這個改版被國外玩家稱為一代的DLC (PVZ Expansion)

PVZ Exp版冒險一周目心得
說明:本文中每關(guān)的難度我會用百分制進行評價,可能帶有一定的主觀性,大家理性看待
1-1 難度:1
和原版一樣,有手就行(甚至這關(guān)不可能輸?shù)?,不像某些改?.....)
1-2 難度:5
這關(guān)比原版難不少,但略簡單于95版和β版一周目1-2,主因有二:
1.向日葵漲價,這意味著你前期發(fā)育變慢了,同時也意味著你需要更為極限的發(fā)育方法,前期的關(guān)卡你可能看不出什么,到了后期發(fā)育方法不對你甚至連第一大波都摸不到......
2.僵尸刷新算法改變。說明下這個版本僵尸刷新特性,假設(shè)1只普通僵尸代表1單位出怪量,那么每波出怪量大致呈y=x-1這樣的函數(shù)關(guān)系(原版是每3波加1單位出怪量)。
看明白了嗎?這也意味著這關(guān)到倒數(shù)第二波會出8只普通僵尸,已經(jīng)和95差不了多少了......
所以這個版本前期的主基調(diào)就是搶發(fā)展,后面基本是不會給你發(fā)展的機會的(同時一旦被大規(guī)模破陣是基本補不回來的)
1-3 難度:8
同第二關(guān),多了路障僵尸,而且不像1-2那樣僵尸出的賊慢,要更加小心對付
1-4 難度:9
從這關(guān)起就算真正意義的正式開始了,不過你也應(yīng)該拿到了堅果,所以......能用則用吧
1-5 難度:3
有手就行+2,只要你不犯二(比如亂扔紅堅果)是絕絕對對能過的
PS:最后我過關(guān)時卡槽里紅堅果都攢滿了......
1-6 難度:8
多了撐桿僵尸,但因為有新卡土豆雷的存在,前期發(fā)展輕松了不少......還有,別告訴我你不會對付前期的撐桿僵尸!
1-7 難度:10
除波數(shù)變?yōu)?0外同上一關(guān)。
1-8 難度:7
比1-6還簡單,別看有鐵桶僵尸,其實就是一個土豆雷的事......
1-9 難度:11
這關(guān)會出現(xiàn)前面遇到的所有僵尸,而且數(shù)量也是能和95一周目1-9有的一拼,不過嘛,一切恐懼來自火力不足(doge)
1-10 難度:5
有手就行+3,不犯二就能過
2-1 難度:34
正 片 開 始
這關(guān)難度我給這么高,主要有以下幾點
1.小噴菇在這版本里被大削,射程縮減至原來的35-40%左右,但問題是你玩夜晚關(guān)是離不了這玩意的,這就好比你受了傷還要硬被拉上賽場和正常人比賽跑一樣
2.這關(guān)很容易被初見殺,除了我剛講的小噴菇外,還有就是讀報二爺本體血量多了一點(7豌豆),我一開始以為二爺血量沒改,以為用幾個小噴菇就能收拾,結(jié)果你們大概也能猜到,沒有給二爺最只因本的尊重的我直接被二爺一帶一路(這可是報紙+本體只有25豌豆還沒有任何特性的二爺?。。P(guān)鍵是二爺解封后我還墊了3個小噴菇他都面不改色的,老當益壯了屬于是(在此也用我的教訓(xùn)告訴大家,玩任何PVZ改版一周目2-1前請一定給二爺最只因本的尊重,因為你永遠不知道這個版本二爺有多離譜)
2-2 難度:32
領(lǐng)帶三人組+二爺?shù)慕M合,前面用小噴菇過渡,后期在慢慢換成寒冰射手+堅果
順帶給大家講一下夜晚關(guān)卡的發(fā)展通法:
前期(特指陽光菇?jīng)]種滿時)種且只種小噴菇和陽光菇,小噴菇先逐列種,看哪路來僵尸就在哪路補一個小噴菇,來路障/鐵桶/二爺/三爺(鐵桶鐵門)/鐵門之類的直接土豆雷/倭瓜伺候,有撐桿就拿小噴菇絆他,小噴菇掉了立刻補上,覺得僵尸有點多小噴菇又來不及補可以考慮交寒冰菇,實在不行再用灰燼植物,這樣在第7-8小波時是肯定能攢到600-700陽光的,這時再開始有針對性的種主C植物。
最后再補一句,僵尸突襲每大波都有,而且一波比一波猛,務(wù)必在此之前保證你有應(yīng)對措施
2-3 難度:23
鐵門僵尸的首秀關(guān)卡,記得帶大噴菇
發(fā)展方法同2-2
2-4 難度:32
有撐桿和鐵桶了,前面防線沒成型時一定小心這倆趁亂撿便宜
2-5 難度:6
有手就行+4,就是比較考驗手速
還有,記得隨時吞墓碑,還能掙外快,后面可以開9槽!
