《血色衣冠》對于特技的修改 讓原本平庸的特技有了用武之地

說到《三國志11:血色衣冠》中對于原版武將特技的修改,個人感覺還算是平衡性比較高的,讓一些永無出頭之日和作用甚微的特技效果,在“血色”中都能貢獻出一定的能量。

我們要想深入的探討特技的效果,就先來了解一下哪些原版的武將技受到了改動,而改動效果又是什么樣那?
修改特技
特技名 效果修改
奏 樂 每回合加10氣
突 襲 概率100%
強 襲 概率100%
驅(qū) 逐 無條件普攻必暴擊
輔 佐 概率100%,對副將有效
火 攻 火傷害增加為1.5倍
掠 奪 概率20%,擊破部隊獲取全額錢糧
分析點評
奏樂
眾所周知《血色衣冠》中將傳統(tǒng)的“氣力”修改為了“士氣”,這一改動不僅影響著兵科戰(zhàn)法的發(fā)動次數(shù),同時和部隊的攻擊和防御也都掛上了鉤。部隊士氣低于 60,部隊攻擊力下降 50%;部隊士氣低于 40,部隊防御力下降50%。可以說士氣的高低直接影響著部隊的戰(zhàn)斗力。
相比原版四處搭建軍樂臺,在“血色”中同樣適用,且有過之而無不及。
不過在游戲早期,沒有行動力和金錢的支撐,再加之四面楚歌的局勢,讓我們根本無暇顧及在合適的位置修建軍樂臺,那么想要面對源源不斷的 AI,在戰(zhàn)場上持續(xù)保證有充足的戰(zhàn)斗力,奏樂就成為了一個很好的選擇。
原版中的奏樂只增加 5 氣力且不能和軍樂臺疊加,對于動不動戰(zhàn)法耗費就有 20-30 的戟兵和騎兵部隊來說簡直是杯水車薪。不過“血色”中對于戰(zhàn)法耗費的適當降低,以及對于奏樂額外加強的 5 氣力,在一下一上之間大大提高了奏樂的實用性。如果部隊中擁有能夠開啟氣力回復(fù)光環(huán)的武將,結(jié)合奏樂的效果,幾乎可以達到每回合“白嫖”戰(zhàn)法的感覺。
輔佐
原版的特技輔佐想要發(fā)揮出效果真的是限制多多,而且關(guān)鍵的是輔佐部隊打出的傷害并不高還不穩(wěn)定。還不如義兄弟或夫妻來的實惠好用。
“血色”中的輔佐去除了很多苛刻的條件,而且 100% 發(fā)動,讓輔佐成為了一個穩(wěn)定的輸出方式,雖然攻擊力度還是有限的,但是對于傷害的估算更加精確。
《血色衣冠》MOD 的作者不僅加強了輔佐特技,更是將輔佐的特性融入到光環(huán)系統(tǒng)當中。當有武將能夠開啟基礎(chǔ)光環(huán)的時候,政治能力值達到 90 同時開啟輔助攻擊光環(huán)。在光環(huán)范圍的內(nèi)友軍都可以觸發(fā)輔佐的效果。游戲中使用“大魔王”李世民帶隊出征,4 格范圍內(nèi)的友軍只要攻擊距離夠都會打擊同一目標,還真有一種調(diào)兵遣將、一呼百應(yīng)的戰(zhàn)場謀略家感覺。
火攻
火攻在“血色”中也算不上神技,但卻是得到加強最大的一個雞肋技能。
原版火攻:對智力低于己的敵隊,計略“火計”必成功?;鹩嫳揪蛡Σ桓撸€要比拼智力,再看看原版擁有此技能的都是黃蓋、皇甫嵩、朱儁等二三流的武將,本來就懶得用,設(shè)計還這么蹩腳,所幸直接放棄。
“血色”中的火攻直接變成小號的“火神”。這讓使陷阱轟城轟部隊不再是周瑜一個人的專屬,雖然效果還是周瑜最好,但俗話說的好“三個臭皮匠賽過諸葛亮”。沒有周瑜,沒有火神特技,我們一樣可以研發(fā)火攻科技,玩“燒烤”流打法。只不過小心火攻的武將并不能免疫火傷害,擺放陷阱時要注意位置和施法距離,以免玩火自焚。
筑城
《血色衣冠》中,加強了防御戰(zhàn)的設(shè)定,不僅城池、隘口可以自動攻擊周邊敵軍部隊,還可以在兵臨城下的時候繼續(xù)征兵補充戰(zhàn)力。
這讓原本輕輕松松的攻城戰(zhàn)一下上升了好幾個難度,不再是一籌而就的事情了!
雖然攻城戰(zhàn)難度上升了,但是架不住我們可以利用人海戰(zhàn)術(shù),大量的攻城器涌過來打的城池沒有耐久而兵敗人亡。
不過有了筑城特技,讓耐久回復(fù)加倍,想要短時間破城簡直比登天還難,如果城中還有堅城和踏破等防御神技??v使敵人有百萬雄兵,兵臨城下,我等依然還是會被攻破,不過憑借筑城、堅城和踏破的“神防御”組合,也能耗的你淚流滿面。
掠奪
“血色”中的掠奪真的是可謂史詩級的加強。雖然原本的搶奪寶物只有略微的增加,不過擊破敵部隊獲取全部錢糧可實在是太幸福的事情了。
原版中掠奪是一個幾乎被遺忘的特技。很少有玩家在組隊的時候會帶上一個掠奪就是有機會的去搶奪敵方武將的寶物,況且敵方武將有沒有寶物讓你可以掠奪?。≌娴氖请u肋中的戰(zhàn)斗機,大雞肋。
掠奪在“血色”中就是“以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)”的代名詞!通過不斷的收割 AI 部隊,獲得源源不斷的錢糧補充到本方城池,讓本方有充足的資源保證征兵、購買兵裝、修建攻城器的能力,反手再用獲取到的糧食讓本方大軍出擊,擊潰 AI。
好了,廢話都說完了,該說真正的重點了,原版中有一個名字嚇人、講解說明唬人,實際游戲當中坑人的技能在《血色衣冠》中真的是大翻身,成為了神技,這就是“驅(qū)逐”。
驅(qū)逐

