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《最強蝸牛》內(nèi)測版美術(shù)風(fēng)格“初體驗”

2020-06-12 10:31 作者:葉子網(wǎng)絡(luò)官方  | 我要投稿


《最強蝸?!肥恰恫凰甲h迷宮》團隊新推出的放置類冒險游戲,這不由得讓人對它有很多期待。所以今天就和大家來一同探討一下這款游戲風(fēng)格,大家接著往下看吧~

(本文共2650字,閱讀完約為5分鐘)

在探討風(fēng)格之前,

我們先來了解下游戲的故事背景

2120年,地球遭受未知能量攻擊,所有城市化為焦土,世界文明瀕臨滅亡,世界上99%的物種滅絕,僅存少量低等生物茍延殘喘。在游戲中,玩家將扮演一只蝸牛,從100年后的末日穿越回到現(xiàn)代,通過進化、變異等手段,一路過關(guān)斬將,打敗邪神最終拯救地球。

其實光影也能夠應(yīng)用于游戲的界面設(shè)計中。

下面給大家介紹幾種光影應(yīng)用技巧:

Part.1?美術(shù)風(fēng)格

《最強蝸?!愤@款游戲的美術(shù)風(fēng)格用的是飽和度比較低的手繪插畫風(fēng)格,偏惡搞方向,這的確和前段時間流行的《動物森友會》的可愛Q萌的風(fēng)格形成了鮮明對比。

《最強蝸?!返拿佬g(shù)風(fēng)格無疑來說是“特別”的,但這個“特別”就是一把雙刃劍,用好了會對大家對這款游戲的記憶度和辨識度加分,但稍不留神,這個風(fēng)格就容易在比較復(fù)雜的畫面中顯得比較花。所以在這里會把美術(shù)風(fēng)格一分為二來看。

1.風(fēng)格統(tǒng)一,調(diào)性明顯


《最強蝸?!烽_始游戲界面

魔性并且看了忘不掉?!蹲顝娢伵!氛w風(fēng)格用了描線扁平插圖風(fēng)格。這樣的風(fēng)格對于劇情表現(xiàn)會很好,讓大家更有代入感。這對于游戲劇情的推進是很有幫助的。

2.設(shè)計元素統(tǒng)一


《最強蝸?!稬OADING界面中的蝸牛元素

很多控件和細節(jié),都和蝸牛主題有關(guān)。我們之前在葉子學(xué)堂的課程中也有給大家講過,一個游戲從LOGO設(shè)計到控件、面板的設(shè)計都應(yīng)該有共同的元素來貫穿?!蹲顝娢伵!分芯瓦\用了大量和蝸牛有關(guān)的元素。比如LOADING設(shè)計,結(jié)合了蝸牛很慢的特性;加載中的小動畫也是。

這樣的好處是不斷加強游戲整體的品牌感,這些都是游戲中的辨識度。

3.場景化設(shè)計,讓人更有代入感

很多系統(tǒng)的框架都用了場景化設(shè)計,這樣可以避免單一的游戲界面展現(xiàn),和每個系統(tǒng)的契合度更高。比如收集頁面,用的就是展示架的設(shè)計,另外大禮包的展示就是比較立體的展現(xiàn)形式,物體之間還有組合感。

不過抽獎這個界面,大概是因為風(fēng)格影響,感覺有點破舊,感覺后期可以優(yōu)化下。尤其是和氪金有關(guān)的界面。


美中不足需要優(yōu)化的幾個點:

1.標(biāo)題太密集


《最強蝸牛》開始游戲界面

標(biāo)題的裝飾部分大過了標(biāo)題本身的辨識度。

導(dǎo)致縮小之后沒法看,不太適合拓展應(yīng)用。所以在這里建議把裝飾要素提煉出來,作為某個字體的筆畫替換,同時可以把蝸牛形象結(jié)合到LOGO設(shè)計中,提升《最強蝸?!返钠放菩蜗蟆?br/>

2.浮層頁面整體優(yōu)化


“完成生存訓(xùn)練”美術(shù)字用了彩虹色,有點顯得很“繽紛”。其實在這里的標(biāo)題建議沿用LOGO的黃色字體就好。另外現(xiàn)在感覺整個浮層頁面的內(nèi)容會有點散,會顯得較簡陋,缺一個能支撐起來的托底。同時獲得物品的背景光可以稍微做大一些,托住整個頁面,看上去會更整體一些。

3.魔性風(fēng)格注意表現(xiàn)“尺度”


《最強蝸?!烽_始游戲界面

現(xiàn)在這個劇情的畫面會讓人感覺“有點過”。

大概很多妹子玩家看到這里會容易被勸退...

