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【遺忘之城】主動(dòng)操控版《土撥鼠之日》

2021-09-09 20:45 作者:無(wú)月白熊  | 我要投稿

感謝 公眾號(hào):回聲游戲營(yíng)地贈(zèng)碼,邀請(qǐng)?jiān)u測(cè)!?

前言:《遺忘之城》最初的版本,是《上古卷軸5》的一個(gè)MOD。我對(duì)此不是那么了解,所以在游玩這款游戲時(shí)。我對(duì)原劇情一點(diǎn)也不知道。正因如此,我對(duì)游戲的整體劇情,非常喜歡!我也希望游玩這款游戲的玩家也能保持同樣的新鮮感。?

本篇評(píng)測(cè),因制作組游戲開場(chǎng)要求,不涉及任何情節(jié)相關(guān)的劇透。 文字解謎類游戲《遺忘之城》這款游戲主打懸疑、解密,雖然有一點(diǎn)戰(zhàn)斗情節(jié)(有驚悚元素),但戰(zhàn)斗難度極為簡(jiǎn)單。與此同時(shí),游戲本身含有“大量文本”,如果你不是文字類游戲的愛(ài)好者。那么,就沒(méi)必要購(gòu)入這款游戲給自己找罪受了。

但假如你喜歡閱讀文字。那么這款游戲的劇情、謎題設(shè)置、人設(shè)都是非常優(yōu)秀!

?雖然這款游戲在我看來(lái)還有不少缺陷,但整體來(lái)說(shuō)瑕不掩瑜。 故事背景你是個(gè)現(xiàn)代人,你失憶了,在一個(gè)女人的指引下,你要到一個(gè)羅馬遺跡里,尋找一個(gè)你不認(rèn)識(shí)的人。

?結(jié)果你忽然穿越了,進(jìn)入到了2000年前的羅馬小鎮(zhèn),鎮(zhèn)子沒(méi)有通向外面的出路。

這個(gè)奇怪的小鎮(zhèn)子,有一個(gè)更加奇怪的規(guī)定。就是一個(gè)人犯罪,所有人都會(huì)受到神的懲罰,變成黃金人。城里的諸多栩栩如生的黃金雕塑,似乎訴說(shuō)著“這個(gè)規(guī)定并不是開玩笑”(實(shí)際上前面已經(jīng)死了好幾波人了)。

?所以,這個(gè)鎮(zhèn)子表面上看起來(lái)是個(gè)世外桃源。 但是,事實(shí)上,其中暗流涌動(dòng),你聽(tīng)治安官說(shuō),有人想搞事情。而身為主角,你的任務(wù)就是抓出那個(gè)要搞事情的人。?

游戲中的人物每個(gè)都個(gè)性鮮明,他們有著不同的道德觀和行事風(fēng)格。這一群來(lái)自不同地方的人來(lái)到這個(gè)羅馬小鎮(zhèn)中,構(gòu)成了一張極為復(fù)雜的人際關(guān)系網(wǎng)。

認(rèn)定一個(gè)人“犯罪”,首先要有法律,在小鎮(zhèn)之中,法律是由“神”制定的。 在這里“見(jiàn)死不救”,“哄抬物價(jià)”可能并不算犯罪,但如果藐視神權(quán),則可能瞬間就會(huì)給你帶來(lái)滅頂之災(zāi)。

那些極度違反道德,但不觸犯“法律”的人。沒(méi)有人能通過(guò)暴力手段,對(duì)他們進(jìn)行懲罰。在這里“一人犯罪,全村陣亡”反而成了那些“合法害人之人”的保護(hù)傘。

這樣的道德困境,在游玩時(shí)時(shí)刻困擾著我。就像是一些極具爭(zhēng)議的社會(huì)性新聞一樣。 我們不能像在游玩其它游戲時(shí),單純利用拳頭解決問(wèn)題。游玩時(shí),能產(chǎn)生一些有趣的思考,我認(rèn)為是這款游戲的特色。

這款游戲的主要的游玩方式,就是去見(jiàn)每一個(gè)人,詢問(wèn)他們相同的問(wèn)題,“該怎么離開這里?!?,“怎樣看待鎮(zhèn)子里的奇怪規(guī)矩”,“是怎么來(lái)到小鎮(zhèn)子里的”。

隨著不斷與新的人交流,你了解他們的性格,通過(guò)人物之間千絲萬(wàn)縷的關(guān)系,不斷解鎖每個(gè)人身上的支線任務(wù)與新的故事。 這種抽絲剝繭的感覺(jué),使我感覺(jué)到非常爽快。 有的玩家可能會(huì)問(wèn),“難道你說(shuō)的這些NPC,都喜歡你,不會(huì)和你談崩的嗎?

如果依靠談話可以解決所有問(wèn)題,我覺(jué)得這游戲也不怎么樣?!?你猜對(duì)了。 這就要談到游戲的第二個(gè)主要系統(tǒng)“時(shí)間回溯”了。

時(shí)間回溯人生是不能倒退的,有時(shí)候和陌生人說(shuō)錯(cuò)一句話,對(duì)方就會(huì)覺(jué)得你是個(gè)無(wú)可救藥的家伙,原本未來(lái)可能成為好朋友的人,在這個(gè)時(shí)刻,就斷了未來(lái)的所有交集。 在游戲之中也是如此——死去的人不能重生,鬧掰的人就此陌路。

但如果能重來(lái),一切就又有所不同了。

游戲中,每次有人犯罪(包括你),神罰就會(huì)降臨。當(dāng)所有人要被黃金化時(shí),你就可以瘋狂逃走,奔向穿越時(shí)間的隧道,重啟一切——這個(gè)設(shè)定特別像《土撥鼠之日》的主角,一直重復(fù)困在一天里的設(shè)定。

與《土撥鼠之日》不同的是,這次重啟你不僅帶著曾經(jīng)的記憶,還會(huì)帶著上一個(gè)輪回你拿走的所有物品。 提前拿著一些“劇情物品”進(jìn)行游戲,往往可以開啟一些新的劇情分支,甚至拯救原本不可拯救之人。?

