(絕大部分是試玩版)今年上半年玩過的150個(gè)左右的游戲簡(jiǎn)評(píng)

喲,各位好,那夏天又結(jié)束了,來總結(jié)下上半年玩過的亂七八糟的東西們吧。
今年因?yàn)樾碌拇笞鱾兾叶疾惶信d趣,基本上徹底沉迷清庫存、訂閱制以及嘗試不同的試玩版了……然后絕大部分都是淺嘗輒止打開就關(guān)了,基本上沒什么深入的評(píng)價(jià)。到年底的總結(jié)時(shí)就會(huì)只提感興趣/玩下去了的內(nèi)容了。
因?yàn)樘嗔?,就按時(shí)間順序來,不按喜愛的程度了。
那廢話就不多說了,讓我們開始吧。
奇婭(Tchia)
雖然說了不按喜歡的順序,但是我估計(jì)大部分人也沒耐心全看完,所以還是把今年迄今為止我最喜歡的第一名挪到了最前面……
完美而驚喜的賽博度假之旅。
gameplay縫得還是比較成熟的,整體很輕松愉快,自帶體力耗盡不會(huì)掛的選項(xiàng)。指引地圖會(huì)在指南針上告知你方位,并不會(huì)手拉手帶你完成任務(wù),但是可以一鍵跳過所有游玩部分直接到下一個(gè)劇情節(jié)點(diǎn),不存在卡關(guān)無法繼續(xù)的情況。靈魂跳躍和滑翔傘的手感也都不錯(cuò),沒有奔跑按鍵,但是利用靈魂跳躍一樣可以實(shí)現(xiàn)飛速前進(jìn)。
畫面不是那么精美,但是水體效果做得很美,音樂也很好聽,有點(diǎn)兒Moana的感覺。很驚訝這個(gè)工作室才十幾個(gè)人,游戲節(jié)奏算是挺成熟的了,唯一可惜的是發(fā)售時(shí)主機(jī)版沒有60幀,時(shí)隔一周才更新,不太明白為什么不多等一周,白白留下一個(gè)30幀的名聲。
劇情在兒童劇的同時(shí)又略帶點(diǎn)兒血腥,我也沒打開兒童模式開關(guān),不知道情節(jié)能和諧多少。這玩意兒頂著這個(gè)畫風(fēng)結(jié)果分級(jí)是Teen,我要是沒記錯(cuò)的話地平線零之曙光也是這個(gè)分級(jí)…………
而終章回到開放世界的方式真的太浪漫了。一切塵埃落定,讓我可以繼續(xù)安心在這個(gè)美麗的島嶼上漫游,同時(shí)也欣慰終于有一個(gè)我喜歡的小主角可以得到這么美好的歸宿了。

地平線2西之絕境:炙炎海岸(Horizon Forbidden West: Burning Shores)
雖然游騎兵的作品總是有些幾乎可以說是天賦所限的缺點(diǎn),Aloy的這份夏日戀情也遠(yuǎn)遠(yuǎn)算不上完美,但是這份真心和勇氣確實(shí)讓我喜歡。
畫面技術(shù)方面當(dāng)然還是毋庸置疑的頂尖檔次。駕著新的坐騎從迷霧一般的云中飛出時(shí)看見的夕陽,晚上在沙灘徘徊時(shí)眺望到的遠(yuǎn)方電光中風(fēng)暴鳥的身影。對(duì)我這樣很看重游戲中“氛圍”的人來說,是一種享受。
最終戰(zhàn)的機(jī)制階段太少了,以主角的性能似乎確實(shí)也很難想出什么太超人的動(dòng)作,導(dǎo)致觀賞性止步于驚人的畫面表現(xiàn)力。很期待下一部能做到什么程度。

妖怪湯屋(Spirittea)Demo
這次倒終于不是種地了,是給妖怪們開浴場(chǎng)……畫風(fēng)還不錯(cuò),不過我不太玩種田。
出類拔萃(Outshine)Demo
現(xiàn)代版金山打字通
魔咒之地(Forspoken)
我)#(¥*#¥)(#¥()¥#我已經(jīng)被SE氣死了謝謝。
氣死的原因甚至不是討厭,而是我喜歡………………
場(chǎng)景丑得我想哭,它甚至不是本身材質(zhì)什么的真的弱到那個(gè)程度,它就是美術(shù)丑到哭。打個(gè)比方,地平線是技術(shù)水平炸裂,對(duì)馬島是畫風(fēng)美,這位是技術(shù)也跟不上,美工也不好使。其實(shí)人物的美術(shù)和粒子特效都不錯(cuò),但是場(chǎng)景太難看了,一團(tuán)亂。
