「Y6S3晶堅(jiān)守衛(wèi)行動(dòng)」行動(dòng)詳情


晶堅(jiān)守衛(wèi)行動(dòng)
隆重推出「晶堅(jiān)守衛(wèi)行動(dòng)」,《彩虹六號(hào):圍攻》第6年的第3賽季!在本賽季,我們將推出最新的特勤干員Osa,她是來自克羅地亞的工程天才,帶著自己的專業(yè)知識(shí)、機(jī)巧伶俐以及對(duì)60 年代科幻電影的執(zhí)著熱忱加入了永夜安港。
本賽季擁有大量更新,包含特勤干員裝甲的改動(dòng)、倒地等候救援的得分機(jī)制,還有twitch、IQ、Mute 以及Fuze 的平衡調(diào)整。玩家也會(huì)有自訂精英制服的全新方式。請(qǐng)參閱下方的更新記錄了解更多資訊。



我們即將發(fā)布的設(shè)計(jì)師筆記博文將對(duì)下文的改動(dòng)內(nèi)容進(jìn)行詳細(xì)解釋。
AK-12(Ace和Fuze)
? 第一發(fā)射擊的后坐力增強(qiáng)。
??增強(qiáng)垂直后坐力。
??水平散射偏向右側(cè)效果更強(qiáng),穩(wěn)定性提高。
??連續(xù)射擊的后坐力會(huì)出現(xiàn)在第10發(fā)子彈(此前是第12發(fā))。
FINKA
??用破片手榴彈替換硬突破炸藥。
SLEDGE
??移除SMG-11。
GLAZ
??OTs-03彈匣容量增加至15發(fā)(此前為10發(fā))。
IANA
??移除G63C的2.0倍瞄準(zhǔn)鏡。
??移除ARX200的2.5倍瞄準(zhǔn)鏡。
twITCH
??twitch將在準(zhǔn)備階段操控標(biāo)準(zhǔn)無人機(jī),進(jìn)入行動(dòng)階段才裝備電擊無人機(jī)。此外,電擊無人機(jī)現(xiàn)可跳躍以及發(fā)射激光,摧毀敵方的設(shè)備,不再只是令設(shè)備失靈。
??請(qǐng)注意:電擊無人機(jī)的碰撞模型大小已經(jīng)過調(diào)整,導(dǎo)致電擊無人機(jī)現(xiàn)在無法通過6個(gè)無人機(jī)通行口。關(guān)卡設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)正在努力修復(fù)此問題。受影響的通行口位于以下地圖內(nèi):
??????運(yùn)河 - 2層打印室
? ? ??運(yùn)河 - 地下1層浴室
? ? ??俄勒岡鄉(xiāng)間屋宅 - 1層淋浴間走廊
? ? ??俄勒岡鄉(xiāng)間屋宅 - 1層小塔樓
? ? ??邊境 - 1層浴室
? ? ??邊境 - 1層大堂
IQ
??IQ的電子設(shè)備偵測(cè)器現(xiàn)已配備Ping系統(tǒng)2.0版,可以穿墻識(shí)別、標(biāo)記電子設(shè)備,包括特勤干員手持的設(shè)備,如反拆彈器和Vigil的7型影像干擾器。
MUTE
??Mute的信號(hào)干擾器的效果范圍不再是圓柱形,現(xiàn)已改為球形,而且設(shè)備啟動(dòng)后會(huì)亮燈。
??信號(hào)干擾器部署完成后,效果范圍將會(huì)顯示2.5秒。
??該設(shè)備的天線和把手都已經(jīng)添加入碰撞范圍,子彈與設(shè)備的碰撞將會(huì)更精確。
FUZE
??Fuze的霰射炸藥現(xiàn)可部署在加固表面上。
??如果炸藥在軟表面上引爆,小型榴彈可立刻穿透表面,但如果在加固表面上引爆,小型榴彈需要花費(fèi)更多時(shí)間,才能完全穿透表面。

游戲平衡性
閃光檢測(cè)機(jī)制改動(dòng)
