(xiàn)最短的板。

而龍鳳則是逆天而行,就是要把隊伍中最短的板補(bǔ)上,且是獨(dú)立判定智能鎖定,可以即時地補(bǔ)上缺口。所以雙奶體系強(qiáng)大也正是因為這點(diǎn) 龍鳳負(fù)責(zé)補(bǔ)上短板,讓整體承傷變得相對均勻,然后交由獨(dú)角獸祥鳳來均勻回血,以提升自律穩(wěn)定性。

且龍鳳本身可以制空,有一定輸出,非常符合后續(xù)的制空值機(jī)制。某種程度上對道中格局有著質(zhì)的變化。

上述則是龍鳳以及能代對于環(huán)境的沖擊,可以發(fā)現(xiàn)兩者都是對先驅(qū)者和前世代的定則發(fā)起挑戰(zhàn)的船只,真正做到了對框架的大幅度沖擊,以此演化出了目前正處的第四世代環(huán)境。





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