2-6 難度:37
紅橄欖的首秀關(guān),記得帶魅惑菇和灰燼
2-7 難度:40
和2-4本質(zhì)上差不多,需要注意的就是紅橄欖,這玩意萬一臉黑前期來一兩個還是很難受的
2-8 難度:28
MJ首秀關(guān),不解釋
2-9 難度:46
和原版比多了紅橄欖,一定要多加注意
2-10 難度:14
有手就行+5,這關(guān)一次性植物給的太多了,隨便用吧
3-1 難度:14
泳池關(guān),只有普僵路障,不犯二就能過
3-2 難度:30
三人組+紅橄欖+二爺,種滿雙發(fā)+1列寒冰應(yīng)該能對付,覺得危險可以多帶點灰燼
3-3 難度:20
和3-1差不多,但注意一定先在水路種堅果,不然......(本人親身教訓(xùn))
3-4 難度:30
好消息:沒有紅橄欖
壞消息:有MJ
不過按3-2的打法來問題應(yīng)該不大
3-5 難度:56
這關(guān)難度系數(shù)完全是靠運氣成分拉上去的,實際上這關(guān)根本沒有那么難,除非你運氣背
再說技巧:開頭一定盡快用豌豆堅果把6條路封住,給的豌豆一定盡量保住,被啃掉一個都是很大的損失(主要這關(guān)僵尸勝在數(shù)量),覺得不行了就交灰燼吧
當然,如果這關(guān)你等了大半局一個豌豆都沒有,那我建議你買張彩票(我初見就遇到這樣的局,都到第一大波了才那么幾個豌豆射手,最后直接被僵尸堆推平了,更離譜的是那把我最后本來能過,結(jié)果我犯二把灰燼種錯位置了,最后就剩1路障,但我卻拿他一點辦法沒有)
3-6 難度:32
冰車僵尸首秀,有辣椒優(yōu)先拿辣椒解,不然一會雪橇小隊刷出來一大堆就難受了
3-7 難度:30
不多講,和3-2,3-4一樣
記得一定帶地刺,會事半功倍的
3-8 難度:35
有海豚了,務(wù)必先在每條水路種至少2個堅果,不然很難受
3-9 難度:42
這關(guān)一定帶上高堅果,這樣這關(guān)撐桿海豚就算廢了,能省下不少事
3-10 難度:50
和3-5一樣,過關(guān)很容易,但是要做到無損有那么一點點小難(本關(guān)我丟了2車)
4-1 難度:22
黑夜水池第一關(guān),難度不大
4-2 難度:51
難纏的紅橄欖又回來了,記得準備魅惑菇和灰燼
還有,不要以為第一大波前不會刷紅橄欖(別問,問就是親身教訓(xùn))
4-3 難度:43
氣球僵尸首秀,記得帶仙人掌(而且一定要能種則種,不然等你看到氣球僵尸時基本上就已經(jīng)來不及了)
這關(guān)陽光吃緊,不要亂花
4-4 難度:85(8槽及以下)/ 47(10槽)
個人認為的一周目最難關(guān),因為別的關(guān)是難在出怪,發(fā)展上,而這關(guān)難得很特別,它幾乎在一開始就把你的解法限定到只有一條上。
為什么這么說?首先,絕大多數(shù)人打到這里時只有8個槽,然后,這關(guān)有氣球,三葉草被削得很雞肋,你不帶仙人掌行不行?夜晚水池關(guān),你不帶陽光菇小噴菇水蘑菇荷葉行不行?這關(guān)有迷霧,你為了不被惡心總得帶個路燈花吧?(而且即使帶了也很雞肋,前期種不了后期一種就種到僵尸臉上然后直接白給)這關(guān)有鐵桶和海豚,你不帶點應(yīng)急植物行不行?
