《超級(jí)猴子球:香蕉閃電戰(zhàn)HD》玩久了有點(diǎn)上頭的滾球類游戲
一丨關(guān)于《超級(jí)猴子球》的一些事
《超級(jí)猴子球》是一款以猴子為主題的休閑冒險(xiǎn)游戲系列,是SEGA旗下的招牌作品之一,也算是一個(gè)冷門的系列。因?yàn)樵缙诘卿浧脚_(tái)限制的關(guān)系,能夠接觸到的人并不多,所以了解本作的玩家并不多。這個(gè)系列作品最初于2001年在GameCube上發(fā)布,憑借著有趣的玩法機(jī)制跟富有挑戰(zhàn)的操作手感,讓前兩部作品一經(jīng)問世便取得了巨大的成功,獲得了不少粉絲的喜愛。不過由于種種原因,制作人名越稔洋轉(zhuǎn)戰(zhàn)《如龍》而放下了猴子球,讓這個(gè)系列的后續(xù)作品逐漸走下坡路,最終淡出了游戲舞臺(tái)。因此,在這之前的由名越稔洋指導(dǎo)的《超級(jí)猴子球:香蕉閃電戰(zhàn)》便成為了這個(gè)系列真正意義上的“收官”之作了。


《超級(jí)猴子球:香蕉閃電戰(zhàn)》在系列中的地位算是比較重要的,比起其他《猴子球》作品,它的玩法體驗(yàn)更加忠于最初的兩部精品,有著不錯(cuò)的底子。然而卻因?yàn)閯e扭的wii體感控制和針對(duì)這一別扭所做出的加護(hù)欄這一違背《猴子球》設(shè)計(jì)理念的處理方式,讓粉絲感到不滿,導(dǎo)致作品的口碑越傳越差。以這樣品質(zhì)的作品收尾,難免會(huì)讓真愛粉難以釋懷。


時(shí)隔多年,世嘉發(fā)布了讓廣大粉絲震驚的消息:”注冊(cè)新商標(biāo),復(fù)活《超級(jí)猴子球》系列”,而且選擇了飽受粉絲爭(zhēng)議的《超級(jí)猴子球:香蕉閃電戰(zhàn)》進(jìn)行重制。雖然對(duì)系列的老粉絲來說,這可能像是被迫與糟糕的”前任”復(fù)合一樣一言難盡。但是對(duì)于新人來說,權(quán)把本作當(dāng)”初戀”來對(duì)待就好了,畢竟原版也未曾登錄過PC。實(shí)際體驗(yàn)下來雖然期間有經(jīng)歷一些不愉快,但大多數(shù)時(shí)候還是能讓我享受這部作品,接下來我就簡(jiǎn)單介紹一下它的特色跟玩法內(nèi)容吧。
二丨代入感強(qiáng),但小心別頭暈
本作之所以吸引我,不是因?yàn)楫嬅媲逍?,猴子可愛,而是它帶給我的初次感覺很像童年時(shí)游玩的幻想游戲系列里的《倉(cāng)鼠球》。二款游戲的玩法其實(shí)都差不多,都是操控裝著有小動(dòng)物的小球,都是從起點(diǎn)開始,經(jīng)歷各種迷宮與陷阱,最終到達(dá)終點(diǎn),來不斷進(jìn)行闖關(guān)。只不過《倉(cāng)鼠球》是跟隨式的固定視角,而《超級(jí)猴子球:香蕉閃電戰(zhàn)》是第三人稱的視角。


游戲的第三人稱視角很特別,角色移動(dòng)或者跳躍的時(shí)候,會(huì)帶動(dòng)周圍的環(huán)境一起晃動(dòng)起來,好比玩家親手捧著平衡板在面前游玩一樣。這算是《超級(jí)猴子球》的傳統(tǒng)藝能,熟悉的粉絲還好說,對(duì)于初次接觸的新人而言,可能會(huì)感覺到非常的不適應(yīng)。這種不適應(yīng)帶來的后果輕則頭暈,重則嘔吐,用“滾筒洗衣機(jī)式的體驗(yàn)”這句話來形容還真一點(diǎn)也不浮夸,入手前最好先問問自己是否暈3D。如果你不暈3D,那么恭喜你,你可以來這里感受一把身臨其境的滾球體驗(yàn)。



三丨單人能盡興,多人會(huì)更嗨
值得一提的是,本作其實(shí)是一款硬核向游戲,別看它的畫面像是個(gè)12-,可它在難度上卻是個(gè)18+。雖然相比最初的兩代,加入了護(hù)欄設(shè)計(jì)使得本作難度降低了很多,上手更容易了,但仍然具有很強(qiáng)的挑戰(zhàn)性。本作包含的模式不少,有專注故事的單人闖關(guān),有支持最多4人的多人派對(duì),還有跟其他玩家比拼實(shí)力的計(jì)時(shí)賽跟十項(xiàng)全能挑戰(zhàn)賽