設(shè)定大綱挺不錯(cuò),結(jié)果最終執(zhí)行演出一坨索然無味。你們?nèi)障涤螒虿皇窍矚g讓反派講自己悲傷故事嗎?倒是講啊…………每個(gè)魔女都出來秒送人頭………………
優(yōu)化方面PS5沒太大問題,我不知道PC咋樣。
我是特別喜歡超能力+開放世界+高速跑酷這個(gè)組合的,都不能說寥寥無幾了,基本上可以直接說絕種了——虐殺原形沒了,惡名昭彰也快十年無新作了。黑道圣徒4只是個(gè)意外,Control不是開放世界。哪怕沾點(diǎn)邊的日落過載,也沒了。
所以游戲性上,我是完全不嫌棄空蕩蕩的大地圖的,跑得很開心。
但是劇情*#(¥()#¥*()#¥。這么說吧,玩法值二百塊,剩下的二百塊等你劇情給我補(bǔ)差價(jià)呢,結(jié)果不算它倒扣錢就不錯(cuò)了。懶得評(píng)價(jià)。土不是問題,土無聊還賣設(shè)不到位,那就全是問題了。DLC也是個(gè)寄,喔對(duì)了DLC自己又二百……

完美音浪(Hi-Fi RUSH)
這個(gè)畫風(fēng)我是很有好感的,但是人物劇情沒興趣。打斗還行,一沾平臺(tái)跳躍我就跑了。
氣球塔防6(Bloons TD 6)
還算挺好玩的塔防游戲
群馬亂斗(Them's Fightin' Herds)
因有小馬作者而關(guān)注,因玩不來格斗游戲而離去
寄夢(mèng)遠(yuǎn)方(SEASON: A letter to the future)
畫風(fēng)漂亮,玩法主要是走走看看,還沒打完所以不知道故事怎么樣,因?yàn)楸磉_(dá)的情緒不是很吸引我
福爾摩斯:覺醒重制版(Sherlock Holmes The Awakened)Demo
精神病院氛圍挺到位的,然而福爾摩斯第一章我還沒打完……
霍格沃茨之遺(Hogwarts Legacy)
我一眼哈利波特也沒看過,所以毫無感情,玩著沒什么感覺,不過對(duì)粉絲絕對(duì)好使
怪物獵人:崛起(Monster Hunter Rise)
狗和貓?zhí)蓯哿?,不過操作好多,頭暈眼花,玩不來動(dòng)作游戲
拉娜之星(Planet of Lana)Demo
貓,風(fēng)景,少女,機(jī)器怪獸……獨(dú)立游戲的美術(shù)真的是卷生卷死。其實(shí)已經(jīng)進(jìn)XGP了,但是也是不太吸引我,還沒玩
米卡與魔女之山(Mika and The Witch's Mountain)Demo
感覺會(huì)是個(gè)類似a short hike的放松游戲,畫風(fēng)可愛玩法放松手感不錯(cuò),愿望單了
米婭和龍公主(Mia and the Dragon Princess)
不推薦…………………………Demo時(shí)很喜歡人設(shè)和(看起來的)故事………………………………發(fā)售就直接入了…………打完不說想罵人吧反正是絕對(duì)不會(huì)推薦了……………………非常短,分支倒是挺多的,所以喜歡看不同結(jié)局會(huì)方便一些。但是這么短就導(dǎo)致這種爆米花劇情更更更讓人昏昏欲睡了……兩個(gè)主角長得都不錯(cuò),但是這塑料語言我實(shí)在是無語了
狂野之心(WILD HEARTS)
哪國怪獵我也玩不來,第一只boss就打不過。捏人不如仁王2
死亡通緝令(Wanted: Dead)
無腦土爽,很喜歡那個(gè)跑過去一腳踢飛的技能,可惜手感略僵硬。這游戲各種意義上的夢(mèng)回PS3世代(這句話有褒義也有貶義)
如龍:維新!極(Like a Dragon: Ishin!)
