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【亞歷山大計劃】澳大利亞

2018-11-12 22:44 作者:流浪de蒲公英  | 我要投稿

閱讀本專欄前請務(wù)必閱讀 CV1171219

約翰·卡廷:文明的堡壘

如果于最近10回合內(nèi)被宣戰(zhàn),或是于最近20回合內(nèi)解放過城市,所有城市+100%產(chǎn)能。

澳大利亞征服唯一可以拿得出手的能力,也是很多討論的焦點。

分兩部分說,先是被宣戰(zhàn)加產(chǎn)能。1T~35T的三城展開期,如果沒有任何準(zhǔn)備,被宣基本等同于要命,想要通過LA暴兵的基本可以省一省了,AI貼臉該備弓還是要備弓,區(qū)別在于被宣戰(zhàn)后,土澳的LA會彌補之前虧空的部分產(chǎn)能。通常這個時候的首都產(chǎn)能在8~10點,也就是可以額外賺回半個工人,并沒有過多緩解前期被宣戰(zhàn)的壓力,還是需要靠戰(zhàn)爭賠款來緩解。35~45T的3城發(fā)力期,這時候被宣戰(zhàn)是LA可以發(fā)揮出最大效力的時候,這時候3城已經(jīng)展開,錘出2~3個投石對發(fā)育的影響也小了不少(同時也可以為第一波征服做準(zhǔn)備,所以嚴(yán)格意義來說已經(jīng)不算是虧錘了),此時被AI宣戰(zhàn)可以得到3城產(chǎn)能翻倍,基本相當(dāng)于白賺錘子這時候全國總產(chǎn)能通常是15起步,10回合150產(chǎn)能,大約是兩個半工人,看著很美——不過僅限看著。由于土澳LA的不可控性,你永遠(yuǎn)無法知道AI是否會對你宣戰(zhàn),甚至是強制拍臉都可能因為AI在打城邦而被轉(zhuǎn)移視線,當(dāng)AI真的想要對玩家開刀的時候,也很可能因為玩家進入了砍樹暴兵期,從而導(dǎo)致自產(chǎn)的錘子幾乎可以忽略不計(砍樹通常會減產(chǎn)能,而且此時砍樹錘和自錘比大約在6:1,自錘翻倍可以說是杯水車薪)。前期拍臉故意激怒AI也并不是什么好辦法,畢竟征服的第一波暴兵樹才是大頭,自錘只能算是添頭,不會因為這一LA就會放棄樹林而選擇拍AI臉。所以,這一部分為土澳征服帶來的只是更穩(wěn)妥的前期——甚至可能不如美國法國波斯斯基泰這種來的直接。(什么你問中期?中期要是AI敢向你宣戰(zhàn)說明你暴兵操作有問題)

第二部分,解放城市加20回合產(chǎn)能。也是分成兩部分來談,一個是前期(第一波古典兵爆出之后),前期的忠誠度在沒有進入黃金時代下是極為吃緊的,解放路上的城邦很可能導(dǎo)致忠誠壓力網(wǎng)直接崩盤,更嚴(yán)重者,被解放的城邦被AI塞進使者后,可能在游戲中期堵住運兵的路。那么我們得到的回報是什么呢?首先是宗主國獎勵:可能也就普雷斯拉夫喀布爾這種獎勵值得一拿。其次是1使者加成:城市紀(jì)念碑1文化,人口0.3文化,0.5瓶,地面上的莊園會提供金幣,雖然會因為忠誠度暫時降低產(chǎn)出,但要知道,政治哲學(xué)和雇傭兵中間是沒有節(jié)點的,占領(lǐng)城市獲得的文化/科技/金幣總量和解放比哪個多幾乎一目了然。至于錘子?下城砍樹可比+100%來得直接多了,始終記?。?span id="s0sssss00s" class="color-pink-03">運不到前線的兵都是在浪費錘子。所以想要利用好這一部分能力,解放后立刻宣戰(zhàn)城邦重新占領(lǐng)是個必要的技巧,但是如果城邦地形過于復(fù)雜,可能會由于被彈出后重新入境、下城耽誤時間,如果加錘造出來的兵不能立刻趕到戰(zhàn)場,而是在路上浪費時間,反而得不償失。在中期(家里3城砍完,全國開始爆戰(zhàn)車的時候),通常產(chǎn)能已經(jīng)過剩,造出來的戰(zhàn)車數(shù)一般會比可升級的數(shù)量稍多,此時+100%錘是沒有意義的,而自錘的兵也很難在騎士出場前趕到前線,可以說是十分尷尬了。后期(出騎士后),我要這錘子有何用?至于解放其它AI的城市,和解放城邦相比遇到幾率更小,處理起來更麻煩我也就不再提了。

當(dāng)然也不是說這個解放+100%錘子完全用不上,但這至少要滿足以下幾點情況:

  1. 位于世界中央,可以多路推進,首都自錘的兵可以以最快速度開辟新的戰(zhàn)場(然而關(guān)聯(lián)海岸)。

  2. 不能因為沉迷解放城市而使得壓力網(wǎng)沒有鞏固住導(dǎo)致之前的城市獨立。

  3. 你鄰居要正好打死一個你可以順手打到而不影響推進速度的城邦(劃重點,很多時候土澳會面臨一個無城邦可解的尷尬境地)。

一旦把這些限制條件加上,土澳LA的發(fā)揮也就比想象中困難了不少,說實話,這種圖并不好找,而考慮到視頻現(xiàn)開的隨機性,極有可能把土澳玩成了一個白板,因此決定還是不做視頻了。

評分:1/5

UA:南方大陸

位于迷人魅力的地塊的學(xué)院、劇院、商業(yè)中心+1對應(yīng)產(chǎn)出,位于驚艷及以上魅力的地塊改為+3;沿海+3住房;牧場觸發(fā)文化炸彈。

征服不造學(xué)院劇院商業(yè)。

征服不需要那3住房,尤其是征服盡量避免坐在海邊的,盡管我很想長篇大論的分析一下3住房有多沒用,但最后還是輸給懶癌了。

牧場文化炸彈是這個能力中最扛把子的了,但值得注意的是,對于征服來說,牛羊和白板地的區(qū)別幾乎沒有,鋪城優(yōu)先找戰(zhàn)略和鐵,所以這個能力基本上就是能幫你剩出買軍營地的錢,可一旦工人吃緊,不開奢侈的牧場必然是第一個被遺棄的改良設(shè)施,該買地還是要買地,更何況雙戰(zhàn)略的局,暴兵不需要兵營,而通常砍完樹溢出補軍營的同時,二環(huán)那些本來因為有樹所以不舍得拍軍營的地塊由于樹被砍掉了所以可以拍軍營,也不需要額外買地。至于文化炸彈炸樹的概率還是很低的,牛馬羊逆關(guān)聯(lián)地貌,絕大多數(shù)的牧場通常炸不到樹,最多運氣好能炸個鹿或石頭。

評分:0/5

UU:礦工軍團

由于等到他們出現(xiàn)的時候,征服應(yīng)該早就打完了,所以有別名曠工軍團。

評分:0/5

UI:內(nèi)陸牧場

征服打完應(yīng)該是見不到工會這個人文的,而且為什么工人不砍樹.jpg

評分:0/5

總評

一個可以讓我摸魚的白板(雖然依舊碼了2k字),能力觸發(fā)不可控性太大,產(chǎn)出也由于征服流程縮短而和原版比起來大幅度縮水。沒什么特別要講的。

評分:【1,0,0,0】

可惜沒人猜中。

配套視頻:無

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