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“室溫超導(dǎo)”持續(xù)引爆熱搜,現(xiàn)實(shí)離科幻究竟有多遠(yuǎn)?

2023-08-11 19:14 作者:拉格朗日開拓者  | 我要投稿

相信不管你究竟懂不懂什么是“超導(dǎo)”,這兩周都在眾多網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)和新聞上看到了“室溫超導(dǎo)”相關(guān)報(bào)道、以及網(wǎng)友們針對(duì)此話題的激烈討論。

自7月22日起,韓國宣布合成LK-99超導(dǎo)體后持續(xù)引發(fā)了全世界的關(guān)注,不過大部分網(wǎng)友都對(duì)此持懷疑態(tài)度,甚至還有一些激進(jìn)的網(wǎng)絡(luò)名人,如黃旭東、何教授等人紛紛立起了flag。


而最為諷刺的是,在這場真假難辨的狂歡中,忙于復(fù)現(xiàn)的科研界已經(jīng)明顯開始“跟不上”資本市場的步伐了——想來也是,如此“神速”的發(fā)展速度,已經(jīng)有些脫離科學(xué)的范疇,恐怕只有“科幻”才能滿足市場的需求了。


事實(shí)上,本次“室溫超導(dǎo)”能有這等規(guī)模的討論度,也正是因?yàn)槠湓诶碚撋鲜怯锌赡軐?shí)現(xiàn)的——“室溫超導(dǎo)”并非是毫無科學(xué)依據(jù)的奇幻空想,而是預(yù)測未來科學(xué)或技術(shù)趨勢的認(rèn)真嘗試。只不過,因?yàn)楸敬问录闹魅斯琼n國,所以在可信度方面打了折扣而已,畢竟這幾年我們大部分國人對(duì)韓國的印象確實(shí)不佳。


而之所以人們都非常關(guān)注此事,就是因?yàn)槔碚撋蟻碚f,“室溫超導(dǎo)”如果實(shí)現(xiàn)了,會(huì)對(duì)整個(gè)世界眾多領(lǐng)域產(chǎn)生極大影響——電力、交通、計(jì)算速度、醫(yī)療、物理科研、軍事、經(jīng)濟(jì)等領(lǐng)域都會(huì)被推動(dòng)發(fā)展,甚至可以將其稱之為繼火、電之后的第三次能源革命,人類很可能進(jìn)入一個(gè)嶄新的技術(shù)文明時(shí)代。


也有部分網(wǎng)友持悲觀態(tài)度:“5G來的時(shí)候,我感覺可以改變?nèi)澜?,最后改變的卻只有我的話費(fèi)套餐”——這些高端前沿的科技,似乎離我們普通人的生活有些遙遠(yuǎn)了。

那么我們的現(xiàn)實(shí),距離科幻作品中所描繪的世界,究竟還有多遠(yuǎn)呢?下面筆者就跟大伙兒聊一下,看看除了“室溫超導(dǎo)”外,還有哪些在理論上真正有可能實(shí)現(xiàn)的科幻概念。


可控核聚變

有這樣一種說法:如果“室溫超導(dǎo)”真的能研究成功,那么可控核聚變也將在隨后的十年之內(nèi)問世,屆時(shí)人類將迎來真正意義上的“能源盛世”。

那么,可控核聚變離成功還有多遠(yuǎn)?有一句話叫“可控核聚變離成功永遠(yuǎn)有50年”,這是因?yàn)楝F(xiàn)在最有可能實(shí)現(xiàn)可控核聚變的就是“托卡馬克裝置”(又被稱為人造太陽)。


然而托卡馬克核聚變裝置也遇到了多個(gè)難題,例如在高溫狀態(tài)下等離子體接觸壁面造成能量損失、聚變反應(yīng)持續(xù)時(shí)間太短、中子輻射影響材料結(jié)構(gòu)、聚變啟動(dòng)功率消耗過大等等。但不可否認(rèn)的是,雖然遇到了技術(shù)瓶頸,但可控核聚變是多國都在研究的可靠課題,而非是不可能實(shí)現(xiàn)的癡心妄想。


