(熟肉)[PAX East 2020]關于原神的報道
原標題:原神將寧靜的開放世界與激烈的角色扮演結合在一起
感謝@二維小祖宗 提供的原文
原神并不害怕承認它的靈感來源。在PAX East 202的實機展示里,我探索了一個郁郁蔥蔥的開放世界,那里綠樹成蔭,山巒絢麗,讓人想起《塞爾達傳說:荒野之息》。我可以跳上一堵墻進行攀爬——就像你在野炊里那樣;或者像你在野炊里那樣在野營爐灶上烹飪。
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如果只考慮這些相似之處,你很可能最終會認為《原神》是塞爾達的二次元畫風復制品,然后無視它去看下一個展位。
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這樣的做法是大錯特錯的。
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米哈游并沒有簡單地將一些可愛的動漫人物模型帶入一個大家都非常熟悉的開放世界,他們做的不止這些。精巧而令人滿意的移動端動作游戲《崩壞三》的開發(fā)者們已經(jīng)將他們的天賦發(fā)揮到了極致:他們正在為《原神》開發(fā)富有吸引力的激烈戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
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在游戲中,你將有超過30個角色可供選擇,并將他們組成一個四人小組,帶領他們在世界中穿梭。為角色們分別升級,各自開啟新的能力,發(fā)現(xiàn)新的武器和裝備。每個角色都有獨特的元素技能,這些元素不僅可以在戰(zhàn)斗中相互結合,還可以與世界中的元素相互反應。
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例如,你在戰(zhàn)斗中使用一個火屬性角色來點火,然后你切換到一個風屬性角色——比如弓箭手溫迪——你可以使用一個風元素技能,它將與火焰結合,造成額外的傷害同時形成火焰龍卷風或火焰風洞。
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然而,在戰(zhàn)斗之外,你可以讓同一個火系人物點燃一片草地,然后讓溫迪使用一個小型風元素技能,從火焰中產(chǎn)生一陣風,使她(譯者:溫迪是男的?。╋w向空中。冰屬性角色可以凍結水面并在冰面上行走,或者將敵人凍結在原地,但被凍結的敵人受到火元素攻擊時會解除冰凍。
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雖然單個角色的武器庫無法與你在獵天使魔女或鬼泣中看到的相提并論,但是你在整個團隊中快速切換角色可以讓你將角色的普通攻擊和特殊能力的無縫銜接在一起,這將完美地滿足玩家對角色動作體驗的要求。不過,角色切換的方法仍在完善中,因為當前游戲的PlayStation4版本會要求您停止操作并彈出菜單以切換角色。
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其他的游戲元素細節(jié)有助于區(qū)分《原神》和野炊:其中區(qū)別最大的元素就是聯(lián)機,聯(lián)機過程中你和可以和其他玩家一起處理特殊的突襲任務和boss戰(zhàn)。此外,也有一些值得稱贊的角色扮演元素:角色可以解鎖新的戰(zhàn)斗能力和元素變化,以及游戲中會有各種各樣的新武器供玩家挑選搭配。
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雖然《原神》光明正大地聲明了它的靈感來源,但它也積極地進行創(chuàng)新,它展示了米哈游是如何采用熟悉的開放世界結構,并在其中添加了一個獨特而令人難以置信新玩法。
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