??Ying的“燭光”閃雷、Blitz的G52型閃光戰(zhàn)術(shù)護(hù)盾和眩暈手榴彈現(xiàn)在將采用全新的閃光檢測(cè)系統(tǒng)來計(jì)算閃光持續(xù)時(shí)長(zhǎng)。新系統(tǒng)進(jìn)行計(jì)算時(shí),將計(jì)入環(huán)境因素、爆炸角度、玩家的朝向及其與爆炸之間的距離。
??也就是說,閃光效果會(huì)對(duì)中招的特勤干員造成100%的影響,但是閃光持續(xù)的時(shí)間每次都會(huì)有所不同,閃光效果將因此變得更加可靠。
玩家舒適度
戰(zhàn)況報(bào)告
??已對(duì)戰(zhàn)況報(bào)告每一頁的藝術(shù)呈現(xiàn)方式進(jìn)行更新。 戰(zhàn)斗通行證頁面和補(bǔ)給包頁面的信息現(xiàn)在變得更加詳細(xì)、清晰。
商店 – 電子競(jìng)技
??玩家可以在商店的電子競(jìng)技類別中免費(fèi)獲得一份禮物(電競(jìng)補(bǔ)給包)。
??電競(jìng)補(bǔ)給包中增加了新的物品。
顯示區(qū)域
??玩家現(xiàn)在可以縮放菜單和游戲內(nèi)HUD的顯示區(qū)域。相應(yīng)的選項(xiàng)位于選項(xiàng)菜單的“顯示”板塊。
武器彈匣
??已調(diào)整主要、次要武器的彈藥數(shù)量。同類型武器的彈藥數(shù)量范圍變得更加一致。
傷害衰減
??已調(diào)整各類主要武器(散射彈丸的霰彈槍除外)的傷害衰減效果。傷害衰減的曲線現(xiàn)在更加線性,也更一致。
??已統(tǒng)一消音器對(duì)所有主要武器(散射彈丸的霰彈槍除外)造成的傷害衰減影響(15%)。
友軍傷害
??為打擊游戲中的惡劣行為,現(xiàn)向友方投擲裝備和使用發(fā)射器攻擊友方不再造成友軍傷害。
??這項(xiàng)改動(dòng)不影響裝備的效果。比如說,向隊(duì)友投擲破片手榴彈不會(huì)造成傷害,但是手榴彈產(chǎn)生的爆炸仍然會(huì)傷及隊(duì)友。
稀有度圖標(biāo)和卡片
??物品和補(bǔ)給包卡片不同稀有度類別的辨識(shí)度提高。
賽事回放
??新增手柄操作功能。
??現(xiàn)在支持查看隊(duì)伍的裝備配置。
??現(xiàn)在支持查看禁用特勤干員的圖標(biāo)。
??已提升整體音效。
??錄像文件體積縮小。
觀戰(zhàn)模式
??觀戰(zhàn)模式現(xiàn)在會(huì)顯示雙方隊(duì)伍的特勤干員禁用名單,而且會(huì)在裝備信息處顯示彈匣的彈藥數(shù)量。
對(duì)手的輪廓光
??現(xiàn)在,對(duì)手將默認(rèn)顯示輪廓光,防止玩家以不公平的方式進(jìn)行偽裝。玩家可以在選項(xiàng)菜單中關(guān)閉這項(xiàng)界面偏好設(shè)置。
擊倒與擊殺得分改動(dòng)
??玩家擊倒或完全消滅敵人都將獲得擊殺得分。如果敵人由隊(duì)友擊倒,擊殺該敵人的玩家僅可以獲得助攻得分。
??注意:無論該玩家是自己完成擊殺敵人,還是助攻隊(duì)友,屏幕上的“擊殺提示“將僅展示最后對(duì)敵人造成傷害的玩家名稱。
??擊倒得分事件現(xiàn)已移除,可防止玩家擊倒視線以外的敵人后獲得不公平的情報(bào)。
減少畫面抖動(dòng)情況
??現(xiàn)已全面減少爆炸引起的畫面抖動(dòng)情況,部分設(shè)備爆炸時(shí)觸發(fā)的畫面抖動(dòng)效果已完全移除。這項(xiàng)改動(dòng)將有助于提高玩家射擊的精準(zhǔn)度和競(jìng)技性。
??以下設(shè)備爆炸時(shí)觸發(fā)的畫面抖動(dòng)效果已完全移除:
? ? ??Ela的雷電地雷
? ? ??Zofia的KS79“生命線”雙管發(fā)射器震撼彈
? ? ??Echo的“妖怪”無人機(jī)聲波沖擊
? ? ??Nomad的氣震槌發(fā)射器推斥設(shè)備