曲速引擎

在眾多科幻作品中,“速度”往往是人類必須有所突破的一個(gè)點(diǎn),畢竟對(duì)于宇宙而言,我們的世界實(shí)在太過渺小,即使我們的宇宙飛船克服掉材料、燃料、擠壓等多個(gè)難題,能達(dá)到最大的宇宙速度即“光速”,也依然不太夠看。


而“曲率引擎”則是想要通過尋找“漏洞”的方式,來突破宇宙速度上限——光速只是穿越太空的最大速度,但如果我們能扭曲飛船周圍的空間,例如縮小飛船前方的空間和擴(kuò)展后部空間,那么飛船仍然是以低于光速的速度穿過周圍的空間,但空間本身的移動(dòng)速度就能超過光速,這就是“曲速引擎”理論的設(shè)想。


穿越蟲洞

說起蟲洞,各位第一時(shí)間想到的可能是電影或游戲中的“傳送門”,這些傳送門基本分為三種——空間連接型(連接遠(yuǎn)距離空間,空間扭曲)、分解重組型(起點(diǎn)分解,終點(diǎn)重組再構(gòu)筑)、直接傳送型(最簡單粗暴,原理基本是源自魔法設(shè)定)。


而蟲洞的原理,則是屬于空間連接型,有部分科學(xué)家認(rèn)為,蟲洞的原理是在四維空間才能被理解的,而三維的我們必定無法參透,就如同三維的我們創(chuàng)造出的“彭羅斯階梯”、“莫比烏斯環(huán)”等悖論,二維生物也無法理解其原因一樣。


與前面的科技不同,蟲洞離我們還比較遙遠(yuǎn)——雖然廣義相對(duì)論中蟲洞不違反已知物理定律,但人類目前的太空技術(shù)還局限于近地軌道,蟲洞研究最多停留在思維實(shí)驗(yàn)層,我們離空間穿梭、實(shí)現(xiàn)星際旅行還有很長的路要走。


實(shí)際上,雖然上述科技目前都暫未實(shí)現(xiàn),不過已經(jīng)有不少科幻影視、娛樂作品為我們描繪出了未來的盛景——例如經(jīng)典科幻電影《星際穿越》,其中情節(jié)至今仍被全球科幻迷津津樂道;而國內(nèi)科幻大師劉慈欣創(chuàng)作的《三體》、《流浪地球》等作品中,也描繪了很多設(shè)定嚴(yán)謹(jǐn)、未來有可能實(shí)現(xiàn)的科技。


此外,筆者一直在玩的星戰(zhàn)手游《無盡的拉格朗日》在此方面也頗為講究——作為一款較為硬核的科幻游戲,設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)選擇在現(xiàn)實(shí)科學(xué)的基礎(chǔ)上進(jìn)行嚴(yán)謹(jǐn)幻想。


比如游戲設(shè)定中的人類就是通過“可控核聚變”走出了太陽系,此外游戲中的太空戰(zhàn)艦也是通過“曲率航行”技術(shù)實(shí)現(xiàn)了在銀河系中高速穿梭,就連游戲中實(shí)現(xiàn)了人類“星系旅行”之夢的星門,也是脫胎自蟲洞理論。


如今,隨著我們的科學(xué)技術(shù)不斷發(fā)展進(jìn)步,一些科幻作品中的場景已不再是天方夜譚,相信在之后的科幻作品中,“硬科幻”這種以現(xiàn)有科學(xué)為基礎(chǔ)、嚴(yán)謹(jǐn)?shù)仡A(yù)測未來的發(fā)展道路,來描繪了可能實(shí)現(xiàn)的新技術(shù)給未來世界帶來的影響的作品,也會(huì)越來越受歡迎。


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