如龍我下載并打開過的:0,1,7,維新……真正通關(guān)的:0代…………我很喜歡0打人那個(gè)手感,結(jié)果維新這個(gè)重制感覺沒有很好。對(duì)劇情沒啥了解也不是那么感興趣
遠(yuǎn)方:涌變暗潮(FAR Changing Tides)
意識(shí)流游戲,沒打完,將來補(bǔ)了第一部再回來玩吧
記憶(memories)
免費(fèi)的溫馨校園百合戀愛小故事,沒啥起伏
臥龍:蒼天隕落(Wo Long: Fallen Dynasty)
發(fā)出失望的尖叫。在ps5沒有優(yōu)化和鍵鼠debuff的情況下我也很難說對(duì)此滿意,本來還覺得3.5星,最后幾個(gè)惡心人的BOSS直接干到3。本以為雖然不是仁王3,也許會(huì)是一個(gè)新的不錯(cuò)的東西。結(jié)果新的好我也沒品出來,細(xì)節(jié)還窮盡一切辦法惡心我,光是復(fù)活點(diǎn)不能自動(dòng)也不能手動(dòng)補(bǔ)充箭矢彈藥這一點(diǎn)就足夠拱火了,更別提在這次讀盤變很慢的情況下每次完成支線都要讀盤去主線或者那個(gè)村子……故事上也是沒頭沒尾沒感情,如果說阿秀是沒性格那么這位“無名義士”根本沒有人格。找不到讓我喜歡的地方。(捏人也不如仁王2好看QAQ)
勉強(qiáng)白金了,DLC1劇情通了,獎(jiǎng)杯沒碰過了。后面兩個(gè)DLC出來肯定還要玩,但是也就那樣了,不可能像仁王2一樣刷幾百個(gè)小時(shí)了。
割繩子(Cut the Rope)
童年記憶,當(dāng)年的手游大部分還是在想辦法利用手機(jī)設(shè)備的特性的
汪汪隊(duì)立大功:錦標(biāo)賽(Paw Patrol Grand Prix)
這制作組兒童游戲?qū)I(yè)戶,感覺也要變成XGP專業(yè)戶
生化危機(jī)4重制版(Resident Evil 4)Demo
2預(yù)購為克萊爾,3預(yù)購為吉爾,4?素質(zhì)確實(shí)高,但是極致骨折或者入庫再說吧
零~月蝕的假面~(Fatal Frame: Mask of the Lunar Eclipse)
百合也還是不能讓我玩恐怖游戲
點(diǎn)擊英雄(Clicker Heroes)
掛機(jī)神作
使命召喚12:黑色行動(dòng)3(Call of Duty: Black Ops III)
PC買了沒玩看見評(píng)測(cè)說中文會(huì)卡,在PS5玩了下,不是太喜歡寫實(shí)向的FPS,可選女主倒是蠻好看的
原始襲變(Exoprimal)
只玩了測(cè)試版,正式版上線了也沒玩,PVPVE,感覺還行吧,不過我這輩子的PVP興趣在守望先鋒已經(jīng)差不多用盡了,沒興趣玩了。所以恐龍危機(jī)會(huì)有Remake嗎?
雷茲無限(Rez Infinite)
應(yīng)該是VR玩的,普通模式玩起來沒太大感覺。但是那個(gè)Area X模式把我美到想哭,用VR玩的話估計(jì)更爆炸
AVICII Invector
音游,似乎沒有什么特殊的玩法,開局就是耳熟能詳?shù)膚aiting for love。從Glee的幾名演員到林肯公園主唱,再到蘭斯萊迪克,和熟悉的世界在一點(diǎn)點(diǎn)告別
機(jī)器競(jìng)技場(chǎng)(The Machines Arena)測(cè)試版
俯視角OW,想得挺好,玩不動(dòng)
煥然異星(Terraformers)
類文明的游戲?問就是下一回合到天亮
毛線圈(WooLoop)
輕松解壓,線走錯(cuò)了也沒有懲罰退回來繼續(xù)即可,音樂也很放松。機(jī)翻中文,不過不影響玩,而且本體是免費(fèi)游戲
和聲(Chorus)
本來是看女主和場(chǎng)景美術(shù)都不錯(cuò),雖然玩法有點(diǎn)頭暈玩不好,結(jié)果朋友打完了告訴我劇情,我溜之大吉……
暗黑破壞神4(Diablo IV)測(cè)試版
捏人好看捏,買是不會(huì)買的,第一次用手柄玩暗黑,感覺整理裝備有點(diǎn)噩夢(mèng)
諸神灰燼:抉擇序章(Ash Of Gods The Way Prologue)
獨(dú)立游戲這卷生卷死的美術(shù)啊。又一個(gè)卡牌+戰(zhàn)棋的,往后排排吧,暗夜之子和王權(quán)隕落還沒通呢
城市規(guī)劃大師(Urbek City Builder)
試玩版好像進(jìn)度不能繼承,就直接入手正式版準(zhǔn)備之后玩了。很休閑,資源稍微有點(diǎn)緊張,不知道正式版有沒有改。切第一人稱視角是個(gè)不錯(cuò)的想法,可以看看自己建造起來的風(fēng)光
彩虹六號(hào):異種(Rainbow Six Extraction)
育碧總能做出來我最喜歡的美術(shù)和最不喜歡玩的游戲
罪惡裝備斗爭(zhēng)(Guilty Gear -Strive-)
格斗,不會(huì)玩