減少被擊退的動(dòng)畫效果
??特勤干員被子彈擊中時(shí)會(huì)略微后退,現(xiàn)在這部分動(dòng)畫效果已經(jīng)減少。這項(xiàng)改動(dòng)將有助于提高玩家射擊的精準(zhǔn)度和競(jìng)技性。
MMR回滾機(jī)制3.0
??為確保公平游戲的玩家也能公平地保持自己的MMR水平(例如在擊敗作弊玩家后),我們已對(duì)系統(tǒng)進(jìn)行優(yōu)化。系統(tǒng)將解決相關(guān)度最高的對(duì)戰(zhàn)中出現(xiàn)的回滾問題,并將限制當(dāng)前賽季觸發(fā)回滾的時(shí)間窗口。
??系統(tǒng)顯示的信息已經(jīng)過優(yōu)化。
游戲的健康性
生命值取替護(hù)甲值
??特勤干員的護(hù)甲值目前已轉(zhuǎn)換為生命值(HP)。三甲特勤干員擁有125點(diǎn)生命值,二甲特勤干員擁有110點(diǎn)生命值,而一甲特勤干員擁有100點(diǎn)生命值。
新段位分布
??我們團(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn),達(dá)到白金段的排名戰(zhàn)玩家不會(huì)像之前一樣積極地參與對(duì)戰(zhàn),以求提升到鉆石段。因此,在本賽季中,白金段的各個(gè)段位之間差距將縮小,鉆石段的段位數(shù)量將增加,這樣一來,高等級(jí)玩家可以更快地提升段位,同時(shí)也能獲得更強(qiáng)烈的進(jìn)步感。
??白金段的新積分差(括號(hào)內(nèi)為舊積分要求):
? ? ??白金3級(jí) – 3200(3200)
? ? ??白金2級(jí) – 3500(3600)
? ? ??白金1級(jí) – 3800(4000)
??鉆石段的新積分差以及新段位:
? ? ??鉆石3級(jí) – 4100
? ? ??鉆石2級(jí) – 4400
? ? ??鉆石1級(jí) – 4700
??請(qǐng)注意:這個(gè)改動(dòng)并不屬于排名戰(zhàn)2.0版本。排名戰(zhàn)2.0的功能需要經(jīng)歷更多改動(dòng),再過一段時(shí)間才能上線。
進(jìn)攻方獨(dú)特重生點(diǎn)
? 玩家可以選擇與其他玩家一起重生,或是獨(dú)自重生。
? 所有對(duì)戰(zhàn)列表均已常駐此設(shè)定,讓玩家能夠掌握自己的重生選項(xiàng)和整體策略。
? 由于現(xiàn)已常駐此設(shè)定,“自訂游戲”設(shè)置中玩家可以投票選擇單一進(jìn)攻方重生地點(diǎn)的選項(xiàng)已被移除。
地圖輪換
??本賽季沒有對(duì)地圖進(jìn)行大范圍重制,只有以下三張地圖經(jīng)歷了一些小改動(dòng):銀行、海岸線和俱樂部會(huì)所。
??排名戰(zhàn)/非排名戰(zhàn):地圖不進(jìn)行輪換,因?yàn)樵赮6S2中期,貧民窟地圖已加入排名戰(zhàn)和非排名戰(zhàn)的地圖池。
??新進(jìn)玩家:海岸線地圖將替換新進(jìn)玩家地圖池中的貧民窟地圖。
??請(qǐng)注意:快速對(duì)戰(zhàn)的地圖池不會(huì)進(jìn)行輪換。
主要漏洞修復(fù)
如想進(jìn)一步了解我們?yōu)檫@一賽季修復(fù)的小漏洞,請(qǐng)點(diǎn)擊下方鏈接。
漏洞修復(fù)列表(暫未公布)
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原文:https://www.ubisoft.com/zh-tw/game/rainbow-six/siege/game-info/seasons/crystalguard