有的玩家聽(tīng)到這里,又要問(wèn)了:“一切重啟?這簡(jiǎn)直太糟糕了,那我以前已經(jīng)完成的任務(wù),不是又要重新干一遍了嗎?”

這一點(diǎn),制作組也早已想到了,我們每次開場(chǎng),都會(huì)遇到一個(gè)親切的光頭哥——加列里烏斯。 他就是最好的工具人,我們可以提前吩咐他,讓他成為我們的替身,去執(zhí)行上一周目我們已經(jīng)經(jīng)歷過(guò)的支線任務(wù)(供你個(gè)人選擇,有的你想觸發(fā)新的選項(xiàng),則無(wú)需令他執(zhí)行)。

有了這個(gè)老哥(工具)的存在,我們大可以不必害怕重來(lái),大膽地向前沖。

而隨著游戲多周目的進(jìn)行,自己獲得的龐大信息量造成的與NPC的信息差,也是游戲的一大爽點(diǎn)。 比如一個(gè)上一周目用一些小手段害過(guò)你的人,因?yàn)槟阍缫阎浪睦锏乃惚P,所以就可以借此反套路對(duì)方——看著他氣急敗壞的樣子。

簡(jiǎn)直不要更爽。 另外要提一下,游戲中也加入了豐富的希臘神話元素。許多故事的解讀,對(duì)應(yīng)著古希臘的神話,一一對(duì)應(yīng)之后,簡(jiǎn)直細(xì)思恐極。


接下來(lái)說(shuō)一說(shuō)游戲的缺點(diǎn)代入感不足說(shuō)了這游戲的許多優(yōu)點(diǎn),下面要說(shuō)一下游戲中的幾個(gè)缺陷。

先給出省流大師的結(jié)論:窮。 游戲的畫面的確說(shuō)得過(guò)去,無(wú)論是風(fēng)景還是不同人物的建模,都相當(dāng)有特色,據(jù)說(shuō)小鎮(zhèn)的布置,也很考究。人物配音更是可圈可點(diǎn)。 但是這個(gè)面部表情實(shí)在是太僵硬了。基本上除了瞪眼,微笑的一些基礎(chǔ)表情外,人物全程都是一種表情。

作為一款以塑造人物角色為重要核心賣點(diǎn)的游戲,我認(rèn)為人物的表情、動(dòng)作是塑造一個(gè)人物的重要組成部分。 比如有個(gè)女人說(shuō)謊時(shí)愛(ài)眨眼,一個(gè)男人對(duì)你表示懷疑或恐懼時(shí),喜歡低頭。如果能將這些細(xì)微的表情、動(dòng)作,加入到整個(gè)游戲之中,并且設(shè)置相應(yīng)的解密,設(shè)計(jì)出更深入的故事。這才算配得上這么好的劇本。依照現(xiàn)在的制作水準(zhǔn),屬實(shí)差了點(diǎn)意思。?

愚蠢的AI同理,這款游戲的AI也有些蠢。比如我和A角色已經(jīng)鬧掰了,老死不相往來(lái)了。 我路過(guò)他身邊的時(shí)候,他還會(huì)熱情洋溢地問(wèn):“老兄,今天咋樣?” 我上去對(duì)他做出回應(yīng),他就秒變黑臉:“滾開呀,我不想和你說(shuō)話!”?

這使得代入游戲的玩家,原本已將它當(dāng)作了一個(gè)沉浸式的游戲,但是在這一刻,一下子就跳戲了。意識(shí)到,這終究不過(guò)是一場(chǎng)游戲而已。 不過(guò)我覺(jué)得這一點(diǎn)只需要在程序上多下一點(diǎn)功夫,就可以解決了,可以理解為bug 糟糕的動(dòng)作體驗(yàn)我其實(shí)玩過(guò)不少3D游戲,第一人稱玩得比較少。這款游戲玩著有一種莫名其妙的“眩暈感”。

這可能得益于游戲的第一人稱視角,和糟糕的鏡頭設(shè)計(jì)——雖然游戲中貼心地加入了E鍵跟隨,省去不少操作。

但實(shí)際在進(jìn)行游戲探索時(shí),我經(jīng)常會(huì)發(fā)現(xiàn)人物跳不上某個(gè)臺(tái)階,一卡就卡半天(后來(lái)發(fā)現(xiàn)需要長(zhǎng)按跳躍鍵)。 很長(zhǎng)一段時(shí)間,我都感覺(jué)自己操縱的實(shí)際上是個(gè)——“鏡頭”,不像是在操縱一個(gè)人。 話說(shuō)回來(lái),本身也不算動(dòng)作游戲,所以這一點(diǎn)也不必太過(guò)奢求。

結(jié)語(yǔ):雖然也說(shuō)了游戲的不少缺點(diǎn),但是游戲的劇情是真的很有趣,為了不讓你們錯(cuò)過(guò)它,我不得不一再?gòu)?qiáng)調(diào)這一點(diǎn)。 感謝閱讀至此,謝謝。


【遺忘之城】主動(dòng)操控版《土撥鼠之日》的評(píng)論 (共 條)

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