Blender 紋理部分

新建材質(zhì)+圖像紋理后,才可以繪制紋理。

T區(qū)工具欄:

1. 按鍵:
鼠標左鍵 按住畫畫,鼠標右鍵 更改顏色,模式,筆刷大小/強度。
S鍵=吸管,按S吸到想畫的顏色,但畫的時候發(fā)現(xiàn)顏色沒變,可以按S-吸顏色-S。相當于第二遍S鍵是確認。
強度/力度為1的情況下,鼠標左鍵畫畫無壓感=100%填色濃度(強度/力度);數(shù)位筆畫畫默認帶壓感,填色濃度根據(jù)手的力度掌握。效果如圖:

2.筆刷大?。?/p>
按住F不動,鼠標 左移縮小 / 右移放大,然后 左鍵單擊 確定 / 右鍵單擊 取消。
或按 [ ]?縮小/放大,和PS一樣。

按住SHIFT+F不動,左右移動鼠標調(diào)節(jié) 筆刷強度大小,也是左小右大,左確定右取消。
3.橡皮擦:
按住CTRL+鼠標左鍵/數(shù)位筆 = 擦除當前畫筆并留下畫布背景色。
選取欄中,左邊1顏色為當前畫筆顏色,右邊2是畫布背景色,相當于PS里的前景色/背景色。如果背景色默認黑色,擦除的時候擦過的地方就是黑色。例如將背景色選取為藍色,擦除的時候顯示的就是藍色。

真正的橡皮擦是下拉筆刷模式中的擦除Alpha,可以將整個圖層上的畫筆全部擦除。

4.筆刷效果設(shè)置:
1)衰減:
筆刷欄下拉衰減自定義中的五個曲線預(yù)設(shè)的依次效果,比較常用的就1,2,6。如圖:

也可以自己設(shè)置曲線效果,相當于調(diào)節(jié)筆刷的狀態(tài),例把曲線調(diào)成如下,單擊就會變成:

衰減除了在右側(cè)屬性欄里修改意外還可以在頂部衰減處直接修改。

2)筆畫:

畫直線,(其他數(shù)值不變)點,拖拽點,間隔(空間),噴槍,錨定,直線,曲線依次效果:

其中默認筆畫是間隔(空間),下拉將間隔數(shù)值調(diào)大的時候可以出現(xiàn)點的效果,如下:

其中直線可以任意角度拉直。調(diào)間隔+虛線比+長度可以變虛線:

曲線類似于PS里的鋼筆工具:
按CTRL+鼠標右鍵單擊=添加頂點,按住CTRL+右鍵可以滑移曲線曲度和方向,右鍵松開即確認。選中點,按G移動;S縮放;R旋轉(zhuǎn),X刪除頂點。畫好后,點擊畫面空白處,自動連城曲線劃過的路徑線條。

抖動:
筆畫里的抖動,不論單位是視圖還是筆刷,抖動數(shù)值越大,圓點越分散。下圖是默認畫筆間隔(空間)只調(diào)抖動的效果:

5.油漆桶/漸變工具:
油漆桶在拾色器為“顏色”的狀態(tài)下為倒入單一前景色,點到梯度漸變,則為漸變效果,可 自己增加/刪減過渡色,拉漸變的過程和效果和PS漸變工具類似。

6.透明圖層(在Blender中像PS一樣分圖層畫畫):
新建圖像紋理,點右邊顏色(背景色)選擇HSV,數(shù)值改成0,點擊確認,即新建透明底。

加入混合RGB,把第二個圖層連接到下面的顏色2,并且Alpha連系數(shù),而原第一個圖層連到色彩1,這樣第二層就相當于新建的透明圖層,可在上面畫畫,并調(diào)節(jié)混合模式相當于PS里的改變圖層屬性,可以疊出很多不同效果。也可以再這個基礎(chǔ)上增加數(shù)個透明圖層,只是每一次要再連接一次混合RGB,過程一樣。