棋盤(Chessformer)
益智游戲,還挺難的,卡關(guān)了
全境封鎖2(The Division 2)
again,育碧……其實(shí)還行吧,不過網(wǎng)游我的網(wǎng)太差了,不買加速器就掉線掉得不能玩
山(Mountain)
玄學(xué)掛機(jī)
最后工作者(The Last Worker)
畫風(fēng)很Telltale,上班模擬器的部分有點(diǎn)兒漫長了
小兵大戰(zhàn)(Warpips)
音樂還挺不錯(cuò)的。節(jié)奏蠻快的,而且需要管理的資源很多,因?yàn)楸N是消耗品,一旦單場(chǎng)用得太多后面就會(huì)比較麻煩
死亡回歸(Returnal)
女主好看,好玩,但是有點(diǎn)難,但是好玩,但是有點(diǎn)難,但是好玩,但是……
遇見造物主(Meet Your Maker)
首發(fā)會(huì)免就下了,本質(zhì)恐怖游戲,步步驚心
戰(zhàn)神:諸神黃昏(God of War Ragnar?k)
為數(shù)不多的劇情人物我不感興趣但是愿意繼續(xù)玩的,只為打架手感好
鋼鐵之尾(Tails of Iron)
2D橫版+魂like,拜拜了您了
紙境奇緣:文字大冒險(xiǎn)(Epistory - Typing Chronicles)
音樂和畫面不錯(cuò),但是又要集中注意力看打字又要聽/看它講故事,有點(diǎn)暈,來回切換模式也有點(diǎn)繁瑣,不知道為什么不能選擇方向鍵移動(dòng)+打字。止步于迷路
橋梁建筑師:行尸走肉(Bridge Constructor The Walking Dead)
比光環(huán)橋梁建造師更難入門,感覺才剛到需要配重時(shí)就開始虐心了,不是我的菜
波西亞時(shí)光(My Time at Portia)
倒是比2D種田多了點(diǎn)亂跑的樂趣……但是條件受限,我真的沒辦法坐著打完這種肝游戲,掌機(jī)/手機(jī)版應(yīng)該會(huì)好很多
藍(lán)色瓊恩(Blue June)Demo
2D橫版解謎?視覺小說?我以為視覺小說,結(jié)果后來發(fā)現(xiàn)是帶點(diǎn)恐怖游戲,對(duì)我來說有點(diǎn)瘆得慌了
Hohokum
不知道在玩什么,但是很漂亮,的那種作品
密林傳奇(Tunche)
肉鴿+橫版動(dòng)作,手感也不喜歡,溜了
不羈聯(lián)盟(Xdefiant)beta測(cè)試
節(jié)奏很快,是我玩不來的游戲
蘭若異譚(Dead Town Tales)Demo
低難度下疊后手傷害很爽,不知不覺就把試玩版一周目打完了,打折會(huì)買來玩玩看
木筏生存(Raft)
也是一種種田,自己玩又悠閑又緊張的
街頭霸王6(Street Fighter 6)Demo
捏人,進(jìn)入戰(zhàn)斗,退出
極限國度(Riders Republic)
食碗米.mp3,網(wǎng)絡(luò)太差沒得玩真的很煩
瑞利達(dá)(Relicta)
動(dòng)作解謎游戲,感覺概念不錯(cuò),但是難度不低,第一關(guān)就給我整不會(huì)了
這么說(So to Speak)Demo
謎之學(xué)日語游戲
SE AI 技術(shù)預(yù)覽:港口鎮(zhèn)連續(xù)殺人事件
那這位就是學(xué)英語的
地平線之間(Between Horizons)Demo
中規(guī)中矩,教程很詳細(xì),喜歡破案點(diǎn)擊解謎類可以馬一下
無敵號(hào)(The Invincible)Demo
步行模擬器游戲,沒看過原著,第二次試玩的結(jié)尾場(chǎng)景太迷人了
撲街派對(duì)(Against All Odds)
音樂真不錯(cuò),內(nèi)容大概是死亡版忍者勇士,看著太疼了
袋鼠闖天關(guān)(Kao the Kangaroo)
非常標(biāo)準(zhǔn)也還算精良的兒童平臺(tái)跳躍動(dòng)作游戲
紅霞島(Redfall)
……咱不是好不好玩的問題,是能不能玩的問題,半小時(shí)跳出1次斷網(wǎng)2次,沒有那個(gè)耐心
蛇上而生:序章(Above Snakes: Prologue)
生存建造游戲,中規(guī)中矩
巴蘭的異想奇境(Balan Wonderworld)
把誰的課上作業(yè)草稿發(fā)售了這是?
豪豬鎮(zhèn)之秋序章(Fall Of Porcupine Prologue)
實(shí)習(xí)醫(yī)生鴿蕾,有潛力,以及音樂和這種美國小鎮(zhèn)故事真的太典型了,我滿腦子奇異人生
紅視2(Redout 2)
眼花繚亂跑圈游戲
調(diào)和女神:幻夢(mèng)殞落(Harmony The Fall of Reverie)Demo
wtf,怎么會(huì)有游戲這么精準(zhǔn)地做出來了我?guī)缀蹩梢哉f最討厭的游玩方式?
