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數(shù)秒的準(zhǔn)備,只為一瞬的擊殺,經(jīng)典站樁射擊合集

2020-10-21 11:29 作者:OurPlay官方  | 我要投稿

孤狼/LONEWOLF

游戲特色

1.?別具一格的暗黑畫風(fēng)

2.?5小時(shí)真實(shí)沉浸感的劇情

3.?逼真的槍支模擬和環(huán)境音效

獅子和老虎或許更有力量,但你從來不會(huì)看到狼出現(xiàn)在馬戲團(tuán)里。

開發(fā)商FDG Entertainment用別具一格的畫風(fēng)演繹了一個(gè)出色的殺手故事。游戲畫面暗黑陰鷙,出色的關(guān)卡設(shè)計(jì)和音效,烘托了游戲的肅殺氛圍,并淋漓盡致地展現(xiàn)了一種獨(dú)特的暴力美學(xué)。

通過劇情連接關(guān)卡,《孤狼》講述了一個(gè)關(guān)于復(fù)仇的故事。游戲中,我們扮演殺手“孤狼”,受雇于黑幫勢(shì)力,完成暗殺、襲擊等一系列任務(wù)。

不同場(chǎng)景都有不同的擊殺邏輯,每每完成任務(wù),就可以解鎖之后的故事,以插敘的形式,逐漸揭開“孤狼”深不見底的復(fù)仇計(jì)劃。

雖然這是一款站樁射擊游戲,但武器、環(huán)境模擬很真實(shí),在執(zhí)行任務(wù)的時(shí)候,需要綜合考慮槍支后坐力、子彈弧度、時(shí)機(jī)、地形、風(fēng)力、風(fēng)向?qū)ι鋼舻挠绊?。游戲后期,?duì)狙擊的要求會(huì)越來越高。

每把槍支都有獨(dú)一無二的音效,瞄準(zhǔn)操作也非常精細(xì),細(xì)致到一不留神就會(huì)走火。擊殺時(shí)的震動(dòng)反饋,伴隨著的喘息聲,以及風(fēng)聲、嘈雜的街道……讓沉浸感更加強(qiáng)烈。

獨(dú)特的畫風(fēng),搭配跌宕起伏的劇情以及緊張刺激的狙擊行動(dòng),讓《孤狼》成為別具一格的存在,更是無法超越的經(jīng)典。體驗(yàn)之后,相信你也能感受到它的魅力。

貴族: 1896/Noblemen:?1896

游戲特色:

1.?真實(shí)還原美國歷史戰(zhàn)場(chǎng)

2.?既能指揮作戰(zhàn),又能親自上陣殺敵

《貴族: 1896》的背景設(shè)定在美國南北戰(zhàn)爭(zhēng)期間,雖然1896這個(gè)數(shù)字跟南北戰(zhàn)爭(zhēng)的實(shí)際發(fā)生時(shí)間有出入,但從游戲的諸多細(xì)節(jié),還是能看出與內(nèi)戰(zhàn)的關(guān)聯(lián)。

游戲參考了實(shí)際戰(zhàn)場(chǎng),人物和場(chǎng)景也都還原了當(dāng)時(shí)的風(fēng)格。畫質(zhì)細(xì)節(jié)出色,讓游戲擁有了細(xì)致的光影效果,對(duì)戰(zhàn)中的爆炸煙霧也很真實(shí)。

作為指揮官,我們要統(tǒng)籌戰(zhàn)局,進(jìn)行士兵招募、武器制造,還要開拓土地、修建堡壘,以及應(yīng)對(duì)可能出現(xiàn)的天災(zāi)。

游戲中可能不是死于敵方軍隊(duì),而是死于惡劣天氣

游戲中,玩家的目標(biāo)是守護(hù)基地,指揮軍隊(duì)作戰(zhàn),使用各種卡牌增益,然后擊垮敵人的基地。亮點(diǎn)就是“作為指揮官的我們,也可以加入戰(zhàn)斗”。

通過控制軍隊(duì),設(shè)置路點(diǎn)(移動(dòng)的目標(biāo))和攻擊目標(biāo),之后就可以自己沖上戰(zhàn)場(chǎng)和敵人火拼了。游戲?qū)?zhàn)機(jī)制真實(shí),軍隊(duì)被擊殺大半時(shí)會(huì)失去士氣回撤。這時(shí),就是我們力挽狂瀾的時(shí)機(jī)。

勇闖死人谷2/Into the Dead 2

游戲特色:

1.?跑酷與射擊的完美結(jié)合

2.?第一人稱視角下的恐怖沉浸感

“跑酷×射擊”這樣一個(gè)在當(dāng)時(shí)別出心裁的設(shè)定,讓《勇闖死人谷》系列成為了“另類”的經(jīng)典。《勇闖死人谷2》延續(xù)了濃郁的迷霧風(fēng)格——場(chǎng)景和喪尸緩緩向我們逼近。

但和一開場(chǎng)就直奔主題的《勇闖死人谷》相比,續(xù)作有了更豐富的劇情玩法。

那個(gè)跑了4年也沒能跑出死人谷的主角,因?yàn)檐嚨溤俅紊钕菟廊斯龋瑹o奈繼續(xù)穿行在喪尸橫行的荒涼之地,裝備武器,擊倒喪尸以拯救自己的家人。

不過,我們不再需要漫無止境的奔跑。游戲在每一關(guān)卡都設(shè)置了目標(biāo),比如安全逃跑多少米,擊殺多少喪尸或拾取多少補(bǔ)給包。

在跑動(dòng)中,屏幕會(huì)隨著自己的轉(zhuǎn)向傾斜晃動(dòng)。武器細(xì)節(jié)到位,在光線的照射下顯得十分有質(zhì)感。

和《捉鬼敢死隊(duì)》聯(lián)動(dòng)

音效和畫面的結(jié)合,恰到好處地渲染了游戲的恐怖氛圍,每次與喪尸擦肩而過都十分地驚心動(dòng)魄。

死亡扳機(jī)2/Dead?Trigger?2

游戲特色:

1、歷久彌新的經(jīng)典之作

2、劇情用心,擁有不輸他者的沉浸感

與前作《死亡扳機(jī)》一樣,《死亡扳機(jī)2》依舊是一款喪尸題材的射擊游戲。除了在整體風(fēng)格上與前作接近,關(guān)卡設(shè)計(jì)可以說煥然一新。

劇情依舊是“末世,病毒泛濫,喪尸橫行”的套路,盡管類似劇情已經(jīng)被拿來創(chuàng)作了無數(shù)次,但能讓玩家迅速沉浸其中,《死亡扳機(jī)2》算是其中的佼佼者之一。

隨著游戲的深入,我們的任務(wù)逐漸變得豐富,既要護(hù)送幸存者,收集貨物,還要防守地盤。同時(shí)僵尸的數(shù)量和種類也跟著不斷增加。

水面反射、動(dòng)態(tài)陰影、光照效果......這些在當(dāng)時(shí)看來擁有極致表現(xiàn)的畫面表現(xiàn)力,依舊有著超越一般游戲的素質(zhì),賦予游戲更強(qiáng)的沉浸感。

數(shù)秒的準(zhǔn)備,只為一瞬的擊殺,經(jīng)典站樁射擊合集的評(píng)論 (共 條)

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