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URP | 基礎(chǔ)Unlit Shader 改HLSL

2021-11-27 15:32 作者:那個人真狗  | 我要投稿

前言

  • Unity默認沒有HLSL語法的Shader模板,那怎么使用默認的Shader改成一個基礎(chǔ)的URP-Shader

  • 需要幾步,都需要改那?這里全流程走一遍。

HLSL語法

  • 前創(chuàng)建一個新的Shader把里面的CG語法改成就可以變成HLSL語法,

  • 現(xiàn)在還是可以使用的,沒有報錯

  • 第二步切換,CG語法庫

現(xiàn)在就出現(xiàn)一些報錯,一些函數(shù)不能使用。那一個一個解決


UNITY_FOG_COORDS 修改

  • UNITY_FOG_COORDS ?這里是宏 沒有了,需要手動修改

  • 代碼示例

  • 修改完又出現(xiàn)新的錯誤,是在頂點著色器階段,回去模型頂點階段。

頂點變換函數(shù)

  • UnityObjectToClipPos 是內(nèi)置的函數(shù),需要改成新函數(shù)

  • 頂點階段,的霧的函數(shù)也是不一樣的

  • 我們需要根據(jù)文檔修改就可以了。

  • 效果

  • 改完頂點階段,我們看Shader有那些錯誤

片元著色器階段

  • 第一個錯誤就是片元著色器沒有 fixed4 類型

  • 需要修改half4類型,fixed4類型精度比較低,HLSL語法不使用。





????

我們在看一下,還一個霧的函數(shù)錯誤。


  • 回到HLSL庫里找到這個函數(shù)

  • 替換

  • 這樣就全部改完一遍,效果是對的。

  • 注意:half3的類型不能賦值給half4的類型。

  • 雖然對了,還是有倆個報黃色提示,那怎么改了,這個是需要告訴引擎怎么渲染這個材質(zhì)

標(biāo)簽 Tags

  • 設(shè)置一個標(biāo)簽成URP管線

代碼


總結(jié)

  • 這個只是能使用,并不是都替換了,還有貼圖的采樣方式,獲取UV的方式等。

  • 這里把貼圖采樣替換一下,增加C-buffer,貼圖采樣也改一下,

  • 貼圖使用3個變量

  • 效果


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