[1.16.3-1.18.1]Majrusz的進(jìn)階難度 Majrusz’s Progressive Difficulty Mod
Majrusz的進(jìn)階難度模組(Majrusz's Progressive Difficulty)的宗旨是在為完成特定的幾個(gè)里程碑事件的玩家提升游戲難度,這款模組添加了新的機(jī)制,這種機(jī)制受到泰拉瑞亞的啟發(fā)。難度會(huì)根據(jù)副區(qū)域難度變化來保持原版風(fēng)格。更詳細(xì)的介紹可在wiki找到哦!

模組特色
通過許多有效的手段,游戲變得更具挑戰(zhàn)性。
玩家可以使用命令/游戲狀態(tài)來改變難度
當(dāng)玩家擊敗安德龍和枯萎后,難度將自動(dòng)更新為專家和大師。
一旦你擊敗了足夠多的亡靈,新的突襲就會(huì)出現(xiàn)。
游戲難度階段
難度進(jìn)程被分為三個(gè)階段:普通模式、專家模式和大師模式。這是本模組的核心內(nèi)容。
游戲開始時(shí),為普通模式。
玩家第一次進(jìn)入下界(或是其他模組添加的維度)時(shí),開啟專家模式。
可通過指令/gamestate調(diào)整模式。
模組部分新機(jī)制
敵人成群:部分?jǐn)硨?duì)生物會(huì)以群體形式出現(xiàn),由一名首領(lǐng)和多名隨從組成。隨從的攻擊目標(biāo)和首領(lǐng)一致。
亡靈軍團(tuán)(新“襲擊”):亡靈軍團(tuán)事件會(huì)在玩家每擊殺100個(gè)敵對(duì)亡靈生物后開始,當(dāng)然你也可以使用亡靈宣戰(zhàn)旗自行開始。襲擊有3~5波,難度隨游戲難度階段和參與者數(shù)量變化,并且會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)每位完成者一個(gè)寶藏袋。
寶藏袋:裝有額外戰(zhàn)利品甚至是稀有物品的袋子。目前玩家可以通過釣魚、在亡靈軍團(tuán)事件中勝利、在襲擊中勝利、擊殺遠(yuǎn)古守衛(wèi)者、擊殺凋靈和擊殺末影龍獲得寶藏袋。每位幫助攻克襲擊、亡靈軍團(tuán)或目標(biāo)生物的玩家都會(huì)在事后獲得寶藏袋。
總結(jié)
Minecraft一直被認(rèn)為是一個(gè)家庭友好型游戲,而不是另一個(gè)核心的RPG。然而,隨著馬朱魯斯的想法,這種原版的想法會(huì)被徹底改變,以匹配一些的玩家的想法,這款模組具有一些挑戰(zhàn)性的方面,例如一個(gè)完整的不死軍隊(duì)生成阻止你前進(jìn),伊拉格人與同伴作為他們的盟友。如果你想挑戰(zhàn)自己,那么這款模組會(huì)非常適合你!
前置模組
Majrusz Library Mod
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