提到驅(qū)逐,會讓大家想到什么?。客浒詺獾尿?qū)逐艦;強迫或驅(qū)趕離開等等吧,反正是很有威懾力,足夠震懾人心的字眼。
驅(qū)逐講解:對武力低于己的敵隊,普通攻擊時會心一擊。會心一擊,就是暴擊啦!普攻+暴擊=很厲害的樣子!之所以說這講解看起來很唬人,就是在實際游戲過程中,只有在山窮水復(fù)的情況下我們才可能和 AI 打這種用普通攻擊定勝負的肉搏戰(zhàn),否則只要有一口氣力,我都會用一個戰(zhàn)法去打。你以為普攻暴擊會有很高傷害?相對普攻,暴擊了必然傷害高點,但是還達不到戰(zhàn)法對于部隊造成的傷害。
所以在游戲中要想追求驅(qū)逐的效果,就要普通攻擊,但是有氣力不放戰(zhàn)法,這不就是坑人嗎?
《血色衣冠》中的驅(qū)逐:對敵方部隊施展一般攻擊時會心一擊,攻擊不會遭受反擊+武干。
武干:主帥獲得基礎(chǔ)光環(huán)或光環(huán)范圍加1格。
不考慮其他單單最后附加的武干特技效果就已經(jīng)讓驅(qū)逐徹底翻身。武干對于兵團出征的部隊來說幫助意義非凡,一些能力值較高的武將還能同時開啟多個光環(huán)效果,使得本方出戰(zhàn)的部隊能夠享受到多種戰(zhàn)場優(yōu)惠政策,具體能有多少部隊收益就看開啟基礎(chǔ)光環(huán)的等級了。
有了光環(huán)的加持的驅(qū)逐武將,一下成為戰(zhàn)場中的核心。不僅僅在游戲中的地位增加了,實戰(zhàn)中的效果也更好。特技中增加的不會遭受反擊,讓驅(qū)逐可以有更好的普攻效果。
如此一來驅(qū)逐就變成了一個很厲害的組合技:原版驅(qū)逐 + 突襲 + 強襲 + 武干 的效果。
驅(qū)逐由原版經(jīng)常被替換的特技一下成為“血色”中的強力特技之一,不得不提作者對于游戲當中整體平衡性把控非常到位,讓驅(qū)逐這個特技更對得起只配備給了徐達、劉裕、衛(wèi)青和蘇定方這四位傳世名將。