逆風(fēng)停航(Windbound)
女主挺好看的,畫風(fēng)音樂不錯(cuò),但是這種帶點(diǎn)兒催命的生存機(jī)制就不是我喜歡的東西了,現(xiàn)實(shí)生活必須要吃飯才能活著,游戲就讓我放松一點(diǎn)吧
墓星(TombStar)Beta
幾乎找不出任何能脫穎而出的特色的俯視角射擊游戲……
騎士精神2(Chivalry 2)
玩不來,全程就是沖鋒-混一刀-掛了-復(fù)活-繼續(xù)沖。但是很快樂,尤其是滿地圖都在扯著嗓子鬼哭狼嚎
狼人之末日怒吼:地靈之血(Werewolf: The Apocalypse - Earthblood)
全方位夢(mèng)回PS3,不論劇情還是玩法都很復(fù)古,讓我想到當(dāng)年玩PS3上的金剛狼了。潛行有點(diǎn)煩,開打以后可以玩一會(huì)兒,很開心。我覺得6/10和7/10的游戲不是垃圾,會(huì)有喜歡玩的人,當(dāng)然也很難讓所有人都花60刀,我也不會(huì)的……反正這種奇形怪狀的游戲有生存空間也不是什么壞事
殺戮地帶:暗影墜落(Killzone: Shadow Fall)
你要是當(dāng)年告訴我這個(gè)游戲的制作組后來會(huì)做出我最喜歡的游戲之一,我是不會(huì)信的……畫面和演出都挺好,再配上音樂,整體觀感不錯(cuò),但是說實(shí)話FPS游戲我很難專心欣賞畫面,而且特別容易迷路。無人機(jī)小工具設(shè)計(jì)挺不錯(cuò),但是我真的不喜歡用觸摸板。只能說還好地平線有個(gè)好劇本
裝機(jī)模擬器2(PC Building Simulator 2)
開店是不可能的這輩子不可能的
人性(HUMANITY)
預(yù)告片滿分,柴柴主角雖然沒有臉但是汪汪叫很可愛。但是解謎游戲使我豬腦過載。
瑞奇與叮當(dāng):時(shí)空跳轉(zhuǎn)(Ratchet & Clank: Rift Apart)
本質(zhì)也是全方位秀畫面音效及手柄的展臺(tái)游戲,畫面好得和地平線2一樣有點(diǎn)累眼睛,簡(jiǎn)直就是可操作的皮克斯電影。傳統(tǒng)的平臺(tái)跳躍+射擊,是我愛的配方。蕾薇特超可愛,但是額頭上有一撮謎之質(zhì)感的頭發(fā),感覺像戴了個(gè)假發(fā)……以及,永遠(yuǎn)在期待他們重新做日落過載的我跟那些期待游騎兵重新做殺戮地帶和期待SP重新做聲名狼藉的人一樣絕望哈哈哈哈
戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主(Warlander)
第三人稱MOBA,有點(diǎn)意思,不過看見什么通行證什么每日獎(jiǎng)勵(lì)什么裝備什么商城我就直接退出了
落音(Soundfall)
音樂/節(jié)奏,我的天敵。但是歌單我喜歡,有的歌偶爾能跟上節(jié)奏時(shí)也很爽,有的完全跟不上就有點(diǎn)上火了……手柄的震動(dòng)手感配合得非常不錯(cuò),玩得我搖頭晃腦
巴士模擬21:下一站(Bus Simulator 21 Next Stop)
比較小眾專一的模擬器類游戲,我出門直接撞飛一堆路人……居然還有中文配音
柯納風(fēng)暴(Kona)
看著有點(diǎn)兒意思,但是卡關(guān)+頭暈再見了,劇情游戲沒打完就不評(píng)了
鬼屋魔影重啟版序章(Alone in the Dark Prologue)
純粹給你看下畫質(zhì)和優(yōu)化,十分鐘左右
超級(jí)房車賽:傳奇(GRID Legends)
手感很不錯(cuò),適合我這種純休閑玩家沒事兒跑跑圈
午夜獵魂(Midnight Ghost Hunt)
玩不來的PVP
磁帶妖怪(Cassette Beasts)
立繪很好看,妖怪設(shè)計(jì)還行吧還算可愛,變身博美扇敵人大比斗,不過又是那種不適合端正坐著全神貫注玩的游戲,而我沒有掌機(jī)
無限吉他(Infinite Guitars)
乍一看融合幾個(gè)類型的概念還是很好的,但是做出來的成品有點(diǎn)折磨人了……
匹諾曹的謊言(Lies of P)Demo
魂like,過
逐財(cái)之旅(Fortune's Run)Demo
很精美的復(fù)古游戲,可惜第一人稱頭暈
站臺(tái)之間(Station to Station)Demo
畫面可愛,玩法還行,需要管理資源
鱷魚偵探布羅格(BROK the InvestiGator)Demo
在商店找試玩版時(shí)隨手下下來的,倒是很精美,故事不感冒
最終幻想16(FINAL FANTASY XVI)Demo
湊熱鬧,玩得犯困
揭謎而起(Let's! Revolution!)Demo
很不錯(cuò)很有意思的游戲,感覺某種程度上是掃雷?只喜歡莽夫職業(yè),第二個(gè)就不試了
幕后高手/蒙面特工(VEILED EXPERTS)
更適合第三人稱寶寶體質(zhì)的CS1.5+吃雞+技能射擊
嗨嗨人生(High on Life)
Gameplay沒意思,臺(tái)詞橋段笑得我發(fā)瘋
再見火山高中(Goodbye Volcano High)Demo
美高青春傷痛文學(xué),畫風(fēng)還行
影子策略:被詛咒的船員(Shadow Gambit The Cursed Crew)Demo
RTT類型獨(dú)苗苗工作室,立繪漂亮,試玩版很喜歡,正式版好貴啊,有沒有好心人V我一個(gè)
躲避球?qū)W院(Dodgeball Academia)
美術(shù)精美手感扎實(shí),但是我對(duì)這種跑來跑去點(diǎn)對(duì)話的RPG真的沒啥耐心了
取景器(Viewfinder)Demo
感覺有點(diǎn)像Superliminal,意思是我豬腦過載+暈3D,告辭
收集拉面油(Ramen Oil Pecking Simulator)
……嗯,你想聽我閑聊嗎?