看到?jīng)]?這樣一來,你是不可能有多余卡槽帶別的植物的,換句話說,這關(guān)就是在逼著你用這種特定卡組過關(guān)的,但這套卡組又要防御沒防御,要輸出沒輸出,簡直逆天
最后我打過關(guān)時場面慘不忍睹,場上植物不剩幾個,6輛車丟得只剩1輛,陽光也只剩下200左右
實在覺得打不過去可以打小游戲堅果保齡球刷夠8W去戴夫那里買個10槽,難度會簡單很多
4-5 難度:13
有手就行+6,記得先從右邊敲罐子,敲出一個僵尸就等僵尸寄了再敲下一個,別手忙腳亂最后敲出一堆鐵桶,那就要鬧笑話了
4-6 難度:30
礦工僵尸首秀,記得帶上裂莢射手克制(其實不帶等礦工僵尸自己走掉也行,又不會有太大損失,反正這關(guān)也出不了幾個礦工)
4-7 難度:46
老套路,不多講(你永遠可以相信1437大帝)
4-8 難度:38
有跳跳僵尸了,這玩意很難纏,基本上需要一定強度的輸出才能保證解決這家伙,不過像這種首秀關(guān)也就是帶個倭瓜的事
4-9 難度:55
還是老套路,注意這關(guān)有氣球,記得帶仙人掌
4-10 難度:22
難度不大,給的火力也是管夠的,能打過原版4-10就不怕這個
5-1 難度:18
屋頂?shù)谝魂P(guān),只有普僵路障,除了蹦極僵尸有點煩人外其他都還好
5-2 難度:26
出怪變多了的原版5-2,沒啥好講的
看見撐桿僵尸來了記得用花盆絆一下
5-3 難度:37
扶梯僵尸出場了,記得帶灰燼銷掉梯子,不然留著這玩意就是方便了僵尸
5-4 難度:63
這關(guān)會出現(xiàn)很多攜帶金屬物體的僵尸,但是!但是!不要帶磁力菇,這是個大坑,有這點陽光完全可以用在玉米和灰燼上(本人重開3次得出的經(jīng)驗)
當然,如果你從戴夫那買到了憂郁菇或10槽你可以無視我這個建議......
5-5 難度:16
有手就行+7,只要花盆不被僵尸恰掉太多就好,覺得不行了就交灰燼,反正這關(guān)灰燼多
5-6 難度:33
蔡徐坤投籃車僵尸出道秀,注意別把主C放最后一排就行,當然,能解還是最好解掉,不然留久了這僵尸就會試圖用唱跳rap撅了你直接上前壓植物
5-7 難度:48
沒啥好講的,就是注意針對一下梯子僵尸和投籃車僵尸即可
5-8 難度:48
乍一看就是出怪變多了的原版5-8,但這里巨人僵尸出場時往往前面是一定會有大量領(lǐng)帶三人組抗傷害的,這點一定要注意
PS:如果前面一直不買紫卡,到這里應(yīng)該差不多夠買9槽了
5-9 難度:66
群英聚會,這種出怪陣容最好用西瓜灰燼流打,別的法一般都不太好使,注意前期向日葵好了就種,不然肯定支撐不起大量的陽光消耗
5-10 難度:77
繼3-5后又一個運氣關(guān),這里我就不吐槽了,但這關(guān)也不是完全沒有技巧可循,首先看開始2分鐘內(nèi)給的什么植物,給的植物不好直接重開;前期西瓜放到最后,玉米放中間,包菜直接往前頂,還有就是注意花盆不要被恰掉太多,后面西瓜多了就把卷心菜換掉
6-1 難度:28
垃只因桶僵尸開始出現(xiàn),只能說這位更是削弱版倭瓜僵尸
6-2 難度:50
這關(guān)有氣球了,記得帶仙人掌
6-3 難度:35
不作評價,只能說只要95版2-3,2-4能打熟練,過這個輕輕松松
6-4 難度:54
乍一看這關(guān)兩個車都在還挺難,但這關(guān)其實用西瓜就能過(2西瓜正好可以打掉1個冰車,而且冰車并不是每波都會出,但保險起見前面最好加個小噴菇補傷害),注意前期多存陽光
6-5 難度:18
有手就行+8,但運氣因素還是有一些的
6-6 難度:56
大爺(黑橄欖)出場關(guān),打的時候最好多帶灰燼,務(wù)必趕快解決,這玩意威脅比后面的紅眼巨人僵尸還大
6-7 難度:66
同6-6,其他按老套路打即可
6-8 難度:50
紅眼巨人僵尸出場關(guān),注意帶足灰燼以備不時之需
6-9 難度:79
真·群英聚會,打法參考5-9,但這次要更加注意陽光了,記得勤用暫停大法
6-10 難度:40
原版將亡博逝僵王博士戰(zhàn),不講