EDG失利是運(yùn)氣問題?藍(lán)色方又超模了,強(qiáng)勢英雄多優(yōu)先選擇權(quán)太重要!
在最近LPL的季后賽中,藍(lán)色方和紅色方的勝率已經(jīng)來到了16-6,擁有一搶先選權(quán)的藍(lán)色方再次成為了超模的存在。后手紅色方雖然存在最后一個(gè)位置的針對(duì)權(quán)力,但比起先手似乎在版本強(qiáng)勢英雄比較多的情況下很難發(fā)揮出應(yīng)有的價(jià)值。今天TES和EDG各自贏下的對(duì)局,全部都是自己的藍(lán)色方。

先手一搶太重要
以當(dāng)前比賽版本內(nèi)容為例,杰斯大樹作為成型的體系,紅色方如果不Ban的話,藍(lán)色方就可以一搶杰斯。而紅色方的應(yīng)對(duì)只能是搶大樹拆組合或者無視,前者存在風(fēng)險(xiǎn),后者容易讓大樹杰斯發(fā)揮出體系價(jià)值。如果紅色方是選擇Ban掉大樹杰斯其中之一,那么Ban位就存在不夠用的情況,像卡莎和妖姬這些英雄,如果藍(lán)色方不禁用的話,也容易成為一搶的目標(biāo)。TES今天就利用2局妖姬取勝。
Counter效果太差

當(dāng)版本不存在絕對(duì)的Counter關(guān)系時(shí),紅色方是明顯處于弱勢地位的。這種情況下,如果兩支戰(zhàn)隊(duì)賽前是通過拋硬幣決定選邊權(quán),贏下的一方必然會(huì)選擇藍(lán)色。當(dāng)然也有人覺得只是季后賽目前這些隊(duì)伍的實(shí)力差距不大,因此才無法通過紅色方的Counter位打出效果。但即使BLG和JDG的實(shí)力很強(qiáng),現(xiàn)在比賽版本中,藍(lán)色方一搶的價(jià)值還是遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于紅色方。

藍(lán)色方勝率高這在英雄聯(lián)盟歷史上已經(jīng)是老生常談的一個(gè)問題了,然而拳頭似乎很難解決,畢竟任何競技賽事里,先手的確都有較高的勝率。在LOL職業(yè)賽里,尤其是英雄池比較深,戰(zhàn)術(shù)體系比較多的隊(duì)伍,他們往往可以把一搶的價(jià)值發(fā)揮到最大。