風(fēng)火輪爆發(fā)(Hot Wheels Unleashed)
輕松的跑圈游戲,旋風(fēng)沖鋒龍卷風(fēng)
無畏契約(Valorant)
人設(shè)喜歡,但是TTK太短了,我玩不來
獵人:荒野的召喚(theHunter: Call of the Wild)
我打不到獵物,我只能郊游
斬妖行(Eastern Exorcist)
有點(diǎn)兒橫版小仁王的感覺,當(dāng)然沒那么難可以選簡(jiǎn)單難度。打了一個(gè)多小時(shí),橫版游戲一到平臺(tái)跳躍我就慣例跑路了
索尼克團(tuán)隊(duì)賽車(Team Sonic Racing)
感覺是聚會(huì)游戲,自己玩沒啥意思
大城小貓(Little Kitty, Big City)Demo
貓貓動(dòng)作非??蓯?,就是試玩版選項(xiàng)沒垂直同步給我干暈3D了
田園記(Dordogne)
今天的獨(dú)立游戲美術(shù)也在卷生卷死,游玩部分屬實(shí)多余,開門差點(diǎn)把我火給勾上來
萊卡:瀝血滄桑(Laika Aged Through Blood)Demo
音樂畫風(fēng)我都很喜歡,但是這操作我立即去世,玩不了
納赫魯博王國地下城:混沌護(hù)符(The Dungeon Of Naheulbeuk The Amulet Of Chaos)
臺(tái)詞在努力搞笑(“我猜大部分玩家肯定只會(huì)摁著鼠標(biāo)瞎點(diǎn)!”),但是主角團(tuán)基本上就是刻板印象組成的沒什么魅力的角色。戰(zhàn)斗倒是還算有意思的回合制戰(zhàn)術(shù),但是我沒啥心力給這種游戲了
迷失(Stray)
精美的場(chǎng)景畫面,合格的手感,難度適中的追逐戰(zhàn)與不容易迷路又融入場(chǎng)景的指引,討喜的主角。劇情大部分時(shí)間我沒什么感覺,但是很喜歡結(jié)局這種與貓無關(guān)的感覺
嗶嗶啵啵(Bits & Bops)Demo
可愛音游
終端:滅絕永恒(Endling - Extinction is Forever)
音樂畫面故事好評(píng)而游戲性很難評(píng),很符合我對(duì)部分獨(dú)立游戲的刻板印象
銃墓G.O.R.E.(Gungrave G.O.R.E.)