希望官方能在這樣類似的頁面提升畫面觀賞舒適度,“適度玩?!?。

4.文字顏色


界面下方“形態(tài)能力”描述部分的文字顏色真的看不清,相信這不是美術(shù)同學(xué)所為。

但咱們UI同學(xué)們在和程序?qū)γ佬g(shù)還原效果的時候,一定要確保文字清晰可辨認。

不然這個鍋可落到了咱們身上哦~

5.某些構(gòu)圖缺主次


找了兩張都是《最強蝸牛》的構(gòu)圖來做對比。

咱們先看左側(cè)的圖:雖然是對稱構(gòu)圖,但是在豎構(gòu)圖界面如果想表現(xiàn)對抗的感覺,但現(xiàn)在缺乏主次,缺視覺中心;右邊這張構(gòu)圖會比左邊的構(gòu)圖好很多:首先運用了三角形構(gòu)圖,同時畫面上方有光線照著蝸牛主角,既突出了視覺中心,又讓整個畫面很穩(wěn)定。

6.框套感有點重


一般咱們在畫面里如果主面板是方形的話,需要做層次疊加,或者破框處理的步驟。

所以咱們看下面兩張截圖能看出,左邊這張是有問題的。首先這張圖背景是以裝裱的厚本子為主型,同時上面又分為3個方形二級面板底,主二級 面板底又帶了一個標(biāo)題框。這就是典型的我們之前希望大家避免出現(xiàn)的“框套框套框”的構(gòu)圖。

解決的辦法正好可以看右圖:右邊這張界面構(gòu)圖的處理辦法是用別針來作為裝飾,將主二級面板底和標(biāo)題框很好的銜接到了一起,“禮包獎勵”小標(biāo)題文字也是有一個頁簽托底,這樣很好的對畫面進行了“破框”處理。

其實最后整體來看,兩個頁面的主標(biāo)題框其實都可以優(yōu)化成其他的形式。

7.飽和度太低,閱讀困難

這是《最強蝸?!愤@套UI最明顯的問題。

飽和度太低,再加上這種描線的插畫風(fēng)格,很容易讓人找不到視覺中心,以及這個畫面里需要突出的交互部分。


左圖為調(diào)整前,右圖為調(diào)整后

找到了問題所在之后,用我們在課程里學(xué)過的的黑白灰檢查方法檢查層次問題,可以看出之前的層次會偏灰。

接著用PS的曲線工具把整體的黑白灰關(guān)系調(diào)整一下,在視覺中心處增加了主光源,上下不太重要的部分做了遮罩,突出了返回按鈕,這樣畫面就不像最開始那樣很散了。


Part.2 交互體驗


好的交互體驗是《最強蝸牛》做得比較好的部分,所以這里也順帶聊聊~

1.互動有趣,劇情代入感滿滿


劇情是層層推進的,對話形式也是自帶槽點 。配合著音樂,竟然有一絲懸疑的效果。(讓人想接著往下面玩兒~)玩到后面會發(fā)現(xiàn),從始至終最強蝸牛都是用主線劇情來包裝的。

2.新手引導(dǎo)流暢


游戲流做的不錯。每個玩法層層遞進,并且關(guān)聯(lián)緊密。很好的運用了提示文字指引玩家繼續(xù)出發(fā)。

每部分玩法逐一出現(xiàn)。頁面下方新增的指南針圖標(biāo),和蝸牛圖標(biāo)都是上面的快遞盒里蹦出來的。點開地圖按鈕一看,原來是個“探索情報”入口。

3.交互簡化,操作方便


游戲中把更多的部分留給了玩家體驗劇情,甚至把很多梗留給了探索玩法。所以從交互上我們可以看到,UI上其實簡化了很多復(fù)雜交互,把很多需要復(fù)雜戰(zhàn)斗的部分都轉(zhuǎn)化成了掛機模式,這大大提升了玩家在移動場景體驗游戲的樂趣。



骨頭老師為大家復(fù)盤一下今日份知識點噢~

美術(shù)風(fēng)格部分,做的好的點是:

  1. 調(diào)性統(tǒng)一,風(fēng)格明顯

  2. 設(shè)計元素統(tǒng)一

  3. 場景化UI設(shè)計,會讓人更有代入感

美中不足的是:

? ?1. ?標(biāo)題太密集

? ?2. ?浮層頁面整體優(yōu)化

? ?3. ?魔性風(fēng)格注意表現(xiàn)“尺度”

? ?4. ?文字顏色

? ?5. ?某些構(gòu)圖缺主次

? ?6. ?套框感有點重

? ?7. ?飽和度太低,閱讀困難。


交互體驗是做的比較好的部分:

? ?1. ?互動有趣,劇情代入感滿滿

? ?2. ?新手引導(dǎo)流暢

? ?3. ?交互簡化,操作方便


咳咳~

說到了這里,

畢竟《最強蝸?!纷叩囊膊皇敲佬吐肪€,

但至少通過魔性沙雕的風(fēng)格出圈了。

或許這個時代,被人記住更重要。

但好的玩法和好的運營才能走得更長遠。


來自骨頭老師的擺攤自畫像

希望各位大家都能對線上流行的游戲風(fēng)格進行體驗,

并且分享自己的感受和體會~

你覺得《最強蝸?!愤@款游戲的美術(shù)風(fēng)格如何?

歡迎在評論區(qū)留言,

以及參與我們的互動哦~

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