變化的差值才能產(chǎn)生快樂情緒(失落或者爆燥)
不開心,找更不開心的
太暴躁,找后果或者離開
情緒耐受性,同一個情景時間久了,所擁有的快樂會少。
解決,
比現(xiàn)在的情境好(比較難無止境)
找新情境(比現(xiàn)在的環(huán)境低差,在回到原來情景時又會感到快樂,例如,三天不吃飯)
舊情境正反饋正循環(huán)(打游戲越打越開心)
善惡對錯是人定義的