我對(duì)它的評(píng)價(jià)和狼人地靈之血差不多吧,好玩但不多,夢(mèng)回PS3。感覺地靈之血還更符合我愛好一點(diǎn)……這個(gè)槍不槍近戰(zhàn)不近戰(zhàn)的,手感一般
破碎之路(Broken Roads)Demo
玩了下試玩版,我怎么感覺這是那種老式的CRPG啊??傊竿麊卫镬o靜等待吧
星際迷航:復(fù)興(Star Trek: Resurgence)
互動(dòng)電影劇情游戲,還沒打完,女主很好看。gameplay部分實(shí)在是有點(diǎn)tedious,真的沒有人會(huì)為了游戲性來玩你好嗎……
狼奔豕突2:消失的信號(hào)(OXENFREE II Lost Signals)
互動(dòng)電影劇情游戲,……還沒打完……女主聲音很好聽……這個(gè)拿手柄玩是折磨,我記得這游戲好像上網(wǎng)飛了吧,操作邏輯明顯為了觸屏服務(wù)的。
又一個(gè)僵尸幸存者(Yet Another Zombie Survivors)
還挺爽的,適合沒事兒時(shí)一盤又一盤那種殺時(shí)間
火車山谷2(Train Valley 2)
玩不明白
勇者之書(The Book Of Warriors)
挺難的戰(zhàn)棋
死亡島2(Dead Island 2)
本來LA的風(fēng)景+手感好亂砍+cheesy的對(duì)話+可選主角一切都很喜歡,結(jié)果有我最最最最無法忍受的武器耐久度設(shè)定我真的不想在無腦爽的游戲里折騰這些個(gè)東西,更別提找密碼開門之類的了……而且感覺主角血也很薄
蒼穹浩瀚游戲版(The Expanse: A Telltale Series)
Telltale is back!... 大概吧。其實(shí)不是他們做的……但是掛的他們的名……
分章節(jié)挺屎的,尤其明明都已經(jīng)做完了,而且每章這么短,結(jié)果2周一更,現(xiàn)在還差2章。
整體劇情如何當(dāng)然要等全部完結(jié)再評(píng)了……
對(duì)話都只有2個(gè)選項(xiàng),沉默選項(xiàng)也沒有了。制作組的說法是,在預(yù)算有限的情況下,為了能夠讓選項(xiàng)對(duì)劇情更有影響,所以縮減了數(shù)量……
這次雖然不再是TTG祖?zhèn)髅缆嬶L(fēng),好在畫面還算干凈漂亮,人物的表情也能夠傳達(dá)情緒。操控方面還算順暢,走路探索和QTE手感正常,也不會(huì)多到讓人生厭。不得不說,這種對(duì)節(jié)奏的把控以及操作的手感,很多時(shí)候確實(shí)是最容易區(qū)分制作水準(zhǔn)的地方……
目前為止我還算喜歡。

斷鋼(Severed Steel)
高難度平衡我不知道,開最低難度的話戰(zhàn)斗時(shí)很爽:滑鏟、飛撲、跑墻,三種移動(dòng)方式都可以免疫子彈,加上隨時(shí)開啟的漫長的子彈時(shí)間,配上敵人永遠(yuǎn)在送來的裝滿子彈的新槍,爽就完事兒了。不能給出5星的主要原因是你這種游戲就少讓我走來走去找路了吧……弄成簡(jiǎn)單明了的路讓人從頭爽到尾不好嗎?
節(jié)奏地獄(Rhythm Hell)
節(jié)奏拍起來
漂泊牧歌(The Wandering Village)
bug直接開頭就玩不下去,噴了,畫風(fēng)挺好的
峰頂王國(Laysara Summit Kingdom)Demo
挺休閑的,沒有時(shí)間/資源的限制,但是也需要好好規(guī)劃一下,音樂很不錯(cuò),愿望單坐著吧
死亡之門(Death's Door)
Boss和迷宮設(shè)計(jì)還可以,玩法和視角不是我的菜
遺跡2(Remnant 2)
狗狗可愛,手感還行,我喜歡打槍但是不喜歡打滾,玩不來
三伏(Sanfu)
恐怖游戲,過
雙點(diǎn)大學(xué)(Two Point Campus)
沒玩過雙點(diǎn)醫(yī)院,廣播有點(diǎn)干巴巴的,但是修東西真的很快樂
靈動(dòng)駭客Demo(Jack Move I.C.E Breaker)
音樂很好聽,玩法看起來是很標(biāo)準(zhǔn)的JRPG,意思是我不用玩了
鐵路帝國2(Railway Empire 2)
修得我頭暈眼花,風(fēng)景不錯(cuò)
主廚人生:餐廳模擬器(Chef Life: A Restaurant Simulator)
手忙腳亂炸廚房,比平時(shí)那種常見的模擬器游戲精美不少
薇妮巴一家(Venba)
本質(zhì)視覺小說,做飯部分并不多,而且做飯部分非常輕度,讓我想到另一個(gè)游戲《Assemble with Care》了??戳碎_頭就知道會(huì)是個(gè)我不可能有共鳴的故事,沒往下玩
害羞貓隱藏樂團(tuán)(Shy Cats Hidden Orchestra)Demo
可愛,費(fèi)眼
鐵血聯(lián)盟3(Jagged Alliance 3)Demo
試玩版到此一游,畫面優(yōu)化不錯(cuò),感覺戰(zhàn)斗難度不低還兼著資源管理。好像是個(gè)老IP了,我以前沒玩過
連環(huán)清道夫(Serial Cleaners)
斗智斗勇潛行,玩不來,美術(shù)不錯(cuò)
巴別號(hào)漫游指南(A Guidebook Of Babel)
點(diǎn)擊解謎類游戲,畫風(fēng)音樂不錯(cuò),玩法還行,場(chǎng)景內(nèi)線索有限沒那么折磨人
循環(huán)勇者(Loop Hero)
殺時(shí)間利器《最后一圈》
速速上菜!(PlateUp!)