1:?jiǎn)稳岁J關(guān)
游戲的單人流程還算豐富,包含8個(gè)不同主題的世界關(guān)卡,每個(gè)關(guān)卡又包含8個(gè)普通關(guān)卡,1個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)關(guān)卡,以及1個(gè)boss關(guān)卡,可能還有隱藏關(guān)卡,按照官方的說法,總共100個(gè)蜿蜒曲折的關(guān)卡等著玩家去挑戰(zhàn)。沒有收集,不過有不續(xù)命的獎(jiǎng)牌可挑戰(zhàn),完成后可以解鎖各位角色更多的服裝。不續(xù)命獎(jiǎng)牌挑戰(zhàn)需要玩家在通過一個(gè)世界前沒有續(xù)關(guān)操作,默認(rèn)下只有三條生命,玩家可以收集各關(guān)卡場(chǎng)景里的香蕉來增加生命數(shù)量。

2:多人派對(duì)
多人派對(duì)顧名思義就是跟朋友一起嗨皮的地方,內(nèi)容跟單人闖關(guān)差不多,不過支持最多4人本地同屏聯(lián)機(jī),只需要提前準(zhǔn)備好1-3個(gè)手柄跟1-3位小伙伴就行了。遺憾的是沒有線上匹配模式,如果線下找不到陪玩的小伙伴,那么這個(gè)模式對(duì)于你來說只能是擺設(shè)了。
3:計(jì)時(shí)賽
更像是單人闖關(guān)版的速通模式,如果你覺得單人模式里的不續(xù)命獎(jiǎng)牌挑戰(zhàn)太簡(jiǎn)單了,可以來這里試試挑戰(zhàn)下來自世界各地大佬的速通成績(jī),爭(zhēng)取沖進(jìn)排行榜前100名。內(nèi)容上支持一個(gè)世界關(guān)卡內(nèi)容的速通,連續(xù)五個(gè)世界關(guān)卡內(nèi)容的速通,以及完整世界關(guān)卡內(nèi)容的速通三種挑戰(zhàn)方式,總有一個(gè)適合你。
4:十項(xiàng)全能賽
這是一個(gè)相較于前面三項(xiàng)不同的模式體驗(yàn),相較于原作,重制版只包含了10款小游戲供玩家消遣或挑戰(zhàn),分別是跨欄賽(跨越欄桿,第一個(gè)到達(dá)終點(diǎn)),單板滑雪(在積雪的賽道上滑行沖向終點(diǎn)),擲鏈球(旋轉(zhuǎn)鏈球往遠(yuǎn)方扔),飛猴跳靶(操控球,將球運(yùn)到靶面正中心),飛猴彈射(讓球飛出去擊中目標(biāo)),猴子太空站(發(fā)射炮彈擊倒眾多敵人),奪旗競(jìng)速(撞擊關(guān)卡中設(shè)置的旗子),平衡球(轉(zhuǎn)動(dòng)踢蹺蹺板,將球運(yùn)往終點(diǎn)的正中心),危險(xiǎn)路線(小心移動(dòng)球,向終點(diǎn)進(jìn)發(fā)),以及打地鼠(敲擊從洞中探出腦袋的地鼠)。不同的模式操作方式不一樣,體驗(yàn)也都不盡相同。雖然涉及的游戲類型繁多,但是個(gè)人感覺大部分都是用作充數(shù)的,可玩性并不高,有些關(guān)卡的手感還特別的讓人一言難盡。











四丨總結(jié)及雜談
由于本人沒有游玩過原作,所以無(wú)法對(duì)舊作跟重制作的區(qū)別進(jìn)行說明。不過對(duì)比官方的說法,重制版的畫面表現(xiàn)確實(shí)不錯(cuò),摒棄了Wii的別扭體感操控,鍵盤跟鼠標(biāo)的控制手感也還說得過去。作品本身模式多樣,內(nèi)容既休閑也富有挑戰(zhàn)。猴子可愛,音樂也十分動(dòng)感。對(duì)于初次接觸該作的我來說,整體感覺比較良好。
不過對(duì)于那些在多年后獲得新消息且再次滿懷期待的真愛粉絲可能就是另外一種情況了。就像之前所說的那樣,重制這樣一款他們最不愿意看到的作品本就不對(duì),宣布以此次作品的銷量情況來決定下一部《猴子球》作品是否誕生的決定更是一種錯(cuò)誤。如果有幸還能產(chǎn)出新作品,希望既能做好迎新內(nèi)容,又能迎合老粉的長(zhǎng)久心聲,相信到時(shí)候他們一定會(huì)毫不猶豫地拉著親朋好友一起來買單!