試玩,太亂了跟不上
WWE 2K23
純路過試玩看看美女打架
英雄薩姆:西伯利亞狂想曲(Serious Sam Siberian Mayhem)
節(jié)奏非???,老式FPS,手柄感覺沒法玩。印象里這IP也有年頭了,比起后來的刷子RPG用等級(jí)裝備做獎(jiǎng)勵(lì),或是多人對(duì)戰(zhàn)追求勝利,我覺得這種游戲的“戰(zhàn)斗”本身就是一種獎(jiǎng)勵(lì)。以及:啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
奧威爾:無所遁形(Orwell: Keeping an Eye On You)
游戲搞得像上班
迷失神祗(Stray Gods: The Roleplaying Musical)
期待已久,然后玩上了不喜歡……
長篇感想:

雷神之錘2(Quake II)
老FPS,跟不上
吸血鬼幸存者(Vampire Survivors)
割草爽游,不知道是不是開創(chuàng)者但是應(yīng)該是最出名的了。一杯茶一包煙拿著手柄轉(zhuǎn)一天
渡渡鳥峰(Dodo Peak)
這UI和玩法,首發(fā)應(yīng)該是手游吧?不功不過,沒什么意思
佩妮大盜:零工經(jīng)濟(jì)超級(jí)惡棍(Penny Larceny: Gig Economy Supervillain)Demo
我很喜歡的《Arcade Spirits》的制作組的新作。說實(shí)話對(duì)于這種主線基本上是借口、本質(zhì)戀愛模擬的作品,故事情節(jié)輕松一點(diǎn)才是王道……感覺主線看起來是輕松版黑袍……漫畫書的質(zhì)感做得不錯(cuò),令人懷疑這年頭是不是各個(gè)行業(yè)都發(fā)散到游戲行業(yè)來了
涂鴉小子(Jet Set Radio)
開山之作,問題是手感太差。無論畫風(fēng)還是音樂還是這個(gè)“玩法”本身都是很好的,日落過載明顯汲取了不少
炫空(Hover)
好看不好玩,手感除了滑索還行,剩下的有種類似人類一敗涂地的黏黏糊糊的感覺,不夠炫又不夠爽,手柄UI操作也很弱智
超級(jí)爆破賽博放克(Bomb Rush Cyberfunk)
手感很贊,音樂也滿分
奧力奧力世界(OlliOlli World)
畫風(fēng)音樂都很好,手感不錯(cuò),但是我不是太喜歡拿搖桿搓qte的,光重新開始玩兒了……以及又是買完喜提會(huì)免
箭箭劍(Arrow A Row)
這下你不用看短視頻廣告里的游戲高血壓了,你可以看我玩,更高血壓
各就各位!/看劍!(En Garde!)
沒啥劇情,彈反手感調(diào)得很好。我覺得彈反游戲永遠(yuǎn)最難辦的就是平衡問題……單挑時(shí)主角太強(qiáng),群毆時(shí)主角太弱……永遠(yuǎn)分不清該彈還是該閃的我直接開無敵玩了,就喜歡這種不為難人的游戲。
內(nèi)容的豐富程度對(duì)這個(gè)時(shí)長來說算得上及格線吧,就是新東西不算太多,然后在你開始膩了的時(shí)候正好也結(jié)束了,對(duì)3-5小時(shí)的流程來說還算夠用。也不存在什么迷路或者找不到機(jī)關(guān)的問題,攀爬也是按著路線跳就完事了。有找收集品愛好的人可能要多轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn),互動(dòng)提示不是很明顯。AND YOU CAN PET THE CHICKEN!
沒什么劇情可言,全部時(shí)間就是站樁浮夸對(duì)話,不用走腦子也沒什么苦大仇深,野生zorro一只,不過對(duì)我來說有一小小小小小點(diǎn)的驚喜

五五開(5050)
賭博模擬器,上頭感很強(qiáng)
家園:卡拉克沙漠(HomeWorld: Deserts of Kharak)
RTS,好玩但玩不來的類型
命運(yùn)2(Destiny 2)
其實(shí)還算喜歡,刷子+手感不錯(cuò)的FPS,還能一蹦三尺高,但是網(wǎng)游對(duì)我來說實(shí)在是加速器比游戲都貴……到騎摩托那里感覺謎之Halo,然后想起來這是誰做的了……另外我第一次遇見默認(rèn)近戰(zhàn)攻擊按鍵是R1的了,感天動(dòng)地,我每次玩FPS只要能改按鍵我一定要這么改,因?yàn)槲艺娴暮芟矚g近戰(zhàn)
總得來講就是……………………………………………………幾乎可以說啥也沒玩了,笑死……
2019年游戲感想總結(jié)

2020年游戲感想總結(jié)

2021年游戲感想總結(jié)

2022年游戲感想